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虽然2020开年会遭遇各种暴击,但这并不能熄灭我们对一款好游戏的期待。毕竟有很多产品之前已经预定或者将在2020年正式上市。红烛镇这篇文章简单盘点了2020年几款值得期待的PC客户端网游。
GG暗黑破坏神续作《放逐之路2》
在2019年末于纽西兰举行的流放嘉年华上,游戏开发商GGG公布了游戏《流放之路2》,预计测试将于2020年下半年开始。原版《放逐之路》继承并创新了暗黑破坏神开创的ARPG游戏。像Star 空的天赋系统,稳定的物物交换经济,自由任意的技能和宝石组合,稳定的三个月一次的内容更新,《流放之路》的开发团队真的用自己的智慧和努力吸引了一***忠实用户[/s2]
流放之路2将包含19个高级职业,而基础职业和现在的游戏一样,只是职业技能会有一定程度的调整。此外,在第二代中,技能系统将进行整体调整,进一步
提高玩家在游戏中的自由度,同时降低原版
的复杂度。毕竟在红烛镇看来,《放逐之路》唯一的缺点就是游戏门槛高。虽然这种东西大家都很容易上手,但是后续的技能搭配和装备缀选太“硬核”了。如果能在二代中有效调整游戏的复杂度,游戏会对普通玩家更加友好。
正统暴雪暗黑4
说到POE,就不得不说暗黑破坏神系列了。暴雪在2019年嘉年华上正式发布了暗黑正统续作《暗黑破坏神4》。然而,在红烛镇这里,这款游戏应该不会在2020年上线。狂欢过后,暴雪除了两次发布开发者笔记,并没有透露更多关于暗黑4的信息。
从之前的新闻汇总可以推断,暗黑4是暗黑2的延续。鉴于暗黑破坏神2的大量源代码在暴雪之前在北方经历的大火中已经被破坏,完全无法重现,所以暴雪拉了一个团队单独开发暗黑破坏神4。在暗黑4中,也正是因为这个原因,符文系统、德鲁伊职业等内容再次回归。
不过暗黑4毕竟是独立游戏,符文系统和暗黑2完全不同。从开发者公布的两个笔记中可以知道,这个
团队希望跳出暗黑三中盲目刷装备的窘境,从玩家的角度把暗黑四打造成体验更自由、内容更丰富的产品
。无论是新装备传奇附加、入门简化、坐骑、多人互动、联网区等游戏,都是围绕这个核心点来推进的。
虽然最近魔兽3重制版暴雪口碑雪崩,但对于暗黑4,红烛镇还是觉得值得期待。
打卡出英雄联盟卡LoR
在英雄联盟十周年庆典上,拳头发布了一张新卡《符文特拉传说》。目前游戏已经正式在离岸服务器上测试。虽然国服还没有开放,但游戏中其实是允许中文输入的,之前测试的中文包也可以直接使用。说白了,这个游戏已经开发出来了,中国在等腾讯上线。
红烛镇最近在美福打牌,一路上认识了很多有中文ID的朋友。可惜战时除了表情达意,无法更深入的交流。如果你遇到穿着漂亮衣服的“RedCandleTown”,请让我来吧!
LoR卡融合了市面上众多现有产品的玩法,在游戏背景和特色玩法上与英雄联盟IP深度结合。游戏中
整体玩法套路非常丰富,卡对卡的比赛节奏也比较快。另外,游戏基本没有氪点,普通玩家基本可以通过一周的玩牌收集到一个非常强的卡牌集
。LoR中的卡牌从形象到技能都与英雄联盟深度绑定。在这个强大IP的支持下,登陆国服的表现值得期待。
蜗牛派《九阴真镜2》
游戏蜗牛是一家真正会画饼的公司。此前,九阴真镜被很多玩家戏称为“截图真镜”,因为在游戏推广中,一两张新截图就能吸引几波关注。不可否认,《九阴真经》确实创造了很多有趣的玩法:探索性的冒险剧情、无级概念的内功理论、自由学习的招式组合...很多玩法现在看起来很平常,很多游戏都有,但是几年前放九阴的时候真的是眼前一亮的感觉。
九阴真镜2作为九阴的续作,继承了沙盒武侠游戏,根据官方公布在武学、轻功、游戏平衡性等方面进行了实质性的改动和调整。对于
武侠玩家
来说,这款游戏值得期待。
网易经纪人DNF《超级心房梦》
超级心房梦几乎可以理解为2.5D地下城与勇士。毕竟,这款韩国游戏本身就是由DNF制作人金允中亲自操刀的产品。你可以在游戏界面和很多游戏细节中看到DNF的影子。网易在2016年签下了这款游戏在中国的代理权,但直到2019年才推出删档测试。据悉,该游戏将于2020年年中正式上线。
红烛镇参加了最后一次测试。游戏中除了有各种细节的DNF,具体的玩法体验就大不相同了。毕竟战斗画面调到了2.5D视角。此外,游戏中涉及货币经济的拍卖行也被网易重新调整,应该不会形成类似DNF的经济体系。
《超级心房梦》中,游戏画面非常出色,整体技能华丽,甚至连招数都能玩得非常流畅。可以说
兼顾了震撼感和视觉效果。如果2020年正式推出,推荐你试一试。
从抄袭到落地NS的“原神”
原神从诞生开始就伴随着争议。一方面是塞尔达玩家对其美术和音乐抄袭的抨击,另一方面是三本子对自己游戏开发者的死忠爱和保护。然而不管双方的争论如何,在收获了几波关注之后,原神在今年年初正式开通了日系服装官网,并宣布将登陆林克的家乡任天堂Switch。
此前,原神曾计划推出iOS、Android、PC和PS4版本,抛开党内对游戏抄袭的批评。如果《原神》真的能在多个平台还原一款塞尔达风格的游戏,那将是一款值得体验的成功产品。毕竟不是所有人都买Switch,更何况中国银行还没有推出荒野利息;第二,经典作品这几年从来不怕“抄袭”,这是延伸自己经典的一种手段。
最近线上的PC端网游越来越少了。第一,近年来不断有来自页游和手游的挤压,游戏行业竞争日趋激烈,而端游空的生存空间逐渐被压缩。新网游大多是传统经典IP的续作或延伸产品。很多国内大厂的开发团队出于营收考虑,都转向了老游戏的手游。这可不好。
毕竟坐直了对着电脑打游戏更有仪式感。珍惜2020年即将上线的PC端游。
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