2014年10月太极熊猫正式上线,精美的画质、丰富的关卡剧情以及行云流水的功夫打斗画面给许多人留下了深刻的印象,在一些手游论坛中也长时间高居榜单前十,这也是吸引笔者下载这款游戏的主要原因,经过了大约1个月左右的个人体验,这里也将一些个人感受和我们这些喜爱手游的人简单分享。
2014年10月,太极熊猫正式上线。它精致的画质、丰富的关卡剧情和流畅的功夫打斗画面给很多人留下了深刻的印象。还在一些手游论坛长期排在前十的榜单,这是吸引笔者下载这款游戏的主要原因。经过一个月左右的亲身经历,这里有一些个人感受简单分享给我们这些热爱手游的人。
设定:★★☆☆☆
对于那些喜欢RPG游戏的人来说,创建游戏的时候首先要做的就是选择职业属性,太极熊猫也不例外,最早期可选择人物只有光辉勇者(剑士类职业:攻击范围广,属刚猛型)、太极熊猫(拳师类职业:注重攻守兼备,偏防御型)和宝藏猎人(刺客类职业:注重攻击速度和连击,偏敏攻型)。
对于喜欢RPG游戏的人来说,创作游戏首先要做的就是选择职业属性,太极熊猫也不例外。最早可供选择的角色有辉煌勇者(剑士类:攻击范围广,是硬汉型)、太极熊猫(拳师类:攻防兼顾,以守为守)和寻宝者(刺客类:注重攻击速度和连击,对攻击敏感)。
(从左至右:辉煌勇者、幻影狐仙、熊猫牧师、太极熊猫、寻宝者、毁灭公爵)
后来逐渐加入幻影狐仙(法师类:侧重于法伤,元素干扰和行走,部分法控),熊猫牧师(牧师类:侧重于控制和治疗能力,部分战术恢复)和毁灭公爵(炮手类:侧重于远程射击和行走,部分持续输出)。人物的设计相当细致,不同职业的加入也让游戏设定更加丰富。拿作者个人来说,一口气开了四个职业,但是我们不建议你这么做,因为时间长了,你会发现人物的差异性并不高,给我们的感觉只是人物题材的变化,这也是为什么我们只给了三颗星。
主界面:
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看到这个界面第一眼相信很多人就能大体判断出这款游戏有多丰富了,我们可以简单将画面分为四块区域,第一块是上方的状态栏,左侧显示人物信息,右侧显示财富信息;第二块区域为中间部分两侧的综合区域,左侧显示可以挑战的战役关卡(挑战电脑Boss)、历练关卡(和玩家组队挑战或PK)和任务(可获得关卡奖励外的任务奖励)。
乍一看,相信很多人都能大致判断这个游戏有多丰富。我们可以简单的把屏幕分成四个区域,第一个是顶部的状态栏,左侧显示人物信息,右侧显示财富信息;第二个区域是中间部分两侧的综合区域。左侧可以显示挑战战斗等级(挑战电脑Boss)、经验等级(与玩家挑战或PK)、任务(可以获得等级奖励以外的任务奖励)。
在右边,你会看到免费福利,商店和更多的功能,包括成就,服务器排名,头衔,团队,社交好友的邮件,仓库和系统设置。最下面是个人状态提升区,中间是服务器通讯区,从这里可以大喊大叫,找队友怪。总的来说,内容还是挺丰富的。一些不劳而获的福利也会在右上角有数字提示,简单易懂。不过可能是因为花样太多,整个界面显得凌乱,这也是我们给了四颗星的原因。
可能有点快。下面详细介绍一下:
左上角的数据显示区
是左上角的显示区,里面除了职业,名字,军衔,战斗力,还会显示体力和经验值两个值,其中满体力状态为100。我们每挑战一个战斗等级,就会消耗8点体力,体力本身可以通过丹药或者时间来增加。但是注销的时候,时间只要增加到100就会停止增加,丹药可以无限使用。经验点满的时候是50。我们可以通过消耗经验点和其他玩家PK或者组队来打怪物。经验值本身也可以通过时间或者经验药剂来增加。至于其他的,“我要变强”就是告诉我们如何提高战斗力的方式。“恢复资源”是通过消耗钻石来恢复我们昨天或更早错过的资源的方式,包括金币、钻石、药丸、道具等。
右上角财富状况和福利领取区
右上角则为财富状态和福利领取区域,其中金币可通过挑战战役关卡、便卖装备、和其它玩家组队游戏获得、也可在商店通过钻石购买,大约每消耗5个钻石就能购买2.5万金币,如果不充值的话,每天最高可购买25万金币,充值以后,也会根据充值的多少,分出不同的等级,限制每天购买金币的数量,而金币则可用来帮助人物修炼技能使用,如果你不是一个人民币玩家,你会发现当本职业升级到30级左右的时候,金币就会变得不够使用,以目前笔者52级的人物举例,每升级一个技能大概会消耗30万金币左右的样子,目前我们已经穷的将近有30多点的技能没钱加点了,这还不算自己携带武神(宝宝)的稀有技能。
右上角是财富状态和福利领取区,在这里可以通过挑战战斗等级、出售装备、与其他玩家进行团队游戏或者在商店购买钻石来获得金币。每消费5颗钻石大约可以买到25000金币。不充值的话,每天最多可以买25万金币。充值后会根据充值金额给你不同的等级,每天购买金币的数量也是有限制的。金币可以用来帮助角色练习技能。如果你不是人民币玩家,你会发现当这个职业升级到30级左右,金币就变得不足了。以目前作者的52级角色为例,一个技能的每一次升级大概要花费30万金币左右。目前我们已经很穷了,没钱加30多技能,也不算什么难得的武神(宝宝)技能了。
钻石是这个游戏中的硬通货。我们可以通过钻石购买金币、药丸、装备、道具。可以通过经验、充值、福利区获得钻石。大约每一毛钱人民币等于大约一颗钻石。如果你买得多,你会得到一份礼物。最下面是福利区,可以获得一些钻石、道具、武神等游戏资源。右上角显示的数字是我们今天可以收到的福利数量。当然,充值越多,每天能收到的福利就越多。
中间左侧区域战役、历练
左边中间区域的战斗和经历
刚刚我们也简单介绍过,战役区域就是我们单独挑战电脑BOSS的区域,每个关卡都有对应的关卡奖励,在进入关卡之前,会显示关卡的推荐战斗力,最低挑战等级、挑战所消耗的体力以及可挑战的次数以及挑战胜利后可能获得的奖励。每场比赛都会统计游戏时间,耗时越短,获得三星奖励的几率就越大,当每篇地图的所有关卡都赢得三星奖励的时候,便能获得炼星石,为人物状态进行增幅。除此外获得三星的关卡也增加了扫荡权利,说白了就是省去游戏过程,直接消耗体力值,获得关卡奖励。
就像我们刚刚简单介绍的,战斗区域就是我们单独挑战电脑BOSS的区域。每一级都有相应的等级奖励。进入关卡前,会显示关卡的推荐战斗力、最低挑战等级、挑战消耗的体力、可以挑战的次数、挑战获胜后可能获得的奖励。每场比赛都计算比赛时间。花费的时间越短,获得三星大奖的几率就越大。当每个地图的所有等级都获得一个三星奖时,您可以获得一颗星石来增加角色的地位。另外,获得三星的等级也增加了扫权。说白了就是省去游戏过程,直接消耗体力,获得等级奖励。
在进入战役关卡中以后,游戏左上角则会显示我们人物实时的状态(血量、蓝量),武神(宝宝)状态,右下角会显示人物及武神的技能。每个关卡都有两种挑战模式,一种是我们手动操作(劳神耗力,不过能加快游戏速度,提升获得三星的机会),一种是托管给机器操作(省时省力,不过会有可能拖慢挑战时间)
进入战斗关卡后,游戏左上角会显示我们角色的实时状态(血量、蓝量)、武神(宝宝)状态,右下角会显示角色和武神的技能。每个关卡有两种挑战模式,一种是我们手动操作(很费力气,但是可以加快游戏速度,提高获得三星的几率),另一种是机器管理(省时省力,但是可能会减慢挑战时间)。
经验等级是我们可以和玩家PK组队的区域。相对于战斗级别来说,可玩性更强,更丰富,奖励也更多。比如一些稀有的武神,符文,人物皮肤,战斗骑都可以在这里获得。每一关都会有不同的经验消耗点和有限的挑战次数。有些PK等级会不支持主机,需要我们手动操作。这样的设计也增加了游戏的趣味性和可操作性。至于任务,是有额外任务奖励的经验级或者战役级,这里就直接跳过了。
右边是宝藏、商店和功能
宝藏就是我们上方介绍的福利之一,每个一段时间即可免费开出装备,其中精良装备每过20分钟即可免费开启一次,一般获得的装备多为绿装或者蓝装、得到紫装或者橙装的几率并不大(装备等级:绿装<蓝装<紫装<橙装),传说装备则需要几十个小时以后才能开启一次,有几率开出紫色或者橙色装备。当然我们也可以花费10000金币或者280钻石自己手动开启宝箱,获得装备。< span=””>
宝藏是我们上面介绍的好处之一。每隔一段时间可以免费开放装备,其中优秀装备每20分钟可以免费开放一次。一般获得的装备多为绿色或蓝色,获得紫色或橙色的几率不大(装备等级:绿色
商店的作用我不说大家也懂,厂商为该游戏专门设计了10个VIP等级,每个等级都需要我们花费大量的人民币进行购买,就拿最轻松的从VIP0升级到VIP1为例,便需要我们充值100钻石(10元人民币),当然充值以后获得的福利确实也比较多,可对于笔者这种铁公鸡来说,还是没有什么吸引力的。
我不说大家都知道店铺的作用。厂商专门为游戏设计了10个VIP关卡,每个关卡都需要我们花费大量的人民币进行购买。以最简单的从VIP0升级到VIP1为例,我们需要充值100钻石(10元人民币)。当然充值后还有很多好处,但是对于作者这种守财奴来说还是没有吸引力。
与其说是功能性页面,不如说是综合性页面。这一页的第一行全是成就和头衔。当然,这不仅仅是个虚名。每个成就和称号都会有相应的奖励和游戏状态提升。顾名思义,社交的二线是朋友管理和学徒的地方。这三样东西就不用解释了:邮件,仓库,系统。看名字就大概知道他们是做什么的了。
背包底部,符文,黑市,炼星。
对于装备栏,相信大家都比较熟悉,除了帽子、铠甲、武器、鞋子、项链、护臂、戒指,7件套以外,还有翅膀(熊猫是葫芦),不过这种装备只能通过充值才能获取,所以即便我们也玩了将近一个月的该游戏,可还是缺少这件装备。除了整体的装备以外,这里还有碎片栏,其中提供装备碎片,以橙装为例,大约20枚碎片便可换取一件完整装备。符文的作用则是为装备增加属性(同样绿、蓝、紫、橙四个等级),每个符文也都能单独升级。
至于装备一栏,相信大家都很熟悉。除了帽子,盔甲,武器,鞋子,项链,护手,戒指,7件套,还有翅膀(熊猫是葫芦)。但是这种装备是需要充值才能获得的,所以即使我们玩这款游戏快一个月了,还是缺少这种装备。除了整个装备,还有一个碎片栏,里面提供了装备的碎片。以橘色套装为例,20件左右的装备可以换一件完整的装备。符文的作用是给装备增加属性(同样的青、蓝、紫、橙四个等级),每个符文都可以独立升级。
黑市是我们溶解、重铸和分解设备的地方。只有紫衣和橙衣可以溶解,会变成晶石,陨石,金币。其中晶石可以在黑市兑换装备。每件紫色连衣裙可以兑换20根左右的桅杆,每件橙色连衣裙可以兑换200根桅杆。炼星是另一个可以增加角色状态的地方。我们通过完成战斗地图获得星石,增加自身属性。
以下技能,武神,战骑和工会
技能这两个字相信也不需要做过多解释,不过有一点我们还是要吐槽的:技能升级到了40级以后真的太贵了,基本上要30-40万左右的金币才能升级一个技能点,这样的设计虽然可以增加人们充值的欲望,但也可以使不少的玩家放弃游戏,另投它家怀抱。然后是武神,这就是我们玩其它同类游戏中所说的宝宝,每个武神的都有自己的属性以及攻击力,凑齐10个武魂石便可合成一只武神,选择适合的武神,也能帮我们在游戏中如虎添翼。
“技能”这个词我相信没必要解释太多,但是有一点我们还是要抱怨的:技能升级到40级以后真的太贵了。基本上升级一个技能点大概需要30-40万金币。这种设计虽然能增加人们充值的欲望,但也能让很多玩家放弃游戏,加入其他家庭。然后是武神,也就是我们在其他类似游戏中所说的宝宝。每个武神都有自己的属性和攻击力。收集10颗灵魂石可以合成一个武神。选择合适的武神也可以帮助我们在游戏中如虎添翼。
至于战骑,我们需要拿到队伍的副本。得到后,不仅可以帮助我们在游戏中加快移动速度,还可以增加攻击和血量。工会有很多功能,比如祈祷,购买设备,群聊,黑市交易。价格和首页的黑市差不多,但也差不了多少。
玩法:★★★★★★
介绍了这么多,现在再来说说我们的日常玩法,首先进入游戏以后我们会点击右侧的福利区域,领取每日的日常福利,大约会有200钻石+多种丹药+金币装备+宝箱等。然后去打战役关卡,目标是刷出现在缺少的橙装以及武神、顺便再获得一些金币,留着升级技能使用,然后点击历练关卡,去刷新组队副本,目的是为了获得勇者勋章,用来购买人物皮肤,获得属性加成,剩下的历练值则可用来挑战竞技场获得声望,换取装备和符文。
介绍了这么多,现在来说说我们日常的玩法。首先,进入游戏后,我们会点击右边的福利区,领取每日福利。大概会有200颗钻石+各种药剂+金币装备+百宝箱等。然后,转到战斗关卡,目标是刷入缺失的橙装和武神,顺便获得一些金币,保留升级技能备用。然后点击经验等级刷新队伍副本,目的是获得勇者勋章,可以用来购买人物皮肤,获得属性加成。剩余的经验值可以用来挑战竞技场获得声望,以及兑换装备和符文。
然而,这只是我们现阶段的游戏玩法。我们也会针对不同的装备尝试不同的操作,武神,战骑。每天刷完体力和经验,至少会刷出两件橙装,然后进入黑市分解,换取我们需要的东西。总的来说,这个游戏的玩法非常丰富多样。玩家可以根据现阶段需要的装备做出不同的玩法组合来达到自己的目的,这也是我们给五颗星的原因。
游戏设定:
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游戏设定:
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游戏本身的设定也是相当丰富的,比如体验模式下的各种玩法,战骑、武神、皮肤的加入,以及各种称号、成就都让游戏更具可玩性。但是游戏本身给我们的感觉还是要靠充值,比如翅膀这种重要道具。如果不充值,战斗力必然会降低1/8,日常资源也会少很多,这对非人民币玩家有些不公平。不仅如此,当角色到了1-6级,即使对游戏了如指掌,教学模式也不能跳过,主机模式也不能开启。这样的设定会让一些老玩家放弃尝试更多的职业。
音效画质:
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音质:
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太极的音画水平一直被各种游戏评测机构所称道,也确实如此。无论是人物技能,怪物技能,还是武神技能都非常华丽,如果是团战,画面的华丽程度简直是无与伦比。轻快的背景音乐,昆虫的鸣叫,技能释放的战斗声,也让游戏体验更加酣畅淋漓,但并不完美。一些4: 3比例的平板电脑在运行游戏时会显示不完整或显示不完整。
综合评分:★★★★☆
最后,我们来回顾一下游戏的整体情况。太极熊猫本身有着不错的音画表现,丰富的关卡设定,多样的游戏玩法,可以为我们提供一个不错的茶余饭后的休闲游戏体验,但美中不足的是。不同职业之间的游戏玩法在人物设定上并没有太大的区别,游戏本身也没有专门为每个职业配备,所以如果我们玩久了,可以发现每个职业之间几乎没有太大的区别。此外,设备的兼容性需要加强。在如今4:3平板逐渐增多的时代,相信做好兼容性之后,一定会有更多的用户喜欢。我们也为最终的综合评分纠结了很久(徘徊在3星和4星之间),但想到手游市场的现状,我们果断给了它四星。如果你之前没有在屏幕前尝试过,不妨下载一个试用。相信不会辜负你的流量。■
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