在TBC版本中,战法铁三角被打破,可以说各职业的可玩性都很高。比如TBC版本中后期,甚至一些不知名的混合职业也有了成为工具的资格。但是TBC版三大坦克哪个更好哪个更差,一直是玩家们争论的话题。
自从打破铁三角后,玩家们逐渐意识到勇士不再是他们唯一的MT人选,这部分是因为熊在TBC版本中的出色表现。野德不仅拥有超强的护甲和血量,还能维持1/2左右的Dps。但是60-70过程中反骑的识别度差很多。在怀旧服装阶段,这种情况发生了变化。很多5小时队还是愿意组织反骑的,但是团里只能老老实实对待。
总的来说,三种坦克擅长不同的作战环境:
防守有很强的打打能力,在当前团队副本中依然能牢牢占据MT的位置。更重要的是,战士们拥有多样的应急生存技能,盾反射、破釜沉舟、盾墙、各种药剂都能在关键时刻让战士起死回生。但是面对群体仇恨,对战争的防御略显薄弱。
熊德拥有超高的护甲和血量,在做坦克的同时还能保证一定的Dps输出。而且,他可以在熊和猫之间来回切换,共用一套装备,关键时刻甚至还能站起来吃奶。而熊的应急生存能力较差,面对合法怪物略显弱小。
骑有很强的拉怪能力。根据不同的场合可以选择各种光环。可以喝药水保命。同时和熊一样,你有辅助治疗的能力。骑防的问题是面对法怪有点弱,对法伤装备的依赖很难平衡。
先简单说一下三个坦克的仇恨建造机制:
战士:由于战士的仇恨是建立在愤怒的基础上的,而愤怒有相当一部分是因为被打而产生的,所以ZS的仇恨在初始阶段是不稳定的。Dps需要给战士一个过渡期。一旦进入良性循环,Dps可以放手一搏,很难OT。
德鲁伊:熊的仇恨和愤怒很大一部分来自于每秒伤害。同时没有招架和格挡,使得同级别的熊比士兵更容易获得怒气,并始终保持稳定状态。所以Dps只要保持稳定输出就不会OT。
骑士:骑士的仇恨主要来源于格挡等神圣伤害。所以QS在开怪前期可以快速建立仇恨,但是没有蓝的时候仇恨值会降低。所以Dps看到反骑空的蓝要适当控制仇恨。而是可以在起步阶段大胆输出。
俗话说,右脚短,寸有所长。在这个TBC百花齐放的时代,每一个坦克只有认清自己的专业优势和劣势,才能充分发挥自己。
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