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用一个词来形容苹果昨晚的发布会就是“杀疯”。在昨晚的发布会上,除了AirPods和苹果HomePod的常规升级之外,搭载苹果M1 Pro和M1 Max芯片的MacBook可以说是整个事件的核心。用苹果官方的话来说,“这个MacBook Pro就是个畜生。”如果说苹果A系列的处理器在移动端之时领跑的话...

用一个词来形容苹果昨晚的发布会就是“杀疯”。

在昨晚的发布会上,除了AirPods和苹果HomePod的常规升级之外,搭载苹果M1 Pro和M1 Max芯片的MacBook可以说是整个事件的核心。用苹果官方的话来说,“这个MacBook Pro就是个畜生。”

如果说苹果A系列的处理器在移动端之时领跑的话,那今年年初,苹果将自家的M1芯片放在了iPad中,就已经在性能等各方面的表现上,对移动端同行进行了一次碾压。

如果说苹果的A系列处理器在移动端领先的话,那么今年年初,苹果在iPad中放入了自己的M1芯片,已经在性能和其他方面碾压了移动同行。

泷泽萝拉达

在秋季发布会公开暗示一波移动同行之后,滚筒附体的苹果瞄准了笔记本市场。与M1当时从移动设备到电脑的多平台覆盖不同,在这次发布会上,苹果特别强调M1 Pro和M1 Max是专门为“专业笔记本电脑设计的SoC芯片”而设计的。

相信你已经看了很多关于苹果新处理器的报道。抛开各种数据,简直就是很强,“强者恒强”。

“打”英特尔,“踢”英伟达

为了让大家形象地了解M1 Pro和M1 Max的实力,苹果在发布会上还带来了多款Windows笔记本进行对比。

CPU方面,与使用i7-11800H,售价13299的微星GP66 Leopard相比,M1 Pro和M1 Max CPU在相同功耗下,性能是i7-11800H的1.7倍,功耗是相同性能下i7-11800H的30%。

在GPU上,虽然苹果采用了新的架构,但是从广义上来说,把M1 Pro和M1 Max归为GPU上的“核显”是没有问题的。

但根据苹果官方数据,M1 Pro GPU的性能略好于3050Ti显卡,而同样的功耗只有后者的30%。而M1 Max,苹果得出的结论是M1 Max的GPU性能更接近RTX 3080,100瓦左右,不支持显卡独立连接。当然,它消耗的能量更少,但它不如RTX 3080的全血版本,它是165瓦。

重头戏来了。据苹果公司称,配备M1 Max的MacBook Pro无论是否连接外部电源,都可以保持满血水平。众所周知,对于Windows笔记本来说,当使用电池供电时,大部分电脑都会通过降低性能来达到延长使用寿命的目的。

在苹果的测试中,在不插电情况下,M1 Max的GPU性能是满血RTX 3080 16GB的3.3倍。

在苹果的测试中,M1 Max的GPU性能是满血RTX 3080 16GB不插电的3.3倍。

原神:以前,听说你的表现很强,让我很好。

如今在这次苹果发布会中,几乎所有用于对比的Windows笔记本都长期处于“售罄”状态。一个3080Ti单卡的价格是13000,而且据英伟达等厂商称,显卡缺货的情况会持续很长时间。血色M1 Pro的理论性能接近3050Ti,血色M1 Max的理论性能接近RTX 3080,MACBook Pro120hz的高屏让部分网友转战Mac。

当然,GameLook也意识到了现在MacBook Pro的游戏生态不好,但是现在苹果已经把硬件性能摆在了大家面前,用户的需求必然会发生相应的变化。

但正如知乎网友CycloneR所说“虽然我没有买MAC玩游戏,但为什么我不能在工作和生产之余享受玩游戏的乐趣呢?”

游戏梦逐渐成型

打开Steam,我们不难窥见MAC目前的游戏生态,已经处于“可玩,但不完全可能”的阶段。Steam的经典Dota 2,CS: GO,Team Fortress 2,Garry的Mod也可以在MAC上体验,但是GTA,Jesus Survival这样的热门大作也是缺失的。

虽然苹果之前的端游生态一直不温不火,但随着基于ARM的苹果芯片的出现,这种情况可能会有所改变。

不久前,在曾经的Epic与苹果的诉讼中,有数据显示,早在2015年,蒂姆·库克就意识到Mac App Store缺乏活力的一大因素是游戏的匮乏。虽然当时的回复是“苹果尝试过但失败了”,但蒂姆·库克并没有放弃苹果的游戏梦。

2019年,苹果推出了游戏订阅服务Apple Arcade。虽然GameLook之前说过,在苹果所有的订阅服务中,Apple Arcade一直处于***状态,但今年4月,Apple Arcade正式改变策略,开始与第三方游戏公司合作,也打开了业务增长的枷锁。从目前来看,苹果街机是MAC完成游戏梦想的重要渠道之一。

当然,除了现有的苹果街机,苹果自研芯片也是苹果游戏的重要组成部分。除了使用ARM芯片,理论上可以在未来与App Store共享游戏生态,而且摆脱了牙膏厂带来的硬件限制,为MACBook Pro带来顶级性能。未来,它还将推动游戏开发商考虑在Mac上分发游戏。

在去年的WWDC 2020上,尽管有翻译和模拟器的性能影响,苹果还是选择用游戏来展示当时尚未出现的苹果芯片的性能,而不是苹果擅长的艺术设计和视频剪辑,比如用几个4K的视频来展示渲染效率等,这也从侧面说明了游戏性能对于苹果自研芯片的重要性。

MAC游戏任重道远

当然,苹果也非常清楚使用ARM芯片的风险。在M1 MacBook发布之前,苹果也曾表示,从英特尔平台过渡到自己的平台大约需要两年时间。也就是说,以苹果的号召力,苹果至少要等到2022年底才能给用户带来完整的ARM Mac OS体验。

从目前M1设备上线后各大公司的动作来看,游戏可能会成为新版Mac OS不可或缺的一部分。

不久前,腾讯开放了MAC版WeGame的预约,并通过云游戏在MAC上支持《逆战》、《DNF》、《星甲》、《堡垒之夜》等游戏。在此之前,谷歌的Stadia和英伟达的GeForce Now也是以网页的形式在Mac上。

况且根据苹果硅游戏的统计。在玩家上传的568个游戏兼容性数据(包括游戏帧数、玩家的游戏设置等数据)中(表示有人在玩),有超过400款游戏可以在ARM芯片的MAC上正常体验,其中不乏端游大作、手游以及《博德之门3》、《COD: M》、《赛博朋克2077》等云游戏。

而苹果Silicon Games也表示,“很多在英特尔版MAC上几乎无法体验到的游戏,在搭载苹果芯片的MAC上都能以60 FPS的帧率流畅运行。”

谁崩溃了就不用我多说了。

当然,除了MAC在各种硬件上的增强,MAC在当今PC市场的重要性可能也超出了很多玩家的预期。根据市场研究机构IDC的数据,今年第三季度,MAC占据了全球PC市场约9%的份额,苹果成为仅次于戴尔的PC市场第二大公司。

不过,这只能说明MAC的游戏生态在改善。对于大多数普通游戏玩家来说,M1 Max的理论性能确实很强,但游戏体验不仅仅是性能。罗塞塔足够强大。今天,大多数游戏仍然依赖于英特尔指令集。MAC初步解决了性能问题之后,还有很多事情要做。

没有针对性的驱动,没有微软DX这样的软件接口,没有厂商针对性的优化,MAC依然不适合游戏玩家。虽然未来苹果的ARM游戏生态系统会依赖iOS,游戏公司的投入也确实会变得更好,但在普通端游玩家买不到3080ti的情况下,仍然不是同价替代。

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