ipad手柄游戏推荐 赛睿nimbus手柄玩吃鸡

我记得在iOS开发的早期,流行的游戏是《野战家》和《植物大战僵尸》,我玩得很开心。这些游戏的特点是节奏比较慢,点拖着玩也还不错。后来随着平台的发展,游戏越来越多,从其他平台移植过来的游戏,运营节奏更快的游戏。屏幕上的虚拟按键越来越多,操作没有真实的反馈,也会...

我记得在iOS开发的早期,流行的游戏是《野战家》和《植物大战僵尸》,我玩得很开心。这些游戏的特点是节奏比较慢,点拖着玩也还不错。后来随着平台的发展,游戏越来越多,从其他平台移植过来的游戏,运营节奏更快的游戏。屏幕上的虚拟按键越来越多,操作没有真实的反馈,也会模糊游戏画面。

*玩赛车游戏时,需要精确控制加速和转弯的时机,但这样的按键确实不好操作。

其实我用过相当多的苹果产品,比如iPod,iPhone,iPad,MacBook Pro,Apple Watch等。,但苹果依然是我又爱又恨的存在。我爱的是它成熟的工业设计,一流的用料和做工,自然高效的操作。我讨厌的是对第三方配件的管控太过强硬,导致大部分认证配件的价格要高很多,这也是很多人吐槽苹果的重要原因之一。

之前玩过很多八位厅的手柄。在官方数据中,他家的手柄基本支持Switch、Android、Windows、***cOS。连Respeberry Pi都能支持,但一直不支持iOS平台。我猜可能是因为认证费用比较高,最贵的SN30 Pro+也不超过300块。

但据我所知,八教堂在国外有一堆忠爱粉,他们在网站上分享,所以我经常去看看有没有什么有趣的信息。前不久偶然看到外国人发布的SN30 Pro用iPad玩游戏的视频。啧啧!你真的会玩?而且看起来还挺滑的,看来我也可以玩iPhone了。看了作者的视频,搜了里面介绍的几款游戏。好像都是MFIi游戏。

很久以前,因为触屏操作的问题,我差点放弃用定位器玩游戏。但从视频来看,游戏操作还不错。正好我这里有几个八人厅的手柄,你试试。没有大屏iPad,我就用iPhone凑合。

目前我手上有 SF30 Pro(与SN30 Pro相似)、SN30 Pro+、N30 Pro2、Lite、SN30、M30、Zero2,从大到小各种类型的,每个产品在功能上也有不少区别,适应的游戏自然也会不同。目前我手里有SF30 Pro(类似SN30 Pro),SN30 Pro+,N30 Pro2,Lite,SN30,M30,Zero2。从大到小,每个产品在功能上都有很多不同,适应的游戏自然也会不同。

我们来看看测试视频:

视频位置

在这么多手柄中,SF30和SN30 Pro+的功能最全面。SN30 Pro+的正面按键设计和SN30 Pro一样,只是底部多了两个把手。从名字上看,SN30 Pro有三个版本,分别是SN30 Pro、SN30 Pro+和SN30 Pro USB。前两个是蓝牙版本,第三个是有线版本。

* 目前手上只有 SF30,跟 SN30 Pro+ 的外观有些相似*目前只有SF30在手,和SN30 Pro+的外观有些相似

从外观上看,两个手柄最明显的区别就是SN30 Pro+握感更强,肩键采用线性触发键,可拆卸电池设计。功能SN30 Pro+可搭配精英软件,自定义摇杆,触发键,按键映射,震动调节,宏按键。就体验而言,SN30 Pro+的震动更真实,手感更好。

*热的时候这两个手柄在iOS里有些浪费,定位器上的游戏不需要那么多功能。应该是Switch和PC搭配比较好。

《勇者之心大战》看似是一个慢节奏的游戏,但在某些场景中,也需要把握时间和操作的准确性。用手柄玩比屏幕上的虚拟按键方便多了。

SN30 Pro+ 是八位堂功能最全面的手柄,但在 iPhone 上暂时没发现能发挥它作用的游戏,用《海之号角》试了试,操作上跟 N30 Pro2差不多,手感是真的好!只是不是很便携。SN30 Pro+是八位厅最全面的手柄,但我暂时还没找到能在iPhone上发挥作用的游戏。我用海之角试了一下,操作和N30 Pro2差不多,感觉真的不错!不是很便携。

8BitDo 鼠年***款,这也是八位堂的惯例作品了,每年都会出这么一款,鼠年版是基于 N30 Pro2 开发的,功能上是一样的,只是配色图案有些差异。8BitDo鼠年是***版,也是八员堂的惯例作品。每年的这一版鼠年都是基于N30 Pro2开发的,功能都是一样的,只是在配色上有些区别。

N30 Pro2基本上是超薄设计。这两个摇杆比前面提到的SN30 Pro系列要小很多。为了控制厚度,触发键也是并排设计的。这种手柄平时随身携带也很方便。偶尔拿出来玩游戏,不占你包里的空,只要不是太激烈的游戏。

《海之角》的游戏操作方式比较简单,是3D视角。十字键和左摇杆控制方向,但用摇杆会更准确。A键和B键分别是攻击、确认操作和盾防御。实测游戏操作流畅,按键后反应更灵敏。

《海之角》不得不说是一款向《塞尔达传说》致敬的游戏。路边的草也可以割,有时是金币,有时是血。感觉就像在iPhone上玩塞尔达。之前的游戏《塞尔达传说:梦幻岛》有几分类似的感觉,不过据说第一代和第二代游戏更强大。可惜国行现在玩不了了。

SN30和M30都是比较复古的设计,没有摇杆、六轴感应、震动等比较新颖的功能。不过最近***上又开始流行一些复古游戏,这些手柄刚好可以一起玩。有几个是在苹果APP Store上找到的,我买了觉得好玩。

《金属**》是一款横版射击通关游戏,我上学的时候就喜欢玩。重点是避射,抛开个人技术问题。SN30和M30手柄阻尼适中,操作灵敏,反馈准确。

《拳皇98》这类游戏需要的就是反应速度,操作反馈是重要的一环,M30 的按键阻尼适中、反馈明确,游戏中操作反应也很及时,视觉感官跟触觉感官可以说完美同步。《拳皇98》这样的游戏需要反应速度,操作反馈是重要的一环。M30按键阻尼适中,反馈清晰,游戏中的操作反应也非常及时。视觉感官和触觉感官可以说是完美同步的。

*请忽略我的渣技术。

Lite / Zero2 两款手柄的设计都不是传统的样式,在 Switch、PC 平台上适用的游戏不一定很多,但是在***平台上,一般游戏的操作按键不会设计太多,这两个手柄可以适用于不少游戏,这里选两个相对简单的赛车游戏试一下。Lite/Zero2手柄不是传统风格的设计。在Switch和PC平台上适用的游戏不一定多,但在移动平台上一般游戏的操作键不会太多。这两个手柄可以应用到很多游戏中。这里选两个相对简单的赛车游戏试试。

就比如这个《Reckless 3》,游戏中只需要控制左右两个方向,以及前进、后退,四个按键的面积都不大,玩着玩着手指就会滑出按键范围,容易影响游戏体验。实体按键跟虚拟按键相比,准确率更高,不容易出现误触,有明确的反馈告诉你是不是按正确了。比如这款鲁莽3游戏,你只需要控制左右方向,以及前进后退方向。四个键的面积都不大,用手指玩的时候会滑出按键范围,容易影响游戏体验。相比虚拟键,物理键的准确度更高,不容易误触。有明确的反馈告诉你是否按对了。

Zero2 这么小的手柄,玩起《狂野飙车》来也很顺手,毕竟玩的时候总共就需要四个按键,虽然因为体积的原因,可能会影响手感,不过这样依然比屏幕按键要好用不少。因为再小的按键都会有真是的反馈,而屏幕按键并没有真实的反馈。2有Zero2这样的小手柄,玩狂野飙车很轻松。毕竟玩的时候一共需要四个按键。虽然它可能会因为大小而影响手感,但它仍然比屏幕上的按钮更容易使用。因为即使是最小的按钮也有真实的反馈,但是屏幕按钮没有真实的反馈。

总结摘要

几个手柄在连接速度上有些差异。他们起步比较早是因为很久没有升级固件了,连接稍微慢一点,而更新的产品都比较快,但是在游戏里没有明显的区别,反应也很及时。我就是没有iPad,没法测试。这些手柄都是基于蓝牙连接的,应该都是通用的,那么iPad会成为下一代游戏机吗?

这次一共测试了7个手柄。虽然改编的游戏类型有一些差异,但是功能没有问题。初期链接操作步骤多一点,但后期使用方便。这七款手柄都是最近才发布的,还有几年前的产品。有的功能齐全但体积庞大,有的小巧便携,但玩最新游戏时毫无障碍。用Lite/Zero2/N30 Pro2出门是个不错的选择。如果iPad在家玩,SN30 Pro+和SN30 Pro应该不错。

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