近年来,游戏出海的浪潮越来越高。《2021中国游戏产业报告》显示,2021年,中国自主研发的游戏海外市场销售收入达到180.13亿美元。2018年后,随着国内版号收紧,越来越多的游戏公司将重心转向出海项目。
在此背景下,《知识产权前沿》新媒体特别举办了“2022年互联网知识产权创新发展”系列研讨会,并特邀元和律师事务所合伙人孙蕾律师解析新时代T1地区游戏海外发行的常见风险。
知识产权前沿新媒体整理了孙先生的发言,供业内人士参考交流。本次直播视频播放请关注“知识产权前沿”微信官方账号,回复“NFT &文化娱乐知识产权保护”。
关键阅读指南
第一,不良信息过滤
第二,材料的本地化
1.历史定位
2.宗教本土化
三。广告推广中的合规风险
四。使用参考材料时的合规风险
第一,不良信息过滤
无论面对国内市场还是海外市场,过滤不良信息和敏感词都是近年来游戏厂商的重点合规工作之一。但侧重点略有不同。
国内互联网产品大多要求"强实名"(即需要个人姓名、定位器号、身份证号甚至人脸识别等信息),而海外游戏只要求用户在部分国家(如越南、韩国)实名注册制。
目前游戏厂商处理不良信息主要采取三种模式:
1.自建敏感词库
敏感词库一般由游戏公司自己搭建,词库内容定期更新。但由于大部分游戏已经被引入在线社交系统,敏感词汇在实时聊天中很难处理图片和语音的敏感词。所以游戏公司也会委托第三方进行风险排查。
同时,由于各国表达习惯的差异,敏感词库之间无法互通,更不用说简单的将中文翻译成外文了。所以游戏公司出海需要建立本地敏感词库。
2.完全依赖第三方过滤SDK
第三方词库在技术上无法过滤100%的敏感词。
3.1+1模式(第三方SDK+自建库)
工厂商会大多选择1+1模式。
4.重命名限制
很多游戏厂商会限制玩家改名的周期和频率,或者设置付费改名,以防止不法分子测试政治敏感词来改id,勒索游戏公司。
5.特殊时期停服。
“十一”等特殊时期,国服及港澳台地区可在评论区采取停服或静默等措施。
第二,材料的本地化
本地化中的“素材”是指游戏中使用的相关素材,比如游戏内元素如角色建模、地图、UI、地图等。,以及用于游戏推广的资料,包括视频资料、游戏海报、app store的展示页面等。
其中,最有可能出现的合规风险是历史人物本地化和宗教本地化。
历史定位
把历史人物做成游戏素材是很常见的。对于《王者荣耀》、《FGO》等知名游戏,大部分历史人物都不涉及版权问题。但世界各国对历史人物改编成游戏角色的容忍度不同。
1.高耐受性
日本、美国
日本和美国市场的言论和宗教开放度相对较高。
2.低耐受性
越南、印度、马来西亚、印度尼西亚、泰国
韩国:
韩国市场比较特殊,韩国玩家的历史文化感不同,容易导致游戏运营的风险。比如2020年的奇迹韩服事件,最终停止了闪耀温暖在韩国的运营。而且只要游戏公司一直卷入争议事件,也可能影响公司后续在韩国市场的商业运作。
以上国家的游戏运营要更严格审查。重点是不能用自己的思维模式去做涉外合规。
宗教本地化
一款游戏要想通过正规渠道进入其他国家的市场,需要面对多项审核。在一些宗教国家,随意使用历史人物和宗教人物作为游戏素材,会面临更大的风险,甚至会被暂停或禁止。
1.宗教国家严格审查宗教人物作为游戏素材。
尤其是在对抗性游戏中,比如moba游戏,一些宗教人物,尤其是神一般的人物,在游戏中是不允许被“杀死”或“消灭”的,也不能受伤。
2.多民族多信仰国家的宗教问题
在一些多民族国家,如印度尼西亚、马来西亚、新加坡等。,由于历史原因,宗教审查会更加严格。
2.建筑问题
在一些公开的游戏中,会涉及到关于建筑的宗教问题。比如游戏堡垒之夜,玩家可以自行设置摧毁建筑的游戏,也有玩家搭建类似天房(麦加圣殿中的***圣殿)的建筑模型,导致印尼宗教团体的反抗。
沙盒游戏高度开放,运营商很难实时控制玩家的行为。因此,需要从全局角度考虑合规标准。
3.游戏主题的风险。
不同的国家有不同的游戏分级制度。以日本为例,一些色情、黑帮类的敏感游戏可能在广告过度暴露、宣传地点不合适(比如离学校太近)、游戏内容(比如歌舞伎町的主题,不允许有敏感物品,只允许有场景)等方面面临合规风险。
三。广告推广中的合规风险
1.该广告涉嫌虚假宣传。
国内游戏玩家在浏览广告时,经常会遇到“文不对题”,广告内容与游戏内容完全不一致的情况。这种做法给消费者造成了很大的误解,实际上构成了虚假宣传,违反了日本和欧美的广告法。所以游戏公司在海外做广告的时候要避免这种宣传。
2.游戏素材涉嫌侵权。
在制作游戏的海报和广告时,可能会使用一些具有文化特色的素材(比如《和风游戏》中使用了狐狸脸元素),但不一定常用的游戏素材的版权都进入了公有领域。
“狐狸面馆”工作室设计的所有狐狸面都有版权。
大海报中的一个小元素也可能涉及侵权。欧美国家版权意识很强,使用“小”元素也可能面临高额索赔。
墙壁和门的图案也受版权保护。
四。使用参考材料时的合规风险
在设计游戏角色和剧情时,往往需要借鉴其他游戏的素材。从资料中学习时,可以采用以下思路来规避侵权风险:
首先分析一下你要借鉴的版权形象。是完整的原图吗?比如可以参考图像中参考元素的“参考元素”,修改关键元素(如武器),保留非显著元素(发型、服装、动作造型等)。).
战斗天使阿丽塔(短发+皮衣+战斗女角色)的角色形象来源于经典动画gunnm。
“骑鸟”的角色塑造
最后,你可以把自己游戏的竞品进行拆解,逐一分析产品的主要特点、原创性、创新性,判断自己的引用是否可能侵权。
作者:孙蕾
编辑:莎伦
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