Sensor Tower近日发布了2022年8月中国手游产品海外市场收入和下载量排名。米哈游的原神依然高居榜首,腾讯的PUBG Mobile紧随其后。
PUBG Mobile是和平精英的国际版。根据传感器塔的数据,其海外总收入已超过36亿美元(折合人民币约252.5亿元)。美国、日本和沙特***是海外收入最高的市场。
此外,完美世界旗下的《魔塔》在8月海外上线后,营收突破4400万美元,荣登当期营收增长榜,并一度冲上热搜。其中,日本市场贡献了《幻想之塔》约42%的海外收入。
近两年,游戏出海已经成为国内游戏厂商的必要选项。数据显示,2021年,海外市场增量已经超过国内市场。
伽马数据显示,2022年上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,而2022年上半年,中国自研游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元(约合636亿元人民币),同比增长6.16%。海外市场收入接近国内游戏市场的一半。
就中国游戏厂商出海收入而言,美国和日本仍是主要市场。无论是《原神》还是《PUBG Mobile》,美国和日本玩家都贡献了主要收入。《感应塔》最新报告显示,在《原神》全球营收中,除最大的国内市场外,日本市场占比23.7%,位居第二,美国以19.7%位居第三。
伽马数据显示,2022年上半年,中国自研手游海外市场实际销售收入的区域分布中,美国市场占比31.72%,日本市场占比17.52%,合计占比超过49%,成为中国游戏企业出海的主要目标市场。
韩国市场占中国自研手游收入的6.29%,排名第三,但与德、英、韩的差距正在逐渐缩小。
从变现能力来看,上述海域也是人均游戏花费最高的市场。根据Newzoo和前瞻产业研究院的统计,在全球主要游戏市场中,日本玩家的人均消费最高,2020年达到291美元/人,其次是韩国、美国和西欧国家。
发达国家成熟市场的用户具有“高价值”的特点,游戏付费习惯和付费额度高。然而,由于发达国家市场的成熟,在这些地区获得收入增长也是一个很大的挑战,需要更多的投资来打磨产品和获取高质量的用户。
谷歌中国大客户部游戏行业副总裁邓辉在接受《第一财经日报》采访时表示,从市场营收来看,欧美、日韩是游戏厂商必须进入的大市场,但同时在拉美、中东这样的市场,中国厂商的营收份额和增速也相当不错。
中国手游合伙人、副总裁玉娟此前对第一财经表示,海外游戏市场空的增长来自两个方向。除了发达国家的成熟市场,越南、印尼、巴西等新兴市场的人口和经济。都在快速增长,相应的游戏市场也会受益于人口红利,继续增长。
中国海外手游收入份额仍在稳步增长。data.ai的数据显示,2019-2021年,中国离岸移动游戏用户中,海外移动游戏市场份额逐年上升,三年内分别占海外移动游戏市场的17%、20%和21%。
未来国内游戏厂商的海外市场收入仍将以空的速度增长。易观文化消费行业分析师马阿信此前对第一财经表示,拉美、中东、北非等新兴市场的开发还不完全,潜在市场广阔;在品类层面,如欧洲市场的SLG和美国的二级市场,品类壁垒正在逐渐打破,仍有发展潜力。
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