金庸群侠传5重置版修改器怎么用 金庸群侠传5内置修改器教程

修改前的准备要修改Gold 5,因为data文件夹中的文件扩展名是rxdata,所以必须先准备好RPG MakerXP(以下简称XP)。请注意,它是XP,但VX,VXAce和MV不可用。可以从百度找到下载链接,这里就不提供了。1、首先把XP打开,游戏并没有rxproj档,所以我们不能直接打开,请在左上方的...

修改前的准备

要修改Gold 5,因为data文件夹中的文件扩展名是rxdata,所以必须先准备好RPG MakerXP(以下简称XP)。请注意,它是XP,但VX,VXAce和MV不可用。可以从百度找到下载链接,这里就不提供了。

1、首先把XP打开,游戏并没有rxproj档,所以我们不能直接打开,请在左上方的文件找到新建工程,名字可以不用改,第一次开的人通常是Project1

1.首先,打开XP。游戏里没有rxproj文件,我们无法直接打开。请在左上方的文件中找到新项目,名称可以更改。第一次打开它时,通常是Project1。

新建以後再到刚新建工程的地方按保存,然後关闭(当然你也可以直接关掉XP,但一定要记得存档)

之后在刚建好的项目的地方按Save,然后关闭(当然也可以直接关闭XP,但是一定要存档)。

2、找到你当初解压缩金5的地方,把里面的东西全部***起来(因为居住环境的缘故,这边我玩的是繁体版的,不过不引响),然後到”我的文件RPGXPProject2″,直接贴上去,跳出通知就全部都选择取代(楼主用的是WIN10,但大只上都差不多),有2G多,所以要等一段时间。

2.找到你解压金5的地方,***所有内容(因为生活环境的原因,我这里玩的是繁体版,不响),然后去”我的文件RPGXPProject2 & # 8243,直接粘贴,跳出通知,你们都会选择替换(楼主用的是WIN10,不过大部分都差不多)。还有2G多,要等一段时间。

3.完成后,回到金色5的文件夹,备份数据文件。你可以把它放在任何地方,只要你记得它。当然,你也可以选择在文件夹后面加一个编号,这样可以节省***粘贴的时间。记住,这一步很重要,万一改了想回去玩原版可以保存。

回到XP,打开工程,到刚刚保存工程的地方打开Game.rxproj,画面会变这样。

回到XP,打开项目,在刚才保存项目的地方打开Game.rxproj。屏幕看起来会像这样。

金庸群侠传5Heroes of Jin Yong 5发行商:爱玩不玩工作室平台:PC类型:动作角色扮演(ARPG)发售日期:2018年1月16日进入专题>>

两个三个角色的品质

先说人物素质吧,请找到工具>数据库,後面几项几乎都是在这儿修改的,记好他的位置,这边要注意的是,这里的素值修改你只能从头开始玩,已经建立的存档是不会被改到的,至於已经有存档的稍等一会,後边会和其他部分一起说。

先说人物素质,请找工具>:数据库,最后几项这里几乎都修改了。记住他的位置。这里需要注意的是,你只能从头开始玩质数值的修改,已经建立的档案是不会改变的。至于已经有档案的,等一下,我们后面会和其他部分一起讲。

打开後是这样,也许有些人看到这已经知道怎麽改了,我继续说,注意你刚打开时看到的职业画面(图上那个)虽然可以改初始技能,但这边改了容易闪退,所以这种方法我先不讲。

打开后就是这样。可能有些人看到这个就已经知道怎么改了。我继续说,注意你刚打开看到的职业图(图中的那个)。初始技能虽然可以改,但是这里改了很容易闪退,这个方法我就先不说了。

点上面的分类来到角色,主角通常都是第一个,点他就对了,在这儿可以看到初始的设定,如图

以上分类到了角色,主角通常是第一位的。只要点开他,就可以看到这里的初始设置,如图。

exp方面,左边是初始的经验,右边是增加的幅度,你想升级快一点的话可以调低,慢一点就调高一点,注意最高不是50,你想调1000也行。

exp方面,左边是初始体验,右边是递增范围。如果想升级更快,可以降低;如果想升级慢一点,可以养。注意最大不是50,也可以调整到1000。

能力值,双级右边能力值的任何一格会跳出修改窗口,下方那个色块可以绘制,你可以理解成最左为等级1的数值,最右为等级99,如果想一开始就调很高,那就把最左画高一点,想从头到尾都是99的数值,就整遍填满(如图),觉得9999太夸张了,可以点旁边的生成曲线做调适,想稍微调整的话,就在99等的位置(最右边)的顶端画一下,点生成曲线(标准)按确定就会形成完美的陡坡了。

能力值,双级右能力值的任意一格都会跳出修改窗口,底部的色块可以画出来。你可以理解为最左边的值是1级,最右边的值是99级。如果您想在开始时将其设置为高,请将最左边的值画得更高。如果想让值从头到尾都是99,那就全填了(如图)。我觉得999太夸张了,可以点击旁边生成的曲线来调整。我想稍微调整一下。

装备开头,顾名思义,这里就不截图了。精神技能和内功都在头甲和护盾的位置上,但是精神技能因为没学过,换了也没意思,所以大部分都没效果。这里不建议改。

重要的是,要记得在更改后按应用程序。

三才

初始人物天赋只给你5个选择。如果你想调整更多,在XP屏幕左侧找到太湖渡(这里注意,是第一个太湖渡,不是江南下面的那个)。然后在顶部的小图标中找到事件,并按下它。

找到捕快的位置(图),双击白色的方框

找到抓fast的位置(图),双击白框。

这边修改天赋点有两种做法,第一种较为简单,直接修改图中的初始点数就行(切记别改超过三位数或99,可能会闪退)

这里有两种方法可以修改天赋点。第一个比较简单。直接修改图中初始点就行了(记得不要改超过三位数或者99,可能会闪退)

第二种则是越加越多型,这边我们要改的是按下+号时天赋点不减反增的效果,首先先找到设置初始天赋的那个地方,然後继续往下拉,找到”变量操作:[2233:初始点数] -= 1″,对他按下右键,编辑,然後把减法改为加法,接着将这条***起来,将接下来的”变量操作:[2233:初始点数] -= 1″通通删掉并贴上你改好的+= 1,不懂的话看图。

第二种是类型越来越多。这里我们要改变的是,当+号被按下时,天赋点增加而不是减少。先找到初始天赋设定的地方,再继续下拉寻找”变量运算:[2233:初始点数]-= 1 ″,在他身上按右键,编辑,然后把减法改成加法,然后***这个,把下面的”变量运算:[2233:初始点数]-= 1 ″把它们全部删除,然后粘贴你修正后的+= 1。不懂就看图。

改好之後存档将data资料夹***到金5的资料夹测试,效果像这样就表示你改成功了。

更改后,将数据文件夹存档并***到Gold 5的文件夹中进行测试。像这样的效果,说明你已经成功改变了。

其中四部已经存档,金庸角色开始

这两种修改上面都不行,但是我们可以通过游戏来添加。在这里,有很多可能性。加天赋,加潜力,blablabla…

首先选一张地图,这里我选择的是我的庄园(切记别选择庄园以上的地图和一些奇怪的地方,方便为主)

首先选个地图,这里我选我的庄园(切记不要选庄园上面的地图和一些奇怪的地方,方便第一)

一样是用事件修改,只不过这次不是改原有的,而是你自己新增,建议新增在白色小框少的地方,不要太密,你会比较好交互。挑个格子双击,你会看到如此的画面(图),首先为了方便识别,我们先在角色图片的位置点两下,挑个你看得顺眼的角色选好按确定就好。

同样是事件修改,只不过这次不是原来的,而是你自己加的。建议加在白盒少的地方,不要太密集,你会有更好的互动。选取一个网格,双击它,你会看到这样一个图(图片)。首先,为了更容易识别,我们双击人物图片的位置,挑一个你看着顺眼的人物,选中后按OK。

再来找到执行内容的地方,首先来改金钱吧,点击两下可以新建内容,你如果怕後来会忘记这NPC是干嘛的,可以先选显示文章,按确定以後,再双击一次新增另一条内容,接着我们选增减金钱,如图。

让我们找到执行内容的地方。首先,换钱。双击以创建新内容。如果怕以后忘记这个NPC是干什么用的,可以选择先显示文章,按确定,然后双击添加另一个内容。然后,我们选择增减钱,如图。

好了之後就会像这样(图)

完成后会是这个样子(图)

所有的物品和装备都可以用这种方式改变,但是也许你会想,hold住曹,如果我要改变几个值,我就要设置几个NPC,所以我们可以使用选项功能。

一样双击新增一项新内容,找到显示选择项,这边最多四个,你可以选择增设两三个NPC或是做选项的选项。

双击添加新内容,并找到显示选项。这里最多有四个。你可以选择添加两三个NPC或者做选项。

做好选项的内容(图),图中的内容也是等等会讲到的,侠义值和恶名值的修改方法和潜能天数点相同,因此就不撰述了。

制作选项的内容(图片),图片中的内容后面会讲到。侠义值和恶名值的修改方法与潜天相同,不再赘述。

潜能:在潜能的场合下方双点,新增内容>变量操作,在单独那个地方按下>,找到2251-2275,选择2272:潜能,并按确定,接着选择增加,常量的後方输入你想增加的数值,你也可以选择代入啦,代入就是变成你输入的数,但不会增加。

潜在:双击潜在场合下方添加新内容>;变量操作,按>:,找到2251-2275,选择2272: Potential,按OK,然后选择Add。在常量后输入要增加的值,也可以选择代入。替代成为你输入的数字,但不会增加。

天赋:这里我是选择一次全部用代入的方式通通变成10,方法和潜能一样是变量,这里我们选统一,输入2228和2232(这些是五个天赋的代码),选择代入,常量10。

天赋:这里我选择一次性全部换人变成10。方法和潜力一样多变。这里我们选择unity,输入2228和2232(这是五个天赋的代码),选择substitution,不变10。

天赋点:和这里的天赋不一样。是升级天赋能力的点数。就像势一样,求变量运算。单独在那里,找到2226-2250,选择2233:初始点,然后加上等量的替代。输入要添加到常数中的金额,这样就不会有屏幕截图了。

经验:这边就比较简单了,一样双击新增新的内容,点到分页3,增减EXP,角色选001的那个,增加,常数。

体验:这里比较简单。双击添加新内容,点击Page3,增加或减少EXP,为角色选择001中的一个。加,常数。

质量:和体验一样,在第3页。找到增减能力值,角色选择001,然后选择要添加的能力,增减,常数。请注意是能力值的增减,HP SP的增减是回血回蓝,这里就不截图了。

武学:就是特技习得,其实不太建议改这个,因为你学到的招式只会出现在特技那里,并不是武学,因此不能用潜能修习,只能够透过使用增加经验。一样双击两下新增内容,分页3,增减特技,选择角色001,领悟,找到你想学的特技。

武术:是特技习得。其实不建议改这个,因为你学的招式只会出现在特技里,不会出现在武术里。所以不能用潜力去练,只能用潜力去增加经验。双击添加新内容,第3页,增减特技,选择角色001,领悟,找到你想学的特技。

最後是商店,顾名思义,你可以在此放上你想要买的物品,双击新增内容,分页3,商店处理,在空白处双击新增商品,注意这儿不能修改金钱,但其实没差,先增加金钱後再来买就行。

最后是店铺。顾名思义,你可以把想买的物品放在这里,双击新内容,第3页,商店会处理。双击空空白区域中的新项目。注意这里不能修改钱,其实还不错。先加钱再买就行了。

大致上的内容长这样,改好後一样存档,将data资料夹***到金5的资料夹测试。

页面上的内容大致有这么长。修改完成后,像以前一样归档,将数据文件夹***到King5的文件夹中进行测试。

效果像这样就表示你改成功了。

像这样的效果,说明你已经成功改变了。

修改技能的方法

建议先体验内容再修改,以免失去游戏乐趣。

没有特效(也就是可以使用的技能)的武术也是如此。如果有特效可以用,就看前面的。

1.加变量,找到XX学过的数(想换技能是艺术,内功是内功),选择加法(必须加)。想学可以加几项。

2.增加一个新的开关操作,找到想要学习的技能(内功),大约4400年后,在

3.增加一个变量运算,求技能等级变量。技能水平在2100以后,内功差不多。添加或引入您想要增加的级别。

下面是事件内容图

以下是事件内容图。

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