二十年前,GTA3的横空空诞生对游戏行业产生了深远的影响。之后,Rockstar在2002年和2004年相继推出了《罪恶之城》和《圣安地列斯》,使这一系列成为业界标杆。今年10月,R星出版了这三部作品的“最终版”,仅仅一个月后就正式发售了。在三部曲最终版发布之前,官方只发布了一分钟的实时宣传片,还表示最终版将于明年在***平台上线。玩家们已经隐约感觉到不对劲了。游戏正式上线后,大家发现它的质量比自己想象的还要差,名声更是一场灾难。
GTA三部曲最终版|侠盗猎车手:三部曲-最终版
开发商:格罗夫街游戏公司
发行商:RockStar Games
开始日期:2021年11月11日
平台:PC、PS4、PS5、Switch、XSX|S、Xbox One(明年即将登陆iOS/ Android)
属性:开放世界,怀旧,***
本文基于PS5版本体验进行评测。※
刚开始看GTA三部曲最终版(以下简称最终版)的时候,感觉还挺不错的。游戏画面和建模清晰了很多,调到性能模式我也能感受到流畅的60帧(PS5版本的画质模式和性能模式在屏幕上看起来没什么区别,似乎完全不需要画质模式)。由于游戏是用虚幻引擎4重制的,所以原版《GTA3》的灰色感觉和圣安地列斯美国西海岸日落的视觉效果并没有再现,而是保留了罪恶之城的明亮色彩。最终版本采用了动态灯光系统,纹理材质通过AI升级,水面看起来更加现代。
三部曲的最终版本有统一的菜单和UI界面。武器选择采用轮盘赌,长按L1后会进入慢动作时间。拍摄方面和5代差不多。得益于今天的功能,最终版本的视野几乎远到可以到达地图的边缘,不再像原版游戏那样“迷雾重重”。有了官方的中文翻译和快速的加载时间,我对最终三部曲有了很好的第一印象。
但是随着游戏的进行,最终版本的很多问题也逐渐暴露出来。首先,BUG。制作组不仅没有修复十几年前的BUG,甚至还增加了很多新的BUG。虽然还不至于坏到不能玩,但是不断出现的小故障还是会影响游戏体验,比如在餐厅看到NPC坐在空里,地图标记无法取消,或者没有出现的寻路路线,耳机桥梁等等。在最终版本中,当快速驾驶时,经常会出现丢帧或卡帧现象。据推测,远距离场景的加载可能会导致这样的问题。另外,开始下雨后,整个画面就很难看清楚了。这些细节一般玩几个小时就能发现,让人怀疑开发团队是否测试好了这些游戏。
我查了一下,这个三部曲的最终版本是由Grove Street Games开发的。他们之前的大部分工作都是将游戏移植到***上,包括负责将这三款GTA游戏移植到定位器平台上,将圣安地列斯移植到PS3和Xbox360上。Rock玩游戏的时候很注意每一个细节。没有他们做不到的,只有你想不到的。然而,Grove Street Games似乎完全不考虑细节。玩的时候经常能看到贴图错误,感觉敷衍了事。
虽然最新的1.02补丁声称修复了这座桥的耳机问题,但它似乎是“薛定谔的桥”
虽然造型更清晰,但是棱角分明的人物在当今时代还是显得有些落后,尤其是僵硬的手部动作会让人觉得过场动画时手里捏了什么东西,而有些黑人的脸在过场动画时特别黑,有时候看不清脸。
制作组重拍的时候也修改了很多角色的面部造型。有的人细节还可以,有的人只能用恐怖来形容。CJ在圣安地列斯的第一个女朋友被杀了。
虽然我玩了二十年的GTA系列,也理解过去的老游戏有很多不合理的难度设定,但三部曲的最终版本还是让我在任务和战斗部分丢了把柄。游戏中,自动目标总能锁定我最不需要瞄准的人,然后切换目标就不是很聪明了。我经常看一个NPC人用枪打死我,但我一直在切换他旁边的人。在GTA3做义务警员的时候,你会发现你追的目标比F1车手开得好,你可以在堵车的时候自由游荡。在一些任务中,敌人突然闪现在你面前,向你开了几枪,根本没有逃跑的机会。圣安地列斯有一些自动保存点。如果另外两个游戏任务失败,只能从任务的开头重新开始。再开车到目的地的时候,难免会想骂几句。
经常会看到场景映射错误。
A9VG体验总结
GTA三部曲最终版,和笑傲江湖的酒一样,似乎已经有20年的历史,但又似乎只有两三年的历史。新中有新,新中有新。但是很可惜,酿酒师不熟练,不细心,导致这桶酒的酸味,让人喝了很不开心。如果老玩家真的想玩,可以试试PS5或者XSX版本,而新玩家则应该多买GTA5的副本。没必要受苦。
最后,我选择拿出PS2的原作来回顾它。
A9VG评分:5.5/10
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