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Unity3D是一个3D游戏引擎,提供3D游戏的大部分基本功能,如物理碰撞、3D模型显示、灯光等功能。市面上一半以上的游戏都是用Unity游戏开发技术实现的。很多新手想加入Unity游戏开发行业,但是不知道学什么。接下来,千峰边肖分享的教程完全满足大家的需求,帮助你从初学者到精...

Unity3D是一个3D游戏引擎,提供3D游戏的大部分基本功能,如物理碰撞、3D模型显示、灯光等功能。市面上一半以上的游戏都是用Unity游戏开发技术实现的。

很多新手想加入Unity游戏开发行业,但是不知道学什么。接下来,千峰边肖分享的教程完全满足大家的需求,帮助你从初学者到精通快速掌握Unity游戏开发技术。

课程名称

【前锋】Unity游戏开发从入门到精通(小白必看)

学习困难

基础

课程介绍

Unity基础知识和全套C#编程课程,从基础数据类型到面向对象、正则表达式等高级课程,包括委托事件特性。

学习目标

能够完成面向对象编程,用程序描述所有实际问题并抽象解决。

课程目录

1遇见团结(11第一次(11集)

1.对Unity基础Unity1的理解

1.对Unity基础Unity2的理解

2.团结的基础。创建第一个Unity项目。

3.Unity 1的基本界面

3.Unity 2的基本界面

4.基于Unity的三维坐标系

5.基于Unity的场景1的基本操作

5.基于Unity的场景2的基本操作

6.基于统一的父子对象关系

7.基于Unity的面向组件

8.使用基于Unity的材料

2地形系统和游戏对象(8集)

1.统一基金会的预设

2.基于Unity的资源包的导入和导出

3.基于Unity 1的地形系统

3.基于Unity 2的地形系统

3.基于Unity 3的地形系统

4.Unity Foundation 1对撞机简介

4.Unity Foundation2对撞机简介

5.团结基金会的物质材料

3简单的动画和AR项目建设(9集)

1.基于Unity的角色移动控制1

1.基于Unity的角色移动控制2

2.团结基础综合练习

3.基于Unity -1的AR项目

3.基于Unity -2的AR项目

3.基于Unity -3的AR项目

4.基于C# -1的计算机基础理论

4.基于C# -2的计算机基础理论

4.基于C# -3的计算机基础理论

4初涉代码(12集)

1.C#基础1的数据类型

1.C# foundation 2的数据类型

2.C# foundation的标识符和变量常量

3.基于C#的VisualStudio的使用

4.1中使用了基于C#的可变常数

4、C#基础变量常量使用2

5.使用基于C#的数据类型

6.基于C#的数据类型转换

7.C#基本字符和字符串1

7.C#基本字符和字符串2

8.C# -1的通用运算符

8.基于C# -2的常用运算符

5过程控制(10集)

1.基于C#的过程控制简介

2.C#基础的if-else-1

2.C#基础的if-else-2

2.C#基础的if-else-3

3.基于C#的switch-case基本语法

4.基于C#的开关的实际应用-案例1

4.基于C#的开关的实际应用——案例2

5.C# foundation -1的for循环

5.C# Foundation -2的for循环

6.基于C#的字符串操作

方法六(8集)

1.C#基础1的I/O

1.C# foundation 2的输入和输出

2.C#基础的while循环

3.C# Foundation -1的循环实践

3.C# Foundation -2的循环实践

4.基于C#的方法语句

5.基于C#的方法调用

6.C#基础的方法参数

七人组(9集)

1.C#基础-1的返回值

1.C#基础-2的返回值

2.重载C#基础的方法

3.基于C#的方法的递归

4.基于C#的数组简介-1

4.基于C#的数组简介-2

4.基于C#的数组简介-3

5.C#基础1的引用

5.C#基础2的引用

8 &常用算法(9集)

1.练习01

1.练习02

1.练习03

1.练习04

4.C#基础的ref和out关键字

5、C#基本二分搜索法方法

基于C #的数组选择和排序

基于C # 7的数组冒泡排序

基于C # 8的二维数组

9面向对象设计之类(5集)

1、C#高级面向对象

2、C#高级设计-1

2、C#高级设计-2

3.C#高级实例化对象和内存分析

4.C#高级静态关键字

10面向对象的打包(7集)

1.C# -1的高级构造方法

1.C# -2的高级构造方法

1.C# -3的高级构造方法

2.C#高级静态构造方法

3.C#高级属性和访问器1

3.C#高级属性和访问器2

4.C#高级只读关键字

11面向对象的继承(5集)

1.C#高级单例设计模式

2.C#高级继承

3.C#高级继承中的构造方法

4.C#高级访问权限修饰符

5.英雄经理实践

12面向对象的多态性与结构(8集)

1.C#高级多态性初级1

1.C#高级多态性初级2

2.C#高级方法的隐藏和重写

3.C#高级枚举

4.C#高级结构1

4.C#高级结构2

5、C#高级静态类

6.C#高级密封关键字

13个抽象类和接口(8集)

1、C#高级运算符重载1

1.C#高级运算符重载2

2.C# 1的高级抽象类

2.C# 2高级抽象类

3.C#高级接口-1

3.C#高级接口-2

4.C#高级接口

5.C#高级命名空房间

14委托与回拨(8集)

1.面向对象实践的电话簿管理器-1

1.面向对象实践的电话簿管理器-2

1.面向对象实践的电话簿管理器-3

2.C#高级委托、匿名方法和Lambda表达式-1

2.C#高级委托、匿名方法和Lambda表达式-2

2.C#高级委托、匿名方法和Lambda表达式-3

3.C#高级佣金回拨-1

3.C#高级佣金回拨-2

15集(8集)

1.C#高级接口使用-1

1.C#高级接口使用-2

2、C#高级数组列表set -1

2、C#高级数组列表set -2

2、C#高级数组列表set -3

3.C#高级数组列表***自定义排序

4.C#高级列表集-1

4.C#高级列表集-2

16正则表达式和异常处理(8集)

1.C#高级哈希表和字典-1

1.C#高级哈希表和字典-2

1.C#高级哈希表和字典-3

2.C#高级正则表达式-1

2.C#高级正则表达式-2

2.C#高级正则表达式-3

3.C#高级异常处理-1

3.C#高级异常处理-2

17反思(4集)

1、C#高级反射-1

1.C#高级反射-2

1、C#高级反射-3

2.C#高级字符串操作

无论你是从事PC游戏开发还是手游开发,了解并应用Unity游戏开发技术都是很有必要的。

本文来自卿尘投稿,不代表舒华文档立场,如若转载,请注明出处:https://www.chinashuhua.cn/24/609481.html

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