技嘉魔鹰RTX 3050首测 技嘉魔鹰RTX 3050怎么样

CES期间,NVIDIA发布了RTX 3050显卡,时隔半个月这款产品终于与大家见面,不过虽然今年性能解禁,但想要购买到各家的RTX 3050还要等到27号。下面我们就来看看今天测试的这款显卡——技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G。此次NVIDIA发布的RTX 3050属于非常规型号,在历代...

CES期间,NVIDIA发布了RTX 3050显卡,时隔半个月这款产品终于与大家见面,不过虽然今年性能解禁,但想要购买到各家的RTX 3050还要等到27号。下面我们就来看看今天测试的这款显卡——技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G。

此次NVIDIA发布的RTX 3050属于非常规型号,在历代产品中60即为入门级产品,而此次发布的50型号意在替代GTX 16系产品。那么面对steam硬件榜中牢牢占据榜首GTX 1650、GTX 1660 SUPER等产品,它能否脱颖而出?

首先从产品名称来看,RTX 3050采用了NVIDIA Ampere架构,而GTX 1660 SUPER虽然采用了NVIDIA Turing架构,但却***了光追单元,所以名称前缀为GTX。

作为替代GTX 16系的显卡来说,虽然具备光追单元,但性能几何大家也应该能猜到。不过我们最需要的是深度学习功能,也就是Tensor Core,用来开启DLSS。

技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G

DLSS是近年来NVIDIA大力推广的技术,热门和最新的游戏基本都有覆盖到,包括后续将发布的《黑神话:悟空》,已经早早被NVIDIA占上了名额。所以哪些游戏热门,看看NVIDIA的技术有没有植入游戏即可。

RTX显卡开启DLSS后,帧率至少能够提升50%以上,同时画质基本不会有损失。如果在性能基本相同的情况下,可以说RTX 3050相比GTX 16系显卡有着绝对优势。

从价格上来说,RTX 3050的NVIDIA首发价格为***9元起,但按照目前魔幻的显卡市场,最终市场加价500-1000极有可能。目前GTX 1660显卡的市场价约为2800元;GTX 1660 Ti约为3200元;GTX 1660 SUPER约为3500元。所以就算再加价,RTX 3050都要比GTX 16系显卡来的实惠,除非加价到3500元以上。

技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G

在评测开始前,笔者还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

1.单8pin供电设计,130W小功耗,推荐电源450W,方便升级换代2.NVIDIA Ampere架构,支持光线定位及DLSS3.相比GTX 16系显卡,拥有高性价比

技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G相比其他RTX 30系显卡来说,由于其入门定位,卡身也相对更小巧。而130W的功耗能够让老用户放心升级,不必担心电源兼容问题。作为替代GTX 16系显卡的产品,RTX 3050本身定位于1080P中高画质下3A大作,并且有DLSS的加持,能够将帧数再提升两个档次。一张RTX 3050绝对能够让你的电脑再战5年不是问题!

01 NVIDIA Ampere架构的GA106

技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GA106核心。

完整的GA106核心

此次RTX 3050虽然采用了与RTX 3060相同的GA106核心,但内部结构有所变化。根据资料来看RTX 3050拥有2560个CUDA,而完整的GA106核心应当包含3840个CUDA。

所以推导来看,RTX 3050所采用的GA106核心拥有20个SM(流处理器)单元,10个TPC(纹理处理集群),以及2个GPC(图形处理集群)。可以看作是上面架构图的三分之二,所以性能相较RTX 3060来说还是相差较大的。

GA106核心拥有132亿5000万(13250 million)个晶体管,276平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6显存。

虽然是作为GeForce RTX 30系最入门的显卡,但是在NVIDIA Ampere架构的加持下,仍能发挥超越前代的实力。

第一代RTX架构——NVIDIA Turing

第二代RTX架构——NVIDIA Ampere

相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,GeForce RTX 3050的着色器性能达到9 TFLOPS单精度性能。

NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到18 RT TFLOPS。而且第二代光线定位最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线定位计算加速。

全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达73 Tensor TFLOPS。

02 技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G概览

首先来看这款显卡的外观,魔鹰为技嘉较为平价系列产品,整体采用银黑配色,整体采用几何线条分割。

技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G

技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的整体尺寸为282×117×41mm,相比旗舰型号来说,RTX 3050更加小巧一些。

技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G风扇特写

技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G采用了三个刀刃式风扇设计,透过扇叶边缘的三角立体造型以及扇叶叶面的导流沟槽,可在同转速下带来更多进风量。搭配正逆转功能,可大幅提高散热能力。

技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G背板

显卡背面的设计非常简洁,背部采用裸色金属。金属强化背板不仅强化整体结构,防止电路板变形或零件撞落,提供显卡多一层保护。边缘处做了大面积镂空的处理,能够看到显卡的鳍片。

单8pin供电接口

作为本代的入门级游戏显卡,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的供电接口采用了单8pin,方便老用户直接升级,显卡功耗为130W左右,推荐电源450W及以上。

视频输出接口

视频输出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口设计,新的HDMI 2.1协议最高已可支持单线8K的视频输出,所以对于超高分辨率提供了更好的扩展性。

03 3DMARK理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥3DMARK理论性能测试显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Bench***rk,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G采用GA106核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有2560个CUDA,Boost频率为1822MHz,相较公版的1777MHz有小幅提升。采用8GB GDDR6显存,位宽为128bit,显存带宽达到了224 GB/s,光栅单元和纹理单元为32和80。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的性能对位GTX 1660 SUPER,可以说几乎相同。不过由于RTX 3050所采用的的GA106芯片并不完整,所以对比RTX 3060还是有不小差距的,整体相差约为40%。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G与RTX 3060的分数差距同样为43%左右。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,GTX系列显卡无法测试。技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的成绩相较RTX 3060的差距约为47%。

04 游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《彩虹六号:异种》、《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的bench***rk跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有bench***rk跑分成绩均以本次成绩为准。

《彩虹六号:异种》及《地平线5》测试

由于几款新游戏的对比数据不够充分,此次我们仅测试技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的跑分情况。

可以看到在最高画质下《地平线5》对于配置要求相当高,即便在1080P分辨率下,帧数也只有51帧。

另外最新发布的《彩虹六号:异种》则非常友好,由于这款游戏带有DLSS超级分辨率技术,所以也为了彰显RTX 3050的优势,我们的测试成绩均在DLSS质量模式中所得。

《彩虹六号:异种》1080P分辨率各画质测试

《彩虹六号:异种》的画面设置非常丰富,官方预设就有7档。可以看到有了DLSS的加持,即便是RTX 30系最入门的显卡,也能够轻松达到电竞级水准,另外在超低画质中,相比超高画质更是有54%的帧数提升。

《地平线5》1080P分辨率各画质测试

《地平线5》则是一款下限很低,上限也很高的游戏。在游戏的Bench***rk跑分测试中,有详细的性能记录。其中在超高画质下,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的跑分即可达到66帧的流畅运行标准。

而且在此预设下,光线定位质量依然是高,玩家可以充分享受到光追带来的真实墨西哥之旅。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

本次发布的技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G,定位于中高画质的1080P分辨率游戏,《刺客信条:英灵殿》在实测中我们依然采用最高画质,结果其实与《地平线5》差不多。如果适当降低预设,完全能够达到流畅运行的标准。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,在4K分辨率下甚至不到20帧,比刺客信条还吃配置。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,即便是旗舰级的RTX 3080,在4K分辨率下也无法达到60帧的流畅效果。

《边境》游戏测试

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

05 功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)

技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为130W左右,与官方宣传相同。

温度测试

温度方面,本次的技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G经过Fur***rk拷机测试,温度稳定为67℃左右。相比于标频版的RTX 3050这个温度有小幅提升,不过这张显卡整体的功耗和频率也有所增强。

06 秒杀16系旗舰

通过实测不难发现,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的理论性能已经超越了GTX 16系的旗舰显卡——GTX 1660 SUPER。并且最主要的是这张显卡搭载的NVIDIA Ampere架构,拥有第二代RT Core和第三代Tensor Core。

技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G

在很多热门游戏中,NVIDIA都有植入光线***与DLSS技术,像《永劫无间》、《战神》、《使命召唤》、《彩虹六号:异种》等等。DLSS所带来的收益远比什么OC要高得多,就像此次技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G显卡相比标准频率虽然高了45MHz,但反应在游戏中的也只有2-3帧的差距。

但DLSS所带来的收益至少可以提升20-30帧的差距,可以毫不夸张地说,一张能够开启DLSS的RTX显卡,就是拥有了未来,它至少可以将显卡寿命延长3-5年。

技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G

不过在没有RTX技术的游戏中,RTX 3050确实难以发挥最大实力,主流的3A大作以最高画质运行起来有些困难,在1080P分辨率下还是以中高档位为主。

价格方面,目前各个旗舰店在售的GTX 1660 SUPER价格约为3500左右,虽然RTX 3050也需要加价,但预计会在500-1000元之间,我认为在2500左右拿下还是比较值得的。

07 附录1-光追及DLSS效果

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)

《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)

《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

RTX ON(点击图片查看大图)

RTX OFF(点击图片查看大图)

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径***等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON(点击查看大图)

《控制》RTX OFF(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

《赛博朋克2077》DLSS模式对比

《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式对比

画质说明

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

《永劫无间》DLSS模式对比

在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

08 附录2-Ampere新特性

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部***等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件***,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效定位和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

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