Android消息机制实际上指的是Handler的消息机制。
上述模型的解释:
1.以Handler的sendMessage方法为例。发送消息时,它将被添加到MessageQueue messagequeue中。
2.Looper负责遍历消息队列,将队列中的消息分发到相应的处理程序进行处理。
3.在Handler的handleMessage方法中处理消息,完成消息的发送和处理过程。从图中可以看出,消息处理涉及到四个对象,分别是Handler、message、MessageQueue和Looper。
ThreadLocal是线程内的数据存储类,通过它可以将数据存储在指定的线程中。数据存储后,只有指定的线程可以获取存储的数据,其他线程无法获取数据。
让我们来看看ThreadLocal是如何存储数据的:
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap ***p = getMap(t); if (***p != null) ***p.set(this, value); else createMap(t, value);}在源码里面我们可以看出 ThreadLocal在存储数据的时候,会先拿到当前线程,然后根据当前线程会拿到一个叫做ThreadLocalMap 的Map数组;
那么什么是ThreadLocalMap呢?
我们可以看到在CreateMap中创建了ThreadLocalMap,把我们当前的线程作为一个键,过去传递的值就是调用ThreadLocal.set(T)传递的值。
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}
ThreadLocal如何获取数据?
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap ***p = getMap(t);//会先根据当前线程找到对应的ThreadLocalMap,如果没有就创建 if (***p != null) { ThreadLocalMap.Entry e = ***p.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }//如果ThreadLocalMap 就会去创建ThreadLocalMap private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap ***p = getMap(t); if (***p != null) ***p.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }
通过上面的代码,我们可以看到ThreadLocal是如何保证数据存储后,只有指定的线程可以获取存储的数据,而其他线程是无法获取数据的。
我们如何确保Acticity的默认线程是主线程?
实际上,我们使用的线程是ActivityThread,而
***in(String[] args)方法里面我们可以看到下面代码 public static void ***in(String[] args) { Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false, startSeq); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
//在上面的代码中,我们可以看到创建ActivityThread的looper . prepare ***in looper();looper . loop();确保ActivityThread是主线程。
创建一个全局唯一的Looper对象和一个全局唯一的MessageQueue消息对象。
在活动中创建处理程序
消息发送
消息处理信息处理
消息阻塞和延迟
Looper的阻塞主要通过MessageQueue实现,在next()@MessageQuese阻塞,在enqueueMessage()@MessageQueue唤醒。Looper主要依靠native层,依靠epoll机制。
Message next() { int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCom***nds(); }//阻塞和延时,主要是next()中nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)调用naive方法操作管道 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); } }
以及阻塞延迟,主要是因为next()中的NativePollence (PTR,nextPollTimeoutMillis)调用naive方法操作管道,nextPollTimeoutMillis决定是否阻塞。当NextPollTimeoutMillis为0时,表示没有阻塞;当它为-1时,表示阻塞直到它醒来;其他时候,意味着拖延。
醒来
主要参考enqueueMessage()@MessageQueue来唤醒。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { //在这里唤醒阻塞的方法 if (needWake) { nativeWake(mPtr); } }
简单理解一下阻塞和唤醒是指当主线程的MessageQueue中没有消息时,在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法中阻塞。此时主线程会释放CPU资源,进入睡眠状态,直到下一条消息到来或者有事务。通过将数据写入管道的写入端,它唤醒主线程工作。这里使用的epoll机制是一种IO复用机制,可以同时监控多个描述符。当一个描述符准备好了(读或写),它会立即通知相应的程序进行读或写,本质上是同步I/O,即读写被阻塞。所以主线程大部分时间是休眠的,不会消耗大量的CPU资源。从阻塞到唤醒,消息交换
延迟入队
enqueueMessage()消息队列是指上面的代码按照规则(从小到大的时候)对消息对象池进行重新排序。这里有两种for无限循环退出的情况:第一种:p==null表示对象池中的最后一个已经运行,不需要回收。第二种方法:当下一个消息when小于上一个消息时,立即推出循环(不管对象池中的所有消息是否都被遍历)并重新排序。
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