游戏设计的概念由来已久。设计师从游戏中学习,将游戏策略运用到非游戏应用和网站中。长期以来,设计师们对游戏设计进行了很多探索,总结了很多经验和教训。但是对于游戏设计,还是需要不断探索,在实践中不断总结经验。
目前游戏化设计的总体策略仍然是将类似游戏的功能、机制、策略和UI元素注入到网站或app中。
在今天的文章中,我们将使用七个不同的游戏化设计的网站为例,来讨论它们的设计策略和实现方法。这些设计手法很多你可能以前也见过,但不算游戏设计。在寻找实例的过程中,我尽量选择网页和Web应用。如果在app里找特征相似的案例,应该不会太少。
1。Habitica
游戏设计要素:经验值、等级、升级、装备等。
在众多网站中,Habitica是我见过的最接近游戏设计的网站。设计师直接把游戏设计的原理和机制运用到Habitica的设计中,让它感觉像个游戏。这个网站就是借助游戏化策略,帮助你养成好习惯,改掉坏习惯。
当你开始使用它时,你会发现它是通过一种类似于角色扮演的方式来做到这一点的。当你花时间培养新习惯时,你会得到分数。向旧习惯屈服,你就会丢分。而当你积累了足够的积分,就可以升级了。
2。Zurb
游戏设计元素:寻找对象和实现系统。
Zurb可能是这个榜单中离游戏最远的网站,你甚至很难察觉到游戏化设计的痕迹。你需要在阅读网页的时候尽可能的找到cow的元素。找到了就可以收藏了。有一页是专门写“放牛”的。对于网站来说,这是一种简单而有效的方法,可以促使用户尽可能多地阅读网页内容。每一个收藏者、囤积者、强迫症患者都无法忍受自己不能完全收藏的事实。
3。LinkedIn
游戏设计要素:竞争机制和成就系统。
也许你使用LinkedIn很久了,却没有意识到它在使用游戏化机制。但是LinkedIn确实鼓励你借助游戏化机制一步步拉拢你的个人数据。它整合并实现了你的每一个操作和任务,并通过一个进度条隐性地督促你不断提高,达到100%。
LinkedIn正在尽力触发你体内的“完成”本能。此外,网站可以通过展示完整信息的成功人士来点燃你的斗志,并结合各种建议和指导来促进你主动竞争和提高。
相比较而言,LinkedIn在游戏化设计上更加精妙,但更符合他们的特点。
4。Klout
游戏设计元素:竞争机制。
几乎所有的社交媒体都在一定程度上使用了游戏化设计的策略。不过Klout在这方面更进一步。他们将激烈的人气竞争运用到社交媒体上,量化每个用户的人气,确保用户之间可以直接、清晰地相互竞争。
Klout允许你关联所有的社交媒体账号。通过向你展示其他领先账号,为你提供发布内容和升级的路径,可以促进整个平台的活跃度,加强用户之间的互动。
5。Zoho动力
游戏设计元素:竞争机制(困难模式)
Zoho Motivator是Zoho办公套件的扩展工具。它从Zoho的CRM工具中获取数据,以衡量每个销售人员的能力。它可以通过计算产生潜在用户,创建销售目标,并衡量结果。销售人员可以在“友好”的比赛中竞争和排名。
会是一场友好的竞争还是残酷的竞争,主要取决于企业所处的环境和情况,但总体来看,游戏在激烈的竞争销售中仍处于难以取胜的模式。
6。Interland
游戏设计元素:测试、谜题和平台等。
游戏元素:测验,谜题,平台,和
这七种情况,英特兰的网站简直就是Bug。作为一个面向儿童的网站,主要是一个向他们传授网络安全和网络礼仪的平台。正因如此,网站里几乎各种小游戏都有。这种策略是好的,但遗憾的是,大多数网站不能完全借用它的策略和经验。如何通过游戏进行正确的教育,仍然是一个值得研究的问题。
7。一般性测验
游戏设计要素:测试、竞争机制。
其实互联网上游戏设计最长的形式应该是在线测试。最著名的在线测试包括脸书测试、Buzzfeed测试和来自燕麦片的测试。
虽然测试本身并不直接促进互动,但它们通常被视为有效的营销工具。
结论
其实设计游戏的方法有很多。可以从各种游戏中积累经验,合理设计自己的产品,充分利用设计心理学调动用户的积极性,创造出高参与度的产品。看看罗比·莱昂纳迪的互动简历网站。即使是纯粹的游戏化视觉,也能带动用户与网站互动。
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