地道战?我对蝙蝠侠阿卡姆骑士的一些感受
边肖来到这里,并在夏天加入了Akam三部曲团队收集包,断断续续地玩。直到今天,尽管猜谜语,阿卡姆骑士的主线也快完成了,所以我想简单分享一下我的个人感受。
在我们开始之前,阿卡姆骑士没有给我一种游戏的感觉。当时主观感觉它的可玩性不高,认为应该是一款游戏玩法简单,可以当电影看的游戏。玩了一段时间后,我意识到阿卡姆骑士真的像一部电影。灰蒙蒙的夜空,丝丝细雨,遍布哥谭的烟火,黑夜空侦察海蛇直升机,略显压抑的bgm,完美的展现了哥谭陷入深度混乱的局面。但是,这种抑郁让人充满动力,而不是抑郁。
事实上,阿卡姆骑士的游戏并不简单。随着武器系统的升级,多样有趣,玩法十足。遗憾的是,我是在游戏中后期才意识到这一点的。在剧的前期,我一直在马路上骑车,打零工,总觉得有点无聊。可能早期的杂兵太简单了,我的打法也太简单粗暴了,没多想。即使我有了新武器,我也会把它们放在一边。结果玩到一半,我不知道各种武器的奇妙用法,只知道暗杀,或者被逼去硬钢。结果我赢了,也输了手。如果你输了,你会失去你的手。他们总是被***致死,或者被随意抢劫枪毙。慢慢的,在和稻草人战斗去做其他任务的过程中,我慢慢的学会了各种武器的用法,也学会了用反击去打装甲部队(虽然QAQ早期的教学中有这个,但是我从来没有放在心上,所以我忘了后面可以用右键反击),而不是总想着利用地形去杀或者制造硬钢。抓废弃的枪,在墙上贴炸弹,吸引飞镖,电磁干扰,电流眩晕,隧道暗杀等等,玩得很开心。
最让我反感的是谜语者。救猫女就好。虽然强行飙车很难,但是后来不小心调了第一人再飙车的时候,发现赛车实在是太简单了,就算爬墙也能操作自如,而不是老是掉进深渊撞毁。在追求站里,第一个人也是优势满满,第三个人却总是差强人意。
最后,蝙蝠战车太帅了,蝙蝠侠太帅了,钩锁滑翔太舒服了,蝙蝠战车横冲直撞太舒服了。但让我觉得有点遗憾的是,蝙蝠侠不会飞蝙蝠机。如果能随便开,无疑会影响游戏体验,但如果能在特定任务中开蝙蝠机就太好了。
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