最后的神迹图文攻略(《最后的神迹》图文攻略)

松鼠恩尼克斯非常喜欢介绍幻想背景JRPG。虽然偶尔也有一些雷人的作品,但大部分还是不错的。真正难得的是那种不温不火,不震撼,不经典的中庸之道。《最后的奇迹》就是这样一部作品。在今年的纽约动漫展上,Schweier Annix提供了《最后的奇迹:重制版》的现场试玩。提交人满怀...

松鼠恩尼克斯非常喜欢介绍幻想背景JRPG。虽然偶尔也有一些雷人的作品,但大部分还是不错的。真正难得的是那种不温不火,不震撼,不经典的中庸之道。《最后的奇迹》就是这样一部作品。在今年的纽约动漫展上,Schweier Annix提供了《最后的奇迹:重制版》的现场试玩。提交人满怀期待地参加了审判。本以为堪比《最终幻想十二:十二生肖时代》的翻拍版,但最后除了画面有明显提升之外,其他没什么感觉。

《最后的奇迹:复刻版》提供的现场试用版感觉像是正式发布前的测试版。基本上是按照游戏正式版的顺序,先是开场动画,然后是新手任务。我跳过了开场动画,后面是另一个开场动画和新手任务。按理说,展会上的试玩版通常会选择与故事无关的游戏中期内容,但《最后的奇迹:复刻版》的试玩给人的感觉是主机网络商店的限时体验试玩版。

《最后的奇迹:复刻版》画面不错,因为采用了虚幻引擎4进行高清复刻,但画面特效并不惊艳,可能是为了游戏流畅度的一个优化选择。大型游戏从未出现过丢帧现象。

如果你玩过原版的《最后的奇迹》,你一定会对试玩版的内容很熟悉。运行地图,打开宝箱和打击敌人是类似的其他JRPG。不过这款游戏的战斗系统还是挺有新意的。玩家控制着一整支军队,但玩家给出的不是“攻击”、“移动”等直接命令,而是“用技能攻击”、“保护队友”等智能命令。部队里每个单位都会通过AI做出判断,尽可能执行命令。简而言之,玩家不能像传统的JRPG那样表演个人的微妙动作。当时这个机制在很多RPG玩家中引起了轰动。结果后来发现连厂商自己都不明白这种机制的合理发展路线,才出现了靠压级通关打隐字的窘境。

另外,在原版中,最让玩家苦恼的一点就是新手教程不了解游戏的各种机制规则。诸如诱捕和拦截等战术都有模糊的解释。正常情况下,作为一个***版,这些重要的批评应该得到纠正。但是松鼠恩尼克斯没有。新手还是需要一次次的实战摸索。

嗯,你可以说《黑暗之魂》也没有很好的解释游戏机制。玩家通过论坛详细了解游戏机制。是的,让它去吧。然而,原版《最后的奇迹》还有一个问题:游戏引擎和主机硬件不足以支撑一场大规模的战斗,很多主机玩家发现游戏在复杂场景下甚至达不到20fps。

这一点在这个复刻版中得到了充分的解决,整个战斗过程从头到尾都很流畅。唯一美中不足的是每次战斗前读图时间很短,帧数下降,不过这个问题也不算烦恼。

所以《最后的神迹:复刻版》究竟是否称得上是一碗出色的冷饭?从展会试玩版内容来看,它具备竞争力,但本质内容没有任何增加。画质分辨率和帧数都有显著提高,但游戏原版存在的其他问题通通没有得到解决。如果你没玩过原版的话,因为现在已经买不到原版了,所以还是有一些入手价值的。《最后的神迹:复刻版》预计12月登陆PS4平台。

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