羞辱2如何调节画质不卡?

从《屈辱2》发售到现在,很多入手的PC玩家都反映游戏的优化很差。在配置充足的情况下,游戏的卡顿等问题让玩家苦不堪言。今天好手游网给大家带来一个如何调节画质的教程。有同样问题的玩家不要错过。安装教程测试配置为GTX1060M(6G)(相当于台式机GTX970) +i7u+16G物理内存,可...

从《屈辱2》发售到现在,很多入手的PC玩家都反映游戏的优化很差。在配置充足的情况下,游戏的卡顿等问题让玩家苦不堪言。今天好手游网给大家带来一个如何调节画质的教程。有同样问题的玩家不要错过。

安装教程

测试配置为GTX1060M(6G)(相当于台式机GTX970) +i7u+16G物理内存,可以根据配置进行调整。

高级设置

向你解释我一小时测试的结果。

01.垂直同步。我曾经把这个选项调成“开”,但是一直没有解决撕图的问题。当时我以为是BUG,给了B社一个硬推。有“关”、“开”、“减半”三个选项——但是神TM只有减半!只有减半才是真正的垂直同步!

2.调试解决方案。这是你朋友卡的钥匙!个人测试,这个选项的目的是最大程度的锁定画面,提高画质的表现。但是我调这个选项的时候,看不出画质有什么明显的区别(可能我显卡太差了,反正我也没看出来),但是这个选项确实是卡机的关键!也许是超越时代的杰作。既然超越了时代,关了也没错。

03.这个时候你的游戏流畅度应该会有明显的提升。同时,不能选择以下调试解决目标。不过没关系,因为游戏不会因此而变得不流畅。接下来,调试分辨率质量。这一点非常重要。有性能,有平衡,有质量。从低到高选择。如果是性能,这个选项还是能看出区别的。在1660*900全屏画质下,画面和1280*720全屏相差无几,比较不清晰,颗粒感很强。但如果降低“质量”,1660*900的全屏画质几乎可以达到1980*1920的高清效果。—但是这个选项也非常消耗资源。我建议调整“平衡”和“平衡”

04.三重缓冲。我在这里真的很无语,因为当你把垂直同步设置为“减半”的时候,你会发现画面还是会有偷偷撕的感觉...(不是真的破解,反正感觉就像滑梯一样),而要实现真正意义上的垂直同步,就得开启这个选项。个人觉得这个选项应该和显存有很大关系。反正我开了之后,对性能不好。

05.HBAO+。环境光屏蔽。不得不说这一代的环境光屏蔽非常...无效。反正我肉眼看不出区别,就关了。不过开启后对性能影响不大。

质量设置

01.纹理细节。这个大家都知道。说白了就是你想在模型上粘贴多大的分辨率。此选项与您的视频内存有关。我的6G显存开“极高”没有问题,但是勉强开“超”(大概掉3~6帧)。你可以自己考虑。

02.人物细节。这是一个神TM似的翻译,其实就是建模距离。如果你把它关小,你将看不到远处的许多模型(敌人看不到它们,植物将采用大尺寸的表示法...不知道最低的时候会不会连房子都直接消失了)。打开来基本是写实的,能看到的都能看到,而且是高分辨率的地图(可以看到植物的叶子等等。),但是

*PS:首先,这个选项和人物细节无关。人物细节只和纹理细节有关;其次,当你打开望远镜时,相当于移动了一段距离(更靠近目标)。到时候肯定会画好图的。所以这个选项不好的后果就是有时候肉眼看不到敌人,然后打开望远镜一探究竟!MD敌人突然跳了出来。

03.水质。这除非你喜欢湿的。体,否则就是一个不乱用资源的选项(如果有水,当然这个选项不占用很多资源)。超级水体的表面和里面都很逼真,很清晰,晶莹剔透。如果是中等的话,表面可能看起来不太真实,但当你游泳时,你仍然会感觉非常真实。至于低...我没试过。声明一下,我不是湿体控,但我默认是超体。

4.环境细节。这个选项决定了各种房子和植物的建模(我是针对植物的,反正我的房子看不出有什么区别)。开的越高,植物细节会越逼真(会在纹理细节的基础上,比如落叶,晃动)。不过,反正我不太在乎这个。既然所有的纹理细节都已经铺好了,这恐怕是我这边没用的选项。

5.阴影质量。这也是一个非常尴尬和耗费资源的选项。由你来考虑。由于我的质感高,不得不放弃这方面。具体说明是:超级,连护帽!注意帽子!还有他们的袖子!袖子!会有阴影。那么,“中”、“高”、“超高”三个区别就不太大了。受影响的似乎是树叶的阴影缝隙。但是正常阴影都正常显示。如果没试过低翻,可能会变成传说中的圆影???

6.贴花质量。这是为了好玩。它不消耗资源。就是确定你刀刃上的血,敌人身上会有多少血,会留多久。不过,我打的是不杀之路,对蛋没用。况且在其他选项普遍偏高的情况下,“极低”已经表现不错了。

*后处理平滑。这是一个导致堵塞的选项!我无法理解为什么B社可以做出删除“MXAA”抗牙的决定,为什么它的TXAA抗锯齿打开后会导致视力模糊。

关了,肯定会有各种锯齿,所有的特写对象都有。●FXAA已经可以满足我的要求了。这种抗锯齿使特写对象没有锯齿。然而,房子(如金多喜的老房子)有太明显的抗锯齿。高FXAA可以大大削弱建筑物和远处物体的锯齿。至于TXAA这种一打开就会模糊画面的抗锯齿,我看不懂也买不起。

当然后面的选项也会影响性能,但也是很个性化的。

——因为他们基本都是针对“内部环境”的!

你可以试着打开各种灯。虽然都是造成大环境卡壳的因素,但是在大环境中作用并不明显。内部环境挺好的,完全是一天一个样。反正到了内部环境,资源占用会有一定程度的减少。你不妨试着打开它们。

景深。这个选项完全没有必要。没有效果。

阴影什么的。这对环境影响很大。我们自己考虑吧。

动态模糊。我建议这样,因为不占用太多资源。另一方面——是的,即使是上面提到的“真正的垂直同步”也不是完美的。要做到完美,就要“对半”+“三重缓冲”+“动态模糊”。你会有身临其境的感觉。

分解率

由于以上选项已经是在让显卡尽力而为的情况下了。所以这方面我选择了放弃. 1600 * 900的全面屏。虽然屏幕肯定不是高清的,但是经过以上选项的各种修改,我感觉还是勉强开2K跟我一起比较好(毕竟不卡,性能也不错)。我忘记自己调整视野了...还是默认的80,不过,我感觉如果调到60,大场景的边框可能会大大增加(也就是可视距离缩短了20。这实际上包括了“人物细节”的关系,也就是在这个选项级别再次剪切“人物细节”,使显示对象的所需距离发生变化)。

好吧,经过这次调整,我的室内环境基本都是40+的帧数,室外环境偏低,有时候会掉到25,但是忍耐一下。

希望如果你看帖子还是有困难,就把这个帖子贴出来,让更多人看到。毕竟Dishoned 2是个好作品,尤其是机械公寓。真的TM好玩,完全投入到制作团队中。

以上就是小编带来的关于画质调节游戏优化的方法,希望能够对于你有帮助,有什么更好的方法的哈不妨到评论里面留言吧。

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