工具/原材料安装3d***ax软件
方法/步骤1:
打开3d***ax软件,创建一个基本的长方体,将其转化为可编辑的多边形,然后根据女性角色的外部特征调整腰、胸、臀的大致结构。
方法/步骤2:
在上一步的基础上,细化模型,删除手臂和腿之间的接口。调整效果如下图所示。
方法/步骤3:
再次细化模型。根据原图给模型添加装甲结构。制作时可以使用倒角等命令增加护甲和腰带的厚度。同时尽量控制线段数,保持四边。
方法/步骤4:
做一个手臂,用圆柱体模型,把圆柱体旋转到手臂位置,把手臂摆成“人”字形,有利于以后的骨骼绑定。然后,选择手臂的边缘进行缩放,调整手臂的一般凹凸效果;选择手臂上的面,使用Extrude命令来挤压装甲的厚度,最后将手臂模型附加到身体上,将关节处的顶点焊接在一起,完成手臂的制造。
方法/步骤5:
将颈甲内面上的所有点焊接成一点。这样做的目的是减少模型面的数量。
方法/步骤6:
手型序列有两种,一种是从手掌开始,然后挤出手指;另一种是从手指开始,然后做手掌,最后把两个物体焊接在一起。在两个序列中,使用第二个序列更容易做出手掌。
方法/步骤7:
腿和脚的制作方式与手臂相同,创建圆柱体并调整模型的形状。
方法/步骤8:
将腿与车身焊接,调整布线结构,使线段更简洁。
方法/步骤9:
完成人体模型的制作。我收集整理了很多这方面的视频教程,每天晚上都会免费讲现场3D游戏建模课。我讲的基本都很通俗易懂,充满了土味的幽默,也有朋友想学这个技术,可以认真学,认真搞资源。去我的3D建模教程资料(裙子),开头有一组数字:809,中间有一组数字:870,结尾也有。想要提升自己的实力,就得多交流。只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
注长方体模型的分段数可以根据自己的喜好设定,只要能帮助调整模型即可,因为形状调整后,模型需要增加到一定的分段数。在划分线段时,要像原画中的服装、饰品形式一样,注意布线的路线,有利于展开UV后,通过UV清晰地绘制服装图。
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