最近,国家进一步加强了对未成年人上网的控制,以防止未成年人过度依赖和沉迷网络游戏。
通过身份证、姓名、年龄、人脸识别等技术,对未成年人进行筛选,限定游戏时长和充值金额。一系列措施的出台,着实让家长们拍手称快,加上“双减”政策,孩子们可以在假期走出家门,尽情玩耍了。
然而,超过一半的学生可以轻松破解防沉迷系统,他们中的一些人用父母的身份证号和姓名注册,而另一些人则通过网上账户交易和软件交易来破解成瘾系统。
其实想一想根本原因,游戏确实是通过不断的***让人兴奋,而未成年人对此的抵抗力较低,所以往往会在游戏上花费大量的时间。还有一个原因是,在“双减”政策下,突然的放松让孩子显得不适应,尤其是在城市,缺少孩子娱乐的场所和设施,同时缺少玩伴让他们习惯了和电视、电脑、定位器在一起。
所以,要解决这些问题,根本原因不是限制未成年人,而是限制游戏公司和通过这个来盈利的不良公司。
因此,国家再次约谈各大游戏公司,尤其是腾讯、网易等重点网游公司,以及游戏账号租售平台、游戏直播平台。
目的很明确,就是推动这些企业转型,消除诱导未成年人的成分,***“做伪君子”、“有血性”、“嗜美”等不良因素的诱导。
但从另一个角度来看,中国的游戏产业正在蓬勃发展,游戏走向海外势不可挡。这是文化力量的另一种体现。
游戏R&D和发行能力不断提升,中国游戏厂商在美、加、德、韩等多个主要游戏市场的份额增加。
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