现在的FPS(/第一人称射击)游戏总是强调画质和流畅度有多好。很多玩家会疑惑,“为什么这些FPS游戏总是强调画质和流畅度?性不是更重要吗?”
对画质和流畅度的强调其实是有科学依据的,与游戏性有着密不可分的关系。
首先,我们需要从大脑处理图像的方式和速度入手。图像传到大脑后,会经过一系列复杂的细分处理,再传到负责区域进行整合。
由于这种处理方式,大脑对图像的动态、光影、色彩等元素会有不同的敏感度和处理速度。
其中,大脑对动态感知最为敏感。当FPS(/每秒帧数)达到一个非常高的值时,大部分玩家对画面亮度和色彩的感知已经达到了极限。
但是这个时候大脑对动态的感知还是很敏锐的。
如果一款游戏需要长时间保持流畅的动态效果,就需要不断提高FPS值。而且流畅的画面意味着更少的重影和撕裂干扰,让玩家更容易定位和击杀目标,游戏体验也相应提升。
理论上,FPS值越高,每秒传输的帧数越多,画面越流畅。
所以近年来FPS游戏一直在追求更高的FPS值,从60 FPS到90 FPS甚至120 FPS,同时追求画面的精细度和保真度。
2020年底上线的手游《Apex英雄》将达到90 FPS。
然而,无论画面多么真实流畅,也面临着一个非常现实的问题:网络延迟。
网络延迟分为物理延迟和处理延迟。
物理延迟,即玩家与服务器距离太远,信息传递需要时间。
比如玩美服,播放器(在中国)和服务器(在美国)的距离相当于绕地球半圈,光纤传输需要0.1秒。看似时间很短,但对于玩家来说,已经可以感受到明显的不同。
比如我们射一颗**,画面上会有一个“弹着点”,但是延迟0.1秒,画面可能来不及渲染,造成“应该打中,却没有打中”的情况。
使命召唤定位器游戏
当然,受制于物理定律(光速),延迟不可能降到0。但除了物理距离,线路质量也是影响延迟值和游戏体验的重要因素。
传输距离越远,需要的“中转站”越多,导致“处理延迟”。
游戏包从玩家到服务器,会经过很多中间设备,这些设备可能属于不同的运营商。不同的运营商可能有不同的路径到同一个服务器。
尤其是连接国际业务的时候,数据包的传输其实是很颠簸的,随时都会发生意外。
就像点外卖一样。外卖小哥可能会遇到餐厅订单高峰、修路限流、交警检查、先跑送外卖等等。最终结果可能是:
1。外卖准时送到你手里,完好无损;
2。外卖会准时送到你手上;
3。交货延迟,但完好无损地交付给你;
4。交货延迟到你手里;
5。外卖丢了;
以上情况基本来自外部环境。但是,其实提升在线体验的方式,除了买性能更好的定位器,还可以通过游戏加速器来解决,比如OurPlay。
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加速器的原理是解决上述引起网络延迟的问题,比如降低传输路径的复杂度,优化跨界算子等。
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