《王者荣耀》发育路和游走优化体验汇总 发育路和游走优化方向详解

想必最近王者荣耀里射手们最痛苦的事情就是刚升到二级就被四个人甚至五个人打死了。游戏体验很差,最近策划终于改了。在这里,小编将为大家带来王者荣耀以及流浪体验的优化方向,希望能对你有所帮助。王者荣耀发展道路和流浪体验的优化方向[发展路径优化]根据您的反馈,当前发...

想必最近王者荣耀里射手们最痛苦的事情就是刚升到二级就被四个人甚至五个人打死了。游戏体验很差,最近策划终于改了。在这里,小编将为大家带来王者荣耀以及流浪体验的优化方向,希望能对你有所帮助。

王者荣耀发展道路和流浪体验的优化方向

[发展路径优化]

根据您的反馈,当前发展道路体验不佳的原因可以归纳为三点:

1.前期容易被抓,开发环境差。

除了打野游戏的频繁“光顾”,中辅学校的频繁挂边也会让发展道路充满对抗和风险,更会让射手玩家在多人过塔的时候无力抵抗。

2.团战自保能力差,输出环境缺乏。

射手,尤其是没有位移的射手,因为在团战中缺乏足够的自保手段,往往还没开始输出就***掉了。

3.逆风很难忍住,容易恶性循环。

一旦线路处于劣势,很容易一直压线掉塔。如何避免在迎风时被无限滚雪球是一个大问题。

射手是后期团战持续输出的核心,相应的,射手也需要一定的发展时间才能成型。

对于发展路径的调整,我们希望射手能有基本的发展空,但也不会压制不住。

所以我们并不倾向于粗略的增加发展道路的经济总量或者英雄的伤害,而是从提升保障发展体验的角度做更多的优化。

一、防御塔前期增加精灵保护,降低过塔英雄伤害。

扩大精灵保护区域前4分钟,从自己的野区扩大到所有分支的外塔攻击范围。

敌人在我们防御塔下的前4分钟,输出会减少20%,从而增加我们英雄在塔下的存活率。

二、河草位置调整

后发展路的河草会离线更远,而对抗路的草会离线更近。

我们希望通过草地地形的调整,使发展路和对抗路的线形行为更加符合它们的定位:发展路更加侧重于发展,对抗路更加侧重于对抗。

第三,发展道路,灵魂河道巡逻路径的调整

随着河草的调整,开发之路的河神的巡逻路径会在调整后更加靠近线路,避开河草,这样开发之路的玩家在争夺河神的时候会更加安全。

第四,射手英雄生存能力的调整

我们准备逐步调整一些射手,提高他们的生存能力。具体计划请关注后续体验服务公告。

[游荡调整]

再看流浪的优化,流浪体验的问题也可以总结为三点:

1.地方经济低下,形成缓慢。

不同时期的流浪和其他分支的经济差距很明显。前期为了队友的经济已经做出了很大的牺牲,但是到了中后期还是慢慢追赶。过度的经济差必然会让流浪玩家自卑。

2,憋不住伤,容易死背锅。

由于缺乏足够的装备支持,助手尤其是软助手在探索视野、开团或保护队友时,很容易被快速击杀,还可能被队友指责甚至举报。

3.团队角色感知不明显,系统很少肯定我的贡献。

虽然我们为团队做了很多工作,比如开阔视野、保人、开团,但是很多时候队友并没有感知到,系统也没有提供足够的呈现渠道。

牺牲自己经济的一部分来为球队服务,是队友最坚实的后盾,也是球队的战术核心。可以为团队提供视野,保护人,开团,是连接各岗位的重要纽带。

但目前在用户体验和团队认可度方面存在一些问题,希望能够优化。

1.步行服降低购买价格。

二级、***行者的购买价格统一下调100金币,有助于行者更快成型,尽快发挥团队的收益,也让行者有更多的钱购买其他装备。

第二,游击队撤离时间提前&时间的延长

游击效果(不考虑队友的金钱和经验)移除时间从12分钟提前到10分钟。

每3秒+4金币/经验的效果变成每3秒+5金币/经验,持续时间从12分钟延迟到15分钟,帮助流浪英雄赶上中后期经济。

第三,流浪服提升健康属性

不管是什么样的流浪英雄,生存属性都是比较重要的。所以我们在提升流浪服属性的同时,也会缩小攻击和幸存流浪服的生存属性差异。

二级属性调整:+400最大生命→ +500最大生命

电影属性调整:+800最大生命→ +1200最大生命

向求生行走服的天赋属性转化:每层20/40最大生命→每层15/30最大生命。

即电影步行服中,生存类装备增加200最大生命,攻击类装备增加400最大生命。

四。向star主动装置的形状和易用性调整学习

这两件设备使用不方便,应用成本太高。这次会做一些调整。

启蒙的有效范围:1000内所有敌人→1200内敌方英雄。

明志剑的冷却时间:如果没有命中目标,会回到50%的冷却时间。

星的目标选择调整:范围内血量最低的队友→范围内的队友(默认为血量最低)。

5.聚焦最精彩的瞬间。

局中增加了针对辅助职业的特别亮点事件,让辅助亮点表现更受大家关注。

比如:【极限救援】当队友血量极低,被众多敌方英雄攻击时,可以通过鲁班2***技能快速脱离战场,化险为夷。

不及物动词结算评分数据的维度优化

增加额外的在游戏中未被发现但实际对战况有贡献的数据维度:比如视野值、为队友释放的控制数、为队友戴上的护盾数和实际消耗的护盾数等。,并将其纳入单场得分的计算规则。

整体上希望优化流浪的发展路径和保障体验,提升流浪团队的认可度。其他分流调整已经在规划中,希望能尽快和大家见面。

这里显示的内容是正在研发的内容,数值和具体效果可能会有调整。在线体验服务将于近期推出。由于篇幅原因,还有一些细节没有透露。请关注官方公告,届时以网上效果为准。

以上便是小编为大家带来的王者荣耀发育路和游走体验优化汇总了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注好的手游网,之后会持续给大家带来更多全新的内容。

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