光线追踪技术除了玩游戏有什么用(实时光线追踪技术)

光线定位技术已经发布很久了,关于这项技术在网上还是有很大的争议。事实上,光线追迹技术是电影行业中最成熟、最常用的图片处理技术之一。能够带来更加逼真的模型阴影和场景反射效果,为观众呈现更加逼真、身临其境的场景建模和画面效果。因为这项技术需要依靠计算机图形强大...

光线定位技术已经发布很久了,关于这项技术在网上还是有很大的争议。事实上,光线追迹技术是电影行业中最成熟、最常用的图片处理技术之一。能够带来更加逼真的模型阴影和场景反射效果,为观众呈现更加逼真、身临其境的场景建模和画面效果。

因为这项技术需要依靠计算机图形强大的计算能力,所以过去更多的是用在非民用工业显卡的配置平台上。随着民用显卡性能上限的不断突破,以GeForce RTX系列为代表的追光黑科技显卡试图通过技术手段突破硬件瓶颈,让游戏发烧友乃至更受欢迎的玩家感受到追光的魅力。

光线定位技术对游戏画面有提升吗?肯定有。NVIDIA图灵架构的两个重要特点是集成了用于光线***的RT Core光线定位核心和用于AI计算的Tensor Core张量计算核心。顾名思义,RT是一种在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。

光线跟踪是一种渲染技术。它的主要目的是得到反射、折射、阴影、间接照明等的正确结果。通过计算光线和被渲染物体之间的反应,从而渲染出逼真的模拟场景和场景中物体的光照。光线追迹其实很直观直接,就是从光源发出虚拟光线,按照实际规律反射、折射、散射,直到相机得到足够的光线。

因此,光线跟踪是电影渲染中使用的光线渲染方法。之所以一直没有在游戏中使用,是因为计算量太大,计算速度慢,很难用于实时渲染。假设发出一条光线,遇到漫反射平面,变成一百万条向四面八方发出的光线。然后每反射一次,计算量就要乘以一百万,计算量会随着反射次数呈指数增长。

其实最大的体验在于动态画面的真实性和质感。比如你走在反光的地面上(光滑的瓷砖或者湿的),你会看到光随着你的移动而移动,你可以分辨出地面是瓷砖还是石头,是干的还是湿的。同样,还有光散射等现象。人类早已习惯了这些灯的特性。一旦我们看不到它们,大脑就会因为不符合真实体验而产生“假”感。

到目前为止,支持RTX轻追的游戏有六款:《赛博朋克2077》、《战地5》、《地铁:出发》、《使命召唤16》、《古墓丽影:暗影》、《光明记忆:无限》、《控制》。此外,《看门狗:军团》、《我的世界》、《重生之刃》、《吸血鬼:血族2》、《轩辕剑与齐》、《仙剑奇侠传7》等17款游戏也已宣布支持RTX,即将上市。

就连看似最不需要高清画面的马赛克游戏《我的世界》也宣布了游戏的光线定位更新。这个版本可以模拟现实中光线的效果,比如光线通过一个窗户传进屋子的效果,更真实的多色混光效果,不同材质的不同反射效果。我的世界从未如此真实。

其实光线***最大的用处主要是缩短游戏开发周期,提高游戏可玩性。光线追迹之所以一直被游戏厂商高度重视,是因为自动光线追迹可以节省大量开发资源,原本用来制作光影效果的资源可以放在更有价值的地方,对玩家和厂商都有利。毕竟用光栅做光影太麻烦了。

如果说什么样的配置才能玩轻追,高分辨率流畅运行游戏,显卡是最重要的。NVIDIA系列中,8K最好用RTX3090,4K最好用RTX3080,2K最好用RTX2080i。当然这只是边肖的认知范围,性能足够强的显卡必不可少,所以未来GPU技术的发展也将成为主流,现在影响到大家的体验。

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