这是智能攻击原理造成的。智能攻击的原理是选择距离你点击位置200范围内最近的敌方单位对其进行攻击。如果找不到,就会变成常规的A过去,也就是移动攻击进入仇恨距离的沿途第一个单位。
范围可以用CFG
dota _ settings _ targeted _ attack _ move _ radius 200设置。
从这个角度来说,其实智能攻击有点选项——真的不“智能”。本质上只是增加了攻击时敌方单位的选择范围,却让远程单位群战很难完成一个楼层命中最近单位的操作。
正是这种机制导致了补刀能力的下降。根本原因是智能自动攻击降低了你对鼠标精度的要求——修补时,只要点在单位附近,就会自动命中最近的单位,尤其是混乱单位重叠的时候。我们经常不在单元A的正上方利用这种性能,而点A最接近该单元的边缘。滥用这一功能直接降低了我们准确选择的能力,我们经常会因此得到一个A。
但是,智能攻击对于反补是没用的。如果你在反赔单位周围点击而不是单位本身,就会变成对最近的敌方单位的攻击,这也是为什么我们经常会得到错误的单位。
所以在补刀的时候一定不能依赖智能攻击补刀的习惯,已经养成的需要改正。
适当降低
dota _ settings _ targeted _ attack _ move _ radius到100或者50,缩小自动攻击搜索的圈子,可以减少这种依赖,但并不能根治问题。更好的方法是在修补复杂的线条时,更多地依靠高光而不是距离。
一个简单粗暴的亮点如下
在autoexec.cfg中添加
dota_friendly_color_r 0
dota_friendly_color_g 1
dota_friendly_color_b 1
dota _敌国_color_r 1
dota _敌国_color_g 0
dota _敌人_颜色_b 1
应楼下的要求加入
dota _ hud _ health bar _ hover outline _ alpha 255
效果如下。
被鼠标选中的敌人和敌人会变成极其醒目的青色和亮紫色,而不是原本和天辉梦魇一样颜色难以区分的绿色和红色。注意dota需要关闭友军血条才能生效。
同时,光标本身会根据下面的单位改变颜色。据我观察,好像默认光标最明显。不知道大家有没有更好的推荐?
Dota目前并不支持类似于其半自动施法的半自动攻击(按下一个攻击释放一个确认,当然AHK可以轻松制造出这种效果——这也是我目前使用的方法。当然这已经超出了本文的范围,这里就不赘述了。
敌人…
我们的…
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