研究3d***ax的朋友都知道,我们平时粘贴在物体材质表面颜色通道中的图片通常是静态图片,当然也有动态图片。但是有很多文件格式,比如jpg,bmp,tif,tga等。,用于张贴静态图片。虽然它们的用法相同,但效果却大相径庭。这一次,我们将使用一个带有alpha通道的tga图表来制作一个文本泄漏空效果。在原始场景中,我们使用了使用3d***ax的Mental ray渲染器实现的三色球效果,渲染效果如图8-1所示。
图8-1无文本省略的效果空
关于这部分,模型和相机的创建很简单,就不多说了。请读者阅读相关资料,掌握虫漆的用法。这里为了方便大家学习,我给出红球的材料参数。另外两个球的调音方式相同。红球的总料位为虫漆,参数如图8-2所示。
图8-2总材质级别为虫漆材质,其中基础材质为***x默认的标准材质,参数如图8-3所示。
图8-3基本材质参数昆虫绘制材质为光线***材质,参数设置如图8-4所示。
图8-4光线***材质参数请注意,我们为其反射通道粘贴了一个衰减贴图,以模拟对象中心和边缘反射强度的衰减变化。这部分参数如图8-5所示。
图8-5衰减图参数图中反射器和灯光的设置由读者完成。下面介绍一下文字漏空的制作方法。例如,如果我们想在一个蓝色的球上粘贴一个数字8的图案,我们必须首先获得这样一个带有alpha通道的tga图像。这一步容易操作。请按照以下步骤来实现它。(1)创建一个新文件,将当前视图切换到前视图,单击创建命令面板下的“图形”按钮,然后单击“文本”按钮在视图中创建一个文本。文本的默认内容是“Max Text”,进入修改命令面板,改成数字8,选择自己喜欢的字体。(2)由于***x中的2D图形在默认情况下是无法渲染的,所以右击文本,选择折叠成“可编辑网格”,这样就变成了3D对象,可以渲染了。(3)因为我们希望数字是白色的,所以给文本模型一个白色的自发光材质,将自发光量设置为100。这部分由读者自己完成,最后渲染出图像,如图8-6所示。
图8-6渲染结果
(4)这一步最关键。直接决定了以后的话能不能漏空。点击帧缓存窗口左上角的保存按钮,必须在“保存”类型下拉按钮中选择“Targa图像文件”,这样才能保存alpha通道。至于文件名,随便你,只要容易识别就行。点击保存按钮,在弹出的Targa图像控件对话框中,一定要勾选“每像素位数”为32位,其余保留默认,如图8-7所示。
图8-7保存注意事项
(5)保存地图后,我们找到蓝球的材质。这张贴图只需要粘贴在基础材质中的漫反射通道即可。
贴图后一定要注意一个细节,就是贴图后一定要承认它的alpha通道,否则不漏空。设置方法是进入位图设置面板,必须在“位图参数”卷展栏的“Alpha源”选项组中勾选“图像Alpha”项才能生效。如果你渲染的最终结果不合理的太亮,请取消选中“预乘Alpha”项,参数设置如图8-8所示。
图8-8参数细节控制
调整参数后,渲染场景,结果如图8-9所示。
图8-9地图渲染结果
在观察渲染结果后,我们发现数字8确实缺失空并卡在了球的表面,但是位置不对。这时我们需要给蓝球添加一个“UVW贴图”修改器,通过调整参数为数字8设置正确的贴图坐标。关于这部分我就不赘述了,读者可以根据需要进行调整。调整坐标的结果如图8-10所示。我使用了“平面”坐标方法,简单地调整了uv平铺值。
图8-10坐标校正后整个调整过程完成。其实最重要的是贴图的创建方法和alpha通道的有效参数。最后,用同样的技巧,我们还在黄球上放了一个手形符号,其中手形符号是通过将单词A的字体修改为“Wingdings”得到的。这个例子的最终渲染结果如图8-11所示。
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