动作游戏可以细分为哪两类 动作游戏分类细则

一.导言2018年,魁耶凭借一部《战神4》获得TGA“年度最佳游戏”、“最佳游戏指南”、“最佳动作冒险游戏”等多项大奖。当时《战神4》红到无人能敌。借此机会,奎爷也在游戏中完成了一系列的“华丽转身”。不仅战场从希腊转移到了北欧,身份从战神变成了父亲甚至游戏的本质也悄...

一.导言

2018年,魁耶凭借一部《战神4》获得TGA“年度最佳游戏”、“最佳游戏指南”、“最佳动作冒险游戏”等多项大奖。当时《战神4》红到无人能敌。借此机会,奎爷也在游戏中完成了一系列的“华丽转身”。

不仅战场从希腊转移到了北欧,身份从战神变成了父亲甚至游戏的本质也悄然发生了变化。从游戏第一代到三代作品,纯ACT游戏变成了动作冒险游戏。

今天通过《战神》系列的改造,和朋友们聊聊动作游戏的分类。

二、动作游戏的种类和类型

众所周知,大多数类型的电子游戏都是在发展过程中建立起来的。然而,经过半个多世纪的发展,电子游戏现在已经成为一种高度复杂的娱乐产品。而定义其游戏类型的标准也在随着游戏的不断创新,各种游戏玩法的融合或者其他一些游戏类型中元素的加入而变化。

其中,战神系列就是一个非常明显的例子。

虽然在世界范围内,游戏类型的划分并没有统一的标准。但不变的是,游戏类型的划分依然归入以下六类,即动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、其他。之后每个类型又有几十个分支,形成一棵巨大的“游戏类型树”。

当然,今天提到的动作游戏的分支和分支,游戏种类多达八种。

动作游戏在英文分类中被称为“动作”。这类游戏一般都和卡牌设计有关,就像战神系列的前三代游戏作品一样。快速的笔画,快乐的杀戮,在一个纯ACT的游戏中,玩家几乎不需要担心其他任何事情,只需要专注于每一场战斗。但当《战神4》呈现在笔者面前时,我不仅惊讶于奎爷本人的改变,也感叹游戏类型的改变。

其实动作游戏本身就是一个很宽泛的类型。任何有“动作元素”的游戏都可以定义为动作游戏。如果《战神4》被视为一款ARPG游戏,这并不是一件坏事。至少,我更愿意把它归入ARPG游戏的范畴。

第三,动作冒险游戏

半开放的世界地图,大量的解谜元素,剧情甚至RPG元素,让《战神4》这款游戏如果总结成ACT这种游戏类型,就有些捉襟见肘了。于是,动作游戏通过加入剧情、解谜等新元素,逐渐发展成为一种全新的游戏类型。

而这类游戏,我们不再称之为ACT游戏,而是——动作冒险游戏。

除了上面提到的战神4之外,CAPCOM在2005年发布的生化4也被列入了这个游戏类型的范畴。

原因是游戏人物视角改为第三人称越肩视角,并加入了身体技能的设定。它甚至可以踢倒梯子和爬过窗户,并引入了一系列元素,如QTE的设置。正是因为加入了如此多的动作元素,生化4的游戏本身的性质已经在向动作游戏的方向靠拢。

但可能有人会问,那为什么游戏是“冒险”而不是动作射击呢?我觉得这可能要从游戏本身的玩法和卖点来理解。毕竟《生化》系列作为一个老牌恐怖游戏IP,已经被划入了冒险游戏(***G)的范畴。

有些玩家看到这里可能会把RPG和冒险游戏混为一谈,但其实两者的区别很简单。RPG游戏更强调剧情发展。冒险游戏更强调游戏探索和解谜的剧情和探索性互动,游戏在过程中会刻意强调谜题的重要性。

可以说“探索”是冒险游戏的核心主题。

第四,动作角色扮演游戏

RPG,全称为“角色扮演游戏”,是我最喜欢的游戏类型。顾名思义,RPG游戏的核心在于“演技”。也就是说,玩家需要在游戏中扮演一个角色,用自己的行动推动游戏中故事的发展。

但是随着时代的进步,RPG游戏逐渐分化出一个非常重要的分支类型,那就是ARPG(动作角色扮演)。

这类游戏更像是传统RPG游戏和ACT游戏的结合。它摒弃了传统RPG游戏陈旧的回合制战斗设定,保留了RPG游戏中最重要的角色、武器、技能升级系统的设定,但同时加入了动作游戏的各种元素。如:《黑魂》中的:翻滚、背刺、弹回、跳劈、处决等动作元素。

有意思的是,由于《ARPG》是广义上的动作角色扮演游戏,也就是带有动作元素的RPG游戏,所以《ARPG》的覆盖面也很广。比如日本F社的Issu系列,日本B社的辐射与老滚系列,还有血源与狼,都是“魂”系列,都可以收录。

五、动作射击游戏

如上所述,游戏类型的划分标准既不明确也不统一。这就像一个公开声明和一个女人的声明。所以当“拍摄”和“动作”这两种类型发生碰撞的时候尤其如此。

之前一直认为射击游戏应该属于一个大的类别,但万万没想到会在动作游戏的分支里看到。突然之间,我完全糊涂了。为什么射击游戏属于动作游戏的分支?

看完材料,笔者终于找到了这样的解释:

射击游戏经历了被归为单一类别的时期,但是随着游戏的发展,射击游戏中的动作场景越来越多。在这种情况下,为了分类方便,射击游戏又回到了动作游戏的分类。严格来说,射击游戏只是“动作游戏”的一个附属类。但一般为了区别于普通的动作游戏,只有强调用“射击”来完成目标的游戏才会被称为射击游戏。

按照上述说法,在区分一款游戏属于射击游戏还是动作游戏时,判断和界定的标准就是游戏中的“射击元素”是否纯正。如果一款游戏有很强的动作元素和类似RPG的成长元素,那么这款游戏就不是一款很纯粹的射击游戏,甚至很可能不再属于动作射击游戏的类型。

因此,我们知道,经典游戏如反恐精英,三角洲部队和荣誉勋章仍然被归类为射击游戏。

而像APEX英雄、封锁2、战地5等等融入了大量动作元素的射击游戏,我们可以称之为——动作射击游戏。

不及物动词结论。

其实游戏分类本身和玩家关系不大。一个游戏是否有趣,或者你是否喜欢它,与这个游戏是属于ARPG还是动作冒险游戏无关。

我们也不可能因为一款游戏被划错了类别,就带着有色透视去看它!我敢打赌,就算真的发生了这样的事情,80%的玩家最后只会说两个字:好香!

但作为我们玩家的饭后谈资,我觉得这还是个不错的话题。那么,你对本文中动作游戏的分类有什么不同的看法和想法呢?

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