DNF最新最快资讯,最全最详细攻略,尽在蜗牛骑乌龟
韩服策划笔记给玩家大致讲解了夏季版本的趋势,我们也在策划笔记中提炼了一些我个人认为比较重要的改动。
刃影的职业特征
从已经透露的内容来看,这一次,计划确认了职业武器过于锋利,而职业类型则是材料固伤,即需要独立锻造的职业,并创建了费用参考红眼;职业加入了专属的【接技】软化系统,可以进行多种技能组合而不失伤。再加上魔法钢丝的技能特点,很期待6.24韩服体验服务的上手体验。
一个新升级的地牢
作为Blade Shadow的独家升级活动,测试在没有繁琐任务的情况下进行。而是将100级地下城分为十个阶段,每个地下城都可以获得相应的装备。9级后可以获得堪比100级史诗的装备,让玩家升级到满级后可以快速收集装备毕业。第10阶段配备了Shillock Raven的装备,让玩家可以快速获得进入Oz***进行新职业的资格。此外,他们还可以得到改变他们的守卫石等。一般来说。尤其是这个地下城,必然会获得一个神话,它也可以多次转换成Oz***的BAN系统。总之,毕业神话基本上是可以习得的。
而这个应该就是前面说的角色发展体系吧?
也就是开始转岗。
决定1级转职,将自由转职提升到70级,让玩家在职业成长的过程中可以更自由的切换,选择自己喜欢的职业。但是,这个功能来的太晚了。现在大家都看中一个超一线职业,直接开始飙升,所以这个对大部分玩家来说没有实际意义,除非转书可以满级使用!
损伤压迫
蜗牛直播的时候,很多脱坑的玩家看到Oz***几十万排血都觉得很恐怖。然而,在目前的版本中,损失已经破万亿,价值从几万到几亿不等。他们几乎不知道该用什么来表示损失。计划最终决定将伤害降低到1/1000,怪物的血防也相应降低。但是,伤害可以追溯到三年前,但是职业特点呢?
职业平衡
大部分球员对May的职业平衡表示失望,简单的加伤,没有职业特色。这一次,他们终于从策划人的口中听到了“专业同质化”的说法。看来策划人也知道单纯的伤害平衡导致游戏缺乏乐趣,所以未来的平衡也会进行单个角色的性能平衡。前期的职业平衡达不到,最后吃了一刀切特色的恶果。但我希望这个不只是一个新文件夹,让每个职业都能真正发挥自己的特色能力,但蜗牛是一个人。
本文来自Rose情調※投稿,不代表舒华文档立场,如若转载,请注明出处:https://www.chinashuhua.cn/24/603807.html