After Effect(是我接触的第一个特效构图软件,也是用的最多的构图软件。我还记得在我开始学习之前,我学习了一套模板。这个软件唯一美中不足的是假的3d效果]
简称称AE,是adobe公司开发的一个视频特效软件, 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。简称AE,是adobe公司开发的视频特效软件,是制作动态图像设计不可或缺的辅助工具,是专业的视频后期合成处理非线性编辑软件。After Effects有着广泛的应用,包括电影、电影、广告、多媒体和网页等。现在,一些最流行的电脑游戏使用它进行合成制作。与Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同,After Effect提供了一种基于帧的视频设计方法。也是第一个实现高质量亚像素定位的程序,通过它可以实现高度平滑的运动。After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合、特效创建和Cinpak压缩。
Discreet Logic公司在PC平台上推出的一系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,Effect是基于图层的复合软件。用户可以为每一层图片设置动作,进行颜色比较、抠像、跟踪等操作,还可以设置灯光。Effect的一个好处就是可以直接使用Adobe After Effect设计的类别滤镜,大大补充了Effect的功能。
此外,还有很多其他的。每个软件负责一小部分,分工很细,不是一个软件能完成的。
AfterEffects快捷键
新项目Ctrl+Alt+N
打开项目ctrl+O。
打开项目时,只需打开项目窗口并按住Shift键
打开最后打开的项目Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目Ctrl+S
选择上一个孩子向上箭头。
选择下一个子向下箭头。
双击选定的材料项目或合成图像。
在AE素材窗口中打开电影Alt+双击。
激活最近激活的合成图像。
将选中的子项添加到最近激活的合成图像Ctrl+/
显示选定合成图像的设置Ctrl+K。
添加渲染队列窗口Ctrl+Shift+/
引入材料文件Ctrl+i
引入多个材质文件Ctrl+Alt+i
选择替换层的源材质或合成图像,按住Alt键并将材质项目从“项目”窗口拖动到合成图像。
替换材料文件Ctrl+H
设置解释材料选项Ctrl+F
扫描已更改的材料Ctrl+Alt+Shift+L
再次转移材质Ctrl+Alt+L。
新建文件夹Ctrl+Alt+Shift+N
记录材料的解释方法Ctrl+Alt+C
使用材料解释方法ctrl+alt+v。
设置代理文件Ctrl+Alt+P
退出Ctrl+Q
在打开的窗口中循环Ctrl+Tab。
显示/隐藏标题安全区和动作安全区‘显示/隐藏网格Ctrl+’
显示/隐藏对称网格Alt+’
活动窗口Ctrl+Alt+
动态修改窗口Alt+拖动属性控件
暂停窗口大写键以在当前窗口的选项卡之间循环Shift+或Shift+。
循环浏览当前窗口的选项卡,并自动调整Alt+Shift+或Alt+Shift+的大小。
快照(最多4个)Ctrl+F5,F6,F7,F8
显示快照F5,F6,F7,F8清除快照Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示频道(RGBA) Alt+1,2,3,4
带彩色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1+1,2,3,4
使用颜色通道(RGBA) Shift+单击通道图标
按住Shift键并单击带有颜色显示遮罩通道的ALPHA通道图标
显示窗口和面板项目窗口Ctrl+0
项目流程视图F11
渲染队列窗口Ctrl+Alt+0
工具箱+1
面板Ctrl+2
时间控制面板Ctrl+3
音频面板Ctrl+4
显示/隐藏所有面板选项卡常规
设置Ctrl+
复合图像Ctrl+N
关闭的选项卡/窗口Ctrl+W
关闭窗口(所有选项卡)Ctrl+Shift+W
关闭窗口(项目窗口除外)Ctrl+Alt+W
在时间布局窗口中移动到工作空间开始主页
Shift+End到工作区的末尾
NUKE (大学里的专业课,第一次知道定位可以这么完美)
Nuke原意为“核武器”,在dota的意思是“高爆发杀伤性魔法”。是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。Nuke原意为“核武器”,在dota中是“高爆毁灭魔法”的意思。它是由铸造公司开发的数字节点综合软件。经历了10年,我获得了奥斯卡奖。
它为艺术家提供了一种创建高质量照片效果图像的方法。NUKE不需要特殊的硬件平台,但它可以为艺术家提供灵活、有效、经济和功能齐全的工具,来组合和操作扫描的照片、视频板和计算机生成的图像。在数字领域,NUKE已经在近百部电影和数百部商业和音乐电视中使用。
NUKE具有将最终视觉效果与电影和电视的其余部分无缝结合的先进能力,无论所需应用程序的视觉效果是什么风格或复杂程度。
核武器的重要新特征
RotoPaint:支持无限形状和笔划、单节点或所有羽化、单个形状的运动模糊、独立形状、笔划和组的属性和变换、动画关键帧和***、循环克隆和其他笔刷效果、混合模式和层控制,以及Nuke 6x: 3D相机跟踪的重要新功能。采用更容易访问和使用的实时和关联的基于菜单的前/后处理工具来分析平面图像序列,根据3D相机的视觉特性自动校正偏差,自动跟踪选择区域和分布,并添加外部跟踪数据。
数字融合/玛雅融合(我在学AE的时候学的)
加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。该软件是目前PC平台上最好的综合软件之一。而携手玛雅,更是如虎添翼。它可以与Maya和其他3D软件密切合作,在2D环境中修改3D对象的材质、纹理、光照和其他属性。Maya不指定材质的分辨率,因此用户可以在任何分辨率的屏幕上工作,并将它们组合在一起。
最好的视频构图软件,可以支持Adobe AfterEffect的插件和世界上最著名的5D和keying ULTIMATTE插件,是基于流线和动画曲线的构图软件之一。非常适合操作Maya和Softi***ge3D软件的动画师。它被广泛应用于电影、高清电视、广播和电视制作中。是PC操作平台上第一款***位构图软件,支持***位色深的色彩校正。这是以前SGI操作平台上作曲软件独有的技术。其网络渲染工具Render Node可以多线程多任务实时渲染预览,其网络渲染模式类似于width。它支持PC、SGI和其他操作平台上的图像文件格式。我还没有发现任何它不能导入的文件格式。z通道*。支持rla图像格式文件,支持多处理器。这是我见过的最快、最高效的合成软件之一。
数字融合5.0是一款非常强大的视频合成软件,功能很多,节点工作流程简单易用。Fusion 5.0是eyeon公司的旗舰产品,这是eyeon公司第九次发布这款强大的合成器。这款产品采用了全新的图形引擎,可以提升整体性能,提高内存使用效率。新的DF5可以在每个像素上运行8位、16位或浮点。
3d***x(大学里的专业课,感觉很棒,尤其是动画,尤其是建筑设计)
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds ***x 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds ***x 2016。Studio MAX,通常简称3ds Max或MAX,是由Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC的渲染和制作软件。它的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现之前,工业CG制作被SGI垄断。3D Studio Max和Windows NT组合的出现,一下子降低了CG制作的门槛。先是开始在电脑游戏中使用动画,然后进一步开始参与影视片的特效制作,比如《x战警II》、《最后的武士》。在披露3ds Max 7之后,正式更名为Autodesk 3ds Max。最新版本是3ds ***x 2016。
多边形建模工具的更新有助于加快日常工作流程;MassFX工具增加了mCloth (cloth系统)和Regdoll (doll系统)模块,使用户可以更专注于创作,而不是解决技术问题;新的状态集渲染传递系统支持PSD多层,也可以更新到After Effect软件进行特效处理。灵活的新定制选项,可以根据个人工作风格轻松配置和优化界面切换。
此外,3ds Max 2013与Autodesk Maya 2013软件、Autodesk MotionBuilder 2013软件和Autodesk 2013 revit architecture 2013软件的互操作性也得到了改进。更新之后,很多功能都变得好用了,用过的人都知道,但最值得一提的还是Retime工具(复位时的工具)。重定时工具(Retime Tool)工具更有助于掌握时间轴,可以实时重新调整动画速度,非常方便;要使用此工具,您可以合并相册以在”。轨迹视图-曲线编辑器”当轨道高亮显示以复位时。启动工具后,在”轨迹视图-曲线编辑器”放置重置标记的窗口。每对相邻的垂直标记都包括在高亮显示的轨迹中,标记之间的时间,然后可以移动标记来更改动画计时。如果标记对被拉近,其中的动画将被加速;如果您将这对标记移开,动画将会变慢。
玛雅
记得对Maya的第一次了解是在上大学的时候去了完美动力听一个大神在讲课,讲述一些***ya的模型案例,感觉很有趣!记得第一次了解玛雅是在大学的时候,去完美力量听一个大神讲课,讲了一些玛雅模型案例。非常有趣!
它是Maya Alias | wave front(2003年7月更名为Alias)的产品。作为3D动画软件的后起之秀,深受业界好评和喜爱。Maya集成了Alias|Wavefront最先进的动画和数字特效技术,不仅包含了一般3D和视觉特效制作的功能,还融合了最先进的建模、数字布料模拟、头发渲染、运动匹配等技术。由于其强大的功能,MAYA对3D动画行业产生了巨大的影响,并渗透到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域。,并已成为3D动画软件的领导者。《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》、《白雪公主的矮人之力》、《美人鱼海盗的进攻》等多部大片中的电脑特技镜头。都是玛雅做的。逼真的角色动画、丰富的笔刷、近乎完美的头发和衣服效果,不仅让影视广告公司对MAYA情有独钟,也让很多热爱3D动画、有野心向影视电脑特技方向发展的朋友被MAYA强大的功能所吸引。
Maya集成了Alias和Wavefront最先进的动画和数字效果技术。它不仅包括一般3D和视觉效果制作的功能,还结合了最先进的建模、数字布料模拟、头发渲染和运动匹配技术。Maya可以在Windows NT和SGI IRIX操作系统上运行。Maya是市场上用于数字和3D制作的工具中的首选解决方案。
软件应用主要是动画制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DS软件的应用主要是动画制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。玛雅基础水平较高。3d***ax是一款流行的3D软件,有条件可以学习一下MAYA。
Maya的CG功能比较全面,建模、粒子系统、头发生成、植物创建、织物模拟等等。可以说,在3d***ax用户争相寻找第三方插件的时候,Maya用户已经可以早早安心工作了。可以说Maya在建模、动画、速度方面都很优秀。Maya主要是为电影和电视应用程序开发的。
Inferno*系统(边肖对这个软件了解太少,没有图。请原谅我!)
Inferno是业界领先的在线视觉效果制作系统,可以最有效地制作电影、数字影院、HDTV/DTV、高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)。Inferno提供了直观有效的工作流程和工具,用于在空之间处理更高的色深和图像分辨率。从Action直观的3D设计环境到批处理工作流程,inferno处理世界上最复杂的生产。此外,它还提供了更加完善的功能调色板,包括3D和2D运动跟踪、颜色扭曲、运动估计时间扭曲、模块化键控、***、绘画、书写、24p通用主格式编辑以及与3ds ***x动画软件集成的强大2D/3D动画工具。
胡迪尼
特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面……后天中的龙卷风……特效是非常强大的软件。很多电影特效都是它做的:《魔戒》里甘道夫放的魔法烟花,还有水马分解戒灵的场景……后天的龙卷风……
副作用软件宣布发布胡迪尼8.1。许多重要的改进已经完成,因此它可以用于更广泛的CG艺术领域,尤其是在动态、灯光和角色动画方面。来自世界各地的CG艺术家可以下载胡迪尼8.1公测版,了解其所有最新功能。这个小编不太了解。有大神教小编也不错!
幻觉
Avid's Illusion是一款集电影特效、合成、绘画、变形软件于一体的合成软件。它是基于SGI全系列平台的非压缩数字非线性后期剪辑和特效制作系统,具有高效的制作环境、制作质量和集成的功能模块。
错觉(错误的感知)是parallax最初开发的软件的名字“进步”。狂热过后,我买了视差,改名为“进步”和“媒体错觉”。该软件于2001年12月6日正式停止运行,原因是缺乏资源支持。
媒体错觉针对的是SGI后期制作的高端低对比度的图像。2001年,推出了一个新的图像合成模块,这是一个三维动画产品。低对比度图像XSI 2.0 6.0是基于媒体错觉。产品在Windows和Linux中提供并增加了许多媒体错觉的基本图像合成特性,但不提供对视频数字化和回放的支持,OMFI媒体集成和编辑帮助媒体错觉使其在高端播放。
Softi***ge
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softi***ge公司,并于1988年推出了Softi***ge 3D动画软件。Softi***ge 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。1986年,电脑动画电影《托尼·德·佩尔特里》的导演之一丹尼尔·朗罗伊在加拿大蒙特利尔创立了Softi***ge公司,并于1988年推出Softi***ge 3D动画软件。Softi***ge 3D系统支持许多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑可视化和科学计算等。
这个行业的人大概都知道,像《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》这样的电影,很多场景都是用SOFTIMAGES 3D制作的,创造出惊人的视觉效果。所以这个软件的可塑性还是很强的!
SoftI***ge 3D是运行在SGI工作站和Windows NT平台上的高端3D动画制作系统。它已被电影、电视和互动制作市场的世界级动画师成功使用。它拥有由动画师亲自设计的便捷高效的工作界面,添加的动画工具和快速高质量的图像生成,让艺术家拥有非常自由的想象力空,可以创作出完***真的艺术作品。
别名|波前(有这方面的大神吗
软件的前身是Alias。这个系统最初是由加拿大多伦多的Alias公司开发的,主要运行在各种SGI图形工作站和IBM R60000系列图形工作站上。这个系统的产品分为很多等级,从最低到最高:设计师、动画师、实力动画师、工作室、汽车工作室。
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