3dmax如何烘焙出光影贴图
就只有光照的明暗的体贴,不过烘焙是一样的。br只是我现在想烘焙出只有光影的贴图,谁能帮帮忙,基本的我会设置,而不是带贴图纹理的我装了VRAY
答最佳答案你要在渲染器设置里去设置烘培时不要勾选贴图就只是光影贴图!还有你要选择烘培阴影贴图,你这个问题我也遇上过不过我已经自己摸索解决了!如果还不懂可以加qq给你说
设置一个物体的材质为Vray材质,在烘焙贴图后它的表面贴图丢失了,只有材质的基本表面色,问一下是否只有标准材质才能支持渲染到纹理(烘焙贴图)?是做成虚拟现实文件哈,所以必须得烘焙
。把烘焙好的 贴图 导入到 材质里 再 把那个 材质赋予 模型上就可以
你说的可是AO贴图?可以用mentalray烘焙,Vray我不会
3DMAX烘焙模型的AO贴图的操作方法和步骤如下:
1、第一步,在计算机中打开3DMax软件,单击F10渲染设置面板,勾选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选项,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,将灯光材质实例拖到材质编辑器上,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,选择VRay污垢贴图,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,调整Vray污垢贴图的参数,主要是调整半径和细分。用户可以根据实际情况进行微调,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,取消渲染设置中的“灯光”和GI选项,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,完成上述步骤后,将颜色映射模式更改为“线性倍增”,必须为线性,这样才是AO黑白图像,单击渲染,即可得到AO图片,如下图所示。这样,问题就解决了。
3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。烘焙出光影贴图方法为:
1、首先创建个正方体。
2、现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。
3、选中这个线少的正方体,也就是低模,打开UVW展开编辑器,接下来要给这个模型展UV。
4、先选中图中蓝色的低模,先按大键盘的0键打开烘焙面板,然后选取高模。
5、这里设置一下,勾上框架。如图然后进行详细的参数设置。
6、参数设置好之后我们添加法线贴图,并且注意这里的UV要选择现有的UV。
7、现在法线烘焙完了如图。
注意事项:
Autodesk 3ds Max的发布,为使用者带来了更高的制作效率及令人无法抗拒的新技术。使用户可以在更短的时间内制作模型,角色动画及更高质量的图像。
VR的烘焙一般是两种方法:
第一种是把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。
第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上去。这时候这个模型实际上有2个贴图,一个是高光贴图,一个是漫反射贴图。
烘培的时候时候可以使用VR材质,但是导出的时候需要换成标准材质,否则UV容易出现错乱,渲染器和灯光都是可以直接使用VR的。
您好,请问您是想知道3Dmax如何烘焙黑白光影贴图吗?
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