你多久没去网吧了?
2020年,一则“一年内12000多家网吧倒闭”的新闻登上微博热搜。不知不觉,2016年的网吧总数还是15万,现在已经锐减到12万。不仅如此,一些地方的网吧老板还喊出了“免费上网”的口号来招揽顾客。
一些80后、90后不禁感慨,网吧的黄金时代结束了。那些曾经风靡他们那一代青年的网吧,现在几乎已经完全离开了人们的生活圈。
网吧从兴起到衰落经历了什么?
1996年,中国历史上第一家“网吧”——we gate在上海开业。当时这个机房只有50台电脑,网速只有128kbps。
然而就是这样一个地方,在BBS论坛打卡20分钟,收费40元/小时。要知道,那个国家,平均工资在500块左右,猪肉才3块钱一斤。这个价格可以说是天价了。
那时候互联网刚刚进入中国,电脑对于普通人来说是“高不可攀”的奢侈品。人们要查资料、发邮件、练五笔打字,都得去网吧。“网吧”这个新名词很快被人们所熟知。
不久之后,被称为中国四大门户的搜狐、新浪、腾讯、网易,标志着中国正式进入互联网时代。
1999年,腾讯推出聊天工具QQ。这种可以在线聊天和恋爱的新交友模式改变了人们的社交方式。一经推出,立刻受到年轻人的喜爱。你还记得你的QQ号里有多少星星、月亮和太阳吗?
虽然当时很多网吧只有几十台电脑,但能玩的游戏都是像《仙剑奇侠传1》、《CS》、《红警》等单机或局域网游戏。,但网吧还是人满为患,不管装了多少电脑,来玩的人只能在门口排一两个小时的队才能玩。
2002年,风靡全国的网络游戏《传奇》开启了网络游戏的“黄金十年”。之后西游记、梦幻西游、魔兽世界等游戏相继推出,陪伴了一代人的青春。网吧迅速在中国掀起了一股旋风。
随着网吧数量的急剧膨胀,一些社会问题也浮出了水面。
2002年6月14日,两个十三四岁的男孩去北京的蓝色极速网吧时,被以“未成年人不得入内”为由拒绝。他们气得拿了一升多的汽油,直接点燃了网吧门口的红地毯。25人丧生。
因为这件事,全国上万家网吧被停业整顿。当时北京最大的飞宇网吧也被迫停业一年。
2002年,随着《互联网上网服务营业场所管理条例》的颁布,未成年人被禁止去网吧。我以为网吧可以随着规定有序发展。于是,各种网络游戏的出现,催生了更大的网吧市场。
但是,网游太诱惑人了。
为此,青少年逃课,一个个爬墙,通宵达旦。还记得那个和你一起嚼泡面,吃香肠,并肩组队,刷怪,做副本的兄弟吗?都是一生的友谊。
QQ炫舞和舞团都曾是女生的最爱。当年在绿屏前打扮自己喜欢的角色,也成了一代人的回忆。
由于座位有限,那时候经常会出现一个人打游戏,一堆人在后面看的著名场景。即使是非典疫情也没有对网吧造成太大影响。反而是疫情恢复后,网吧迎来了一波消费***。
2006年以前,青春期的孩子经常出没于各种黑网吧。虽然这些网吧配置低,卫生条件差,但价格便宜,管理不严,许多网吧老板对穿着校服的未成年人视而不见,因此经常受到学生的光顾。
从2006年到2010年,关于青少年沉迷网络的讨论越来越多。几乎所有关于网吧的讨论都是负面的,网吧成了很多老师和家长口中的“绝对禁区”,是把青少年变成不良少年的毒瘤。
2007年,国家开始出台各种政策限制网吧继续扩张,网吧行业开始走下神坛;2008年,智能定位器的出现给了网吧行业一个打击。
随着人们生活水平的提高,随便放几台二手电脑,出了问题就重启的旧时代已经一去不复返了。
网吧老板不舍得。从2011年开始,所有人们认为充满二手烟和食物气味的传统网吧都消失了。他们已经改过自新,“改过自新”成为“网吧”。
为了吸引顾客,很多网吧在硬件和软件上都不惜血本。除了高配置的主机、炫酷的键盘、鼠标、高清显示屏、舒适的电椅,他们还增加了水吧、休闲、餐饮等一站式服务。
华丽的装修和几乎可以和咖啡馆媲美的菜单,让网吧更新换代。这样一种新型的网吧,各种服务应有尽有,一时间吸引了无数年轻人入住。
从网吧到网咖,这种运营商改善游戏环境以提高市场竞争力的尝试是成功的,但这只是网吧在历史大潮退去之前的最后一次飞跃。
随着科技的发展,电脑逐渐成为大多数家庭的必备物品之一。越来越多的人有自己的电脑,所以他们可以在商店里买一台电脑来玩游戏和工作。
曾经是网吧消费主力的80后、90后,已经没有很多时间和精力去网吧和朋友打游戏了。网吧已经失去了周末让他们起床的魅力。
即使是英雄联盟也没有阻止网吧的衰落。2011年,全国网吧平均上座率仅为30%,比2003年高峰时下降了40%。
2017年,《绝地求生》上线,让网吧老板们看到了重生的希望。因为吃鸡游戏对配置要求高,而且是团队游戏,网吧一时间成了吃鸡的最佳场所。“好运,今晚吃鸡”也成了人们的口头禅。网吧老板们顺应时代潮流,竭尽全力为顾客创造更好的游戏体验。
但《绝地求生》并没有成为网吧的救世主。同时,手游也直接成为了游戏行业的核心力量。00后很多人对手游情有独钟。比起坐在网吧的电脑前,他们更喜欢可以随时随地在定位器上玩的游戏。
这两年的疫情成为压倒骆驼的最后一根稻草。
虽然《英雄联盟》、《绝地求生》似乎在一定程度上把年轻用户带回了网吧“团队竞技”的时代,但不得不承认,网吧已经越来越成为一个小众,甚至是一代人怀念青春的地方。
不爱去网吧的人可能会好奇。现在几乎人人都有电脑,为什么还要去网吧花钱打游戏?
对此,去过网吧的人会告诉你:“玩什么游戏不重要,重要的是氛围”。
高电脑的配置和丰富多彩的游戏所带来的游戏体验,的确是人们去网吧的一个原因,但归根结底,难以形容的游戏氛围才是网吧真正的灵魂。
如果在氛围组,可以约上几个好兄弟一起开黑暗,体验“网吧五连坐,永不中奖”的快乐。
“网管,开电脑”这句话,就像是打开自由世界大门的密码。每一个屏幕前的脸上,都闪耀着奇妙的血液;每一个宽敞的沙发都蕴含着对胜利的渴望:敲击键盘,晃动鼠标,在小键盘上做最炫的操作。这种场景曾经在网吧每天都会发生。
无论是杀敌还是支援队友,过程总是比结果更精彩。
对队友对手破口大骂,这样的自由和肆意,是一种只属于网吧的放荡不羁的主角生活。
另外,再吵也没有家长来敲你的门。
从网吧的诞生、发展到现在的衰落,已经走过了25年的历史。如今每年网吧的倒闭,也预示着这个伴随了一代人成长的东西即将退出历史舞台。
也许在80后、90后眼里,网吧不是让他们染上网瘾的**,而更像是一个刻有成长记忆的符号。在那个肮脏的小黑屋里,有逃学的***,有叛逆的青春,有整整一代人的青春。
最后,你还记得你第一次去网吧是什么时候吗?我在看。去留言区分享一下吧!
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