随着游戏行业的快速发展,很多人都想学习游戏制作的知识,那么你知道如何制作低模式角色吗?下面是制作游戏手绘角色的教程。让我们一起学习吧!
现在确实有很多零基础的白人在学建模。毕竟学软件真的不难。快速上手需要几个月,慢慢上手需要半年。
制作游戏中的低模式角色需要什么软件
3DS:大部分游戏开发公司由美工使用,效率高,可以独立制作游戏中所有美工相关的资源。
MAYA:类似3dsMAX的软件。由于个人喜好,MAYA在做出动作上比MAX略差,但在很多方面,这两个软件是兼容的。
Photoshop Panter:配合MAX或MAYA绘制各种模型所需的贴图。
ZBrush:用于制作超高模型,然后可以生成法线贴图在MAYA或MAX中使用。
游戏角色设计流程
第一步:原画人物设计
任何一个角色都需要一个概念设计师对角色进行扁平化的概念设计,能够展现角色的身材、特点和大致性格。
第二步:制作中模
在次世代游戏的模型制作过程中,会用常规的3D软件制作一个面数中等的模型,简称“中间模型”,比如3Ds MAX或者MAYA。
第三步:制作高模
接下来,在中间模型的基础上,美工需要使用一些特殊的软件进行高模型制作,比如ZBURSH、MUDBOX等。,尽可能丰富地雕琢模型的关键细节,使其尽可能逼真细致地突出出来。这一步要特别注意主要主次关系的分配,比如头部要注意雕刻面部的细节,而不是后脑勺的细节。
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第四步:制作低模
然后,我们仍然要在中间模型的基础上工作,这一次减少面数,以制作一个面数较少的模型,用于最终渲染。
第五步:正常烘烤
模型做好之后,需要合理分配UV贴图,然后用MAX或者MAYA之类的常规3D软件烘焙出高精度的法线贴图。
步骤6:映射
这是游戏角色制作的关键一步。首先要根据游戏风格选择合适的贴图材质,这样才能做出高精度的漫反射和高光贴图。
第七步:骨骼绑定
模型贴图准备好之后,您可以绑定骨骼进行测试。
第八步:动画调整
我们这里需要一些人体解剖学,骨骼科学,生物学的知识。要注意骨头的命名,保证骨头的亲子关系清晰合理。
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