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PS:我真的不卖外挂,一切真的来自网络,真的是道听途说!相信我!中国的插件厂商牛逼吗?答案真的很棒。但这并不意味着国外顶尖插件厂商就不强大。这个问题可以这样看。就像制作一件精美的工艺品。国内插件厂商采用大规模产业化的模式。每一步都是经过大规模的小组研究,最后...

PS:我真的不卖外挂,一切真的来自网络,真的是道听途说!相信我!

中国的插件厂商牛逼吗?答案真的很棒。但这并不意味着国外顶尖插件厂商就不强大。

这个问题可以这样看。就像制作一件精美的工艺品。国内插件厂商采用大规模产业化的模式。每一步都是经过大规模的小组研究,最后由专人包装销售。相比国外插件,国外插件更像是小作坊模式。顶级工匠(插件作者)可以做出看起来一样的东西,有时甚至更精致。但论规模,国内外挂行业能爆国外100多块。热门游戏更新,检测更新。作者可以保证新版本在6小时内正常发售。我知道的国外工作室都做不到这一点。总而言之,我感觉国外的外挂行业还是发烧友的水平,国内的已经开始产业化了。

我打开它已经10年了。从最初金山游侠对单机游戏的修改,也经历了以后dnf和csol最猖狂的时代,再到现在的lol守望先锋等等……没有一款游戏完全杜绝外挂。可以说,外挂是一个很像病毒的东西。当一个游戏发布的时候,我们只能尽量淘汰简单的外挂,然后等外挂出来之后再去研究外挂的方式,然后堵住漏洞,走这条路。无插件的游戏完全需要服务器端生成的所有计算,pc端基本只生成一个接收函数。有这样的游戏吗?是的,有。棋牌游戏基本都是这样的。比如挂了,哪里都去不了。fps游戏的很多计算都发生在本地。这也是fps游戏外挂屡禁不止的原因。

按技术含量分,插件有几种。首先是破解未被发现的单机游戏(红色警戒,cs本地版)。最容易破解。类似八大神器,金山游侠都可以修改。技术含量低,因为只涉及本地文件的修改,电脑权限广,很容易破解。

第二个是脚本类。脚本技术含量最低,功能最低,标题概率最低(如果不提取记忆的话)。小学生不用任何经验就能写出来,比如自动吃药,打开脚本检测你血槽上一个点的颜色,不吃药是红的,吃药是白的。原理就是这么简单。按键可以精灵来做,比如qq炫舞,自动完美,炉石传说,自动评分(优先魔法对脸,优先怪,嘲讽嘲讽。后来智能脚本增加了算法,但是技术含量还是很低的,涉及到一些深度学习)。不过这里注意一下,之前有个大神自称借助按钮精灵开发了lol自动隐藏技能辅助,而且100%都是走神,任何非定向技能根本玩不出来。当屏幕中出现一个飞行技能时,系统会自动做出行走判断。同样的机制是,当普攻可以杀死一个士兵的时候,这个士兵就会发光,自动释放技能消耗对手。可以闪R,可以死,可以一键秒杀...后来另一位大神通过这个思路重新打了一个包,开始卖。还出现了“lol主播蛋糕泄露外挂BOL苹果,外挂用户打二国服”的新闻。

三是检测弱势网游。韩国的一些网络游戏真的很恐怖。以前的一个游戏,只要在客户端用txt打开一个文档,修改几个0和1,就可以阻止神仙杀佛。csol当初把一个文件0改成1的时候,可以把生化武器带入爆破模式。游戏真的很擅长挂防。

这是一个疯狂的测试,多手段多测试的游戏,杀一千个不如放过一个,更新也是疯狂的。没错,我说的就是腾讯的TP。腾讯的防堵真的可以算是世界前三了(个人感觉是第一)。其实写一个插件很简单。CE修改技能码全屏爆炸不是梦。

技术含量在哪里?反封!!!

dnf火热的那些年,dnf插件和腾讯反插件部门打了莫斯科保卫战。你们可能都记得提到一些名字,dnf科比,dnf血刃,dnf宝马...在外挂***的时候,他们每个人都做了一个秘密动作。这里禁止你注入,但是那里允许我用输入法注入。你在这里屏蔽输入法注入的漏洞,我用迅雷白名单注入,你在这里修改检测方法,我用双壳和三壳注入。游戏检测到异常伤害。我修改了武器增强,武器增强31,按照你的逻辑还是无限秒诡异。你的人物伤害已经被察觉,我无限召唤娃娃,我责怪自己没有做到。玩偶系统离线。我修改这里的药,让我的攻击力+999。你开始暴力检测一个角色的单伤。我的加速器仍然没有触发每秒999刀的单次伤害检测。再次被封印后,我可以用npc的武器自带无敌光环了……在dnf的那些年,真的是一个百花齐放的时代。最疯狂的一天,记得游戏返回了六种测试,测试更换30分钟内插件更新完毕。一天更新了6个版本的插件,终于无节制了。成千上万的插件爱好者(有的不以盈利为目的,虽然很多以盈利为目的,dnf插件周卡50到100,如果一周卖出几万份……)以突破腾讯的测试为荣。训练,这是怎么练的。

时光飞逝。Dnf测试已经不是腾讯的重点了。现在dnf开发了摘机系统。什么是摘机?游戏的屏幕是黑色的。人物进去后会自动刷图,拿起金币放到拍卖行。他累了,就会自动换到下一个角色。

(右下角高亮显示红色,屏幕右下角显示时间)

在利益驱动下,随着腾讯不断加大安全投入,法律监管不严。国内外部黑产真的是铁军。现在外挂产业化。作者是食物链的顶端。写核心源代码。千万不要暴露自己的***,也许有一天作者的qq再也不会亮了。可能你找的下一个作者和上一个是一样的,你自己也不知道。然后是经销商。分销商拿到不同作者的源代码,打包成不同的插件,交给渠道商。渠道商建站,建卡联盟,卖给代理商。代理商就是大家平时能找到的“老板”。在这个行业,因为作者多,作者其实拿不到很多钱,大部分钱都是渠道商收割的。之前闹得沸沸扬扬的糯米事件是顺丰主播版,定价5000每月。渠道卡每月提现1500

(黑色的是售价。红色的是渠道撤价。插一个5000元的定制版主播,渠道拿走3500元,套餐分成。一般作者工作室只能拿走800元左右)

蓝洞公章30多万。这么庞大的数字,证明很多人都开了很多次了(你开心了n天,没被封。只会购买两次,刚开的时候没人买。)假设n等于15(真的不夸张),可见开放外挂行业对于绝地求生的价值在3亿元左右。但是游戏那么多,没被封杀的不计其数…外挂行业已经很凶了…

绝地在生死线上。非常热。这也是插件们的狂欢。外挂制作者为了从腾讯网易那里抢几块金子,往往在拉锯战中被打得头破血流,只是偶尔打几场小规模的翻身仗。给我一枪,我来埋地雷,你来埋地雷。我抓起身边的火箭筒……然后突然发现一个野人(绝地求生),背上背着一根矛棍和几筐金子。妈的,那跟tx没关系。伙计们,抄家伙们,这样打!

外挂制作者们来了个***。也创下了蓝洞一天封禁15万个账户的纪录。

在不断的进化和市场竞争中。活到现在的工作室,没有一个是很简单的。要么掌握渠道,要么掌握大量作者联系方式,要么你自己的功力真的很强。

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