据说雷蛇游戏耳机不得不提深海的克拉肯触手。我怎么记得有七八年了?有几个版本。几年前接触过标准版,外观和灯光效果没话说。以灯具厂的名义,信仰不是盖的。
今天,我将与你分享深海克拉肯触须的终极版,即北海巨妖终极版。我觉得一切都要结束了。好好照顾它!让我们在落幕前看看有没有惊喜。
一、拆包零件
▲包装展示,绿色加持的品牌色彩早已是雷蛇的“专利”;
▲让人有安全感的内衬展示;
▲相比HIFI耳机,游戏耳机问世较晚,雷蛇出道较早。它抓住了这种头梁包括耳罩的传统外观,然后赋予了它独特的配色,立刻让它看起来更有魅力;
▲头梁的外壳显示,金属网感觉像一个敞开的耳罩。其实里面有光效区,光效覆盖LOGO同时;
▲换个角度看,还挺好看的。数据线不支持插拔,麦克风可伸缩;
▲开关只有两个,一个是THX空之间的声音开关,一个是音量轮;THX有必要提一下,这个杜比是不一样的。它的认证很严格,一份比一份不行。然而,这是我第一次在这里看到THX音效,我不知道它是如何产生的。总之拿到这个认证是一种肯定。
▲耳罩内侧显示耳罩垫很软,但是外面的梭织面料感觉有点劣质;
▲拆卸很简单,软度如上图;
▲取下耳罩垫就能看到机组。50mm定制单元,单元内壁也能看到型号之类的,应该是防伪设计;
▲显示头梁内侧,不玩特殊花样,整个内侧都被遮住;
▲金属头梁伸缩轴展示,尺度感明显,阻尼强。穿的时候调整好尺寸再穿。不用担心头梁的开合度,就算把大头和透视党也算进去了。
▲显示在头梁外侧;
▲线材展示,没什么特别的,尼龙编织弹性还可以,没那么僵硬;
二。实践经验
▲穿着的舒适度就更不用说了。这种弧度优美的传统头梁非常灵活,无论是头梁还是耳罩都没有明显的压迫感。可以说是游戏耳机中最好的佩戴感受之一。
游戏体验方面,最近只玩了CSGO,试了一下午。第一个声场非常出色,定位清晰,层次分明,没有刻意突出分辨率或低频。在保持耳朵干爽的同时,我还具备了很强的听音能力和位置分辨能力,立体清晰,比深标版的原版克拉肯触角对我有利很多。
打开THX空之间的音效和打开虚拟7.1是一样的。这是一个非常好的声场。站在A门,听小道和**的脚步声,没问题。这是惊喜中的惊喜。可以有自己的感受。
▲麦克风好评,自带主动降噪功能优势明显。我想说的是,除了伸缩,麦克风顶部的开关设计也很舒服。当你扭动它的时候,意味着它在使用中。再加上随意弯曲的腰,满满的好感。
三。灯光效果的显示
▲光效显示,光厂独拥有绿色,亮度可调;
▲其他模式下的光效显示;
四。驱动部件
▲驱动页面显示,其实这款终极版的克拉肯深渊触手的驱动很简单,但是雷云为了性能还是用了多个页面;
▲可以根据具体程序设置立体声或环绕声,然后雷云保存配置文件云,换机后也可以直接使用;
▲增强版页面可以选择低音、清晰度、失真还原三个属性进行个人口味调试;
▲均衡器类似于一些电影、游戏、听歌,有一定的可玩性;
▲除了麦克风的声音,麦克风设置还可以调节侧音和灵敏度。侧音应该是类似定向拾音的功能,主动降噪功能直接勾选开启;
▲光效方面,除了亮度和自动关灯,只有mode和Razer产品的双重功能。其实除了主动降噪没有什么特别的功能。不过,你还是得拿到雷云。注册后可以保存自己的习惯设置,这样无论在哪里戴耳机都可以快速进入状态。
五.总体概述
目前这是个人深度玩雷蛇的第二款游戏耳机,我们无法对其所有耳机下定论。不过这款售价800多元的深海海妖触手终极版,开启THX空之间的音效后确实有声音,体验很好,声场很好,层次感极佳,更清晰更立体,也保持了长时间播放不爆耳的体验。
外观和灯光效果就不用我说了,这是雷蛇本身的先天优势。从型号名称来看,应该是《深海的克拉肯触手》中的最后一个,也是有情怀的福地,所以无论是情感还是理智都应该推荐。
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