自从符文和天赋大改版之后,就变成了现在的五类符文系统,而WEGAME也有帮助玩家制作一些符文系统的功能,导致很多玩家懒得去了解符文系统,在WEGAME的功能上随意选择一个符文来玩游戏。
其实WEGAME推荐的符文系统并不适合我们这些玩家,还是要在游戏中自己去了解,选择合适的符文才能得分更好。今天就给大家讲解一下如何自己选择合适的符文系统,帮助我们更顺利的玩游戏。
首先,符文系统分为初级符文、次级符文和小属性加成三个部分。初级符文和次级符文都是从五个符文系统中挑选出来的,所以我们需要详细了解这些。
符文入门
每个英雄都要根据自己的优势和玩家自己的玩法来选择自己的符文。
精密
精确的
精度更适合ADC或者蛇女。这种输出伤害就是持续输出的英雄。一般主系第一排符文的人才是本系最强的符文人才,其他副系没有选择。
基石:
风暴,致命的节奏,迅捷的步法,征服者
强攻:只需三次普攻就能触发伤害加成的被动性,适用于前期输出低的ADC和多级攻的ADC。一些靠普攻的英雄也可以用。但如果短时间内触发一个英雄,多付一个英雄是很弱的,适合单挑。
致命节奏:可以提升攻击速度,即使攻击速度达到2.5的极限,也可以暂时超过极限。适合大嘴这种靠攻速输出的英雄。
步法:类似于电刀原理,通过移动来救层。到达各层后可以通过攻击触发效果,可以恢复气血。网上消费可以提供少量血液。
征服者:
对待过度的凯旋,要冷静。
过度治疗:超过血容量的治疗量会成为挡箭牌。脆皮英雄可以通过吸血产生护盾让自己多肉一段时间。
凯旋:参与击杀可以恢复生命值,还提供25金币。不管是网购还是偷袭,只要杀了就可以回复,继续战斗。
冷静:参与击杀可以恢复蓝量,减少大招冷却时间。对于法师来说很实用,在不能回家的极地混乱中很有用。它能有源源不断的蓝色。
传说:飘柔传说:韧性传说:热血
图注:飘柔:参与杀戮后增加攻击速度。
图注:韧性:参加杀戮后增加韧性(眩晕,减速,嘲讽,恐惧,沉默,失明,禁锢持续时间减少35%)
图注:血统:参与杀戮后生命窃取增加。
你可以看看你需要什么样的强化来做出选择。
一击必杀,锲而不舍
致命一击:对生命值较低的敌人的伤害增加。适合第二个人的刺客。
砍:对生命值高的英雄增加伤害。一个坦克杀手。
毅力:血量低的时候可以造成更大的伤害。适合像刀妹这样能反击的英雄。
主宰
支配
这种符文适合有爆发力输出的刺客和巫师。
基石:
电击掠夺者黑暗收割刃
电刑:只有三个独立的攻击或技能可以造成额外的伤害。
捕食者:给鞋子一个主动技能,可以提供很多移动速度,下一次攻击可以造成额外伤害。不适合位移和突进的英雄。
黑暗中收割:开发性技能,可以不断从英雄、大怪、士兵那里收集灵魂,增加下次攻击的伤害。
刀锋:对敌人的前三次攻击可以增加攻击速度。适合赵鑫这样的英雄,进攻慢,需要快攻的英雄。
狠血的滋味突然袭来。
恶意中伤:对动作受损的英雄造成额外伤害。对于有控制或者减速的英雄,可以造成更多伤害。
对敌方英雄的伤害可以被治疗。不断的在丝线中换血也可以不断的恢复一些血量。
突然冲击:你可以在位移或潜行后获得穿甲或法术穿透。适合好斗的英雄。
僵尸幽灵螺旋眼收集器
这三种类型都属于警卫侦查类型。
僵尸守卫:杀死敌人守卫后,我们的一个僵尸守卫会原地上升,提供视野。
幽灵斯皮罗:在草丛中使用,可以代替守卫在草丛中提供视野。
眼球收集者:杀死敌方英雄和守卫后,可以收集眼球来提供攻击力或者通过法律强制。
可以根据自己的不同需求来选择。
贪婪的猎人,精神的猎人,无情的猎人,终极的猎人
贪婪猎人:每次第一次杀死敌方英雄,可以提供治疗的是技能伤害。
精神猎人:每第一次杀死一个敌方英雄,增加道具的冷却和缩水。
无情猎人:每次第一次杀死一个敌方英雄,增加非战斗时的移动速度。
终极猎人:每第一次杀死一个敌方英雄,终极技能的冷却时间就会减少。
四个技能各有各的优势,可以根据情况选择,但需要具备击杀敌方英雄的能力。
巫术
魔法
这一类巫术适合依靠技能的英雄,比如巫师和助手。
基石:
召唤:彗星过敏阶段破灭。
召唤:小巷:对敌方技能和攻击造成少量额外伤害。对朋友使用技能的时候可以给个盾。
魔法彗星:当你使用该技能击中一个敌方英雄时,你在同一个地方召唤一颗彗星再次造成少量伤害。
相位突进:通过三次普通攻击或技能击中敌方英雄,可以为自己提供大量的移动速度。
消耗方面可以选择召唤:小巷,奥术彗星。一些技能范围短的英雄可以选择相位冲。
无效魔法球法力流与光环斗篷捆绑
无效魔法球:当你受到魔法伤害时,会出现一个只能抵抗魔法伤害的护盾。对付一个线系法师的时候,敌人是一个伤害很高的法师英雄。你可以用这个技能。
法力捆绑:可以减少自己的蓝量消耗,恢复一些蓝量。当你的技能击中敌人英雄时,你也可以增加你自己的蓝色数量限制。魔术师技能,可以增加蓝色恢复量。
斗篷:使用召唤师技能后,可以获得一定的移动速度加成。
超越,快速,绝对专注
超越:达到10级后会获得一定的冷却减力,超过冷却减力的部分会转为合法力量或者攻击力。
迅捷:获得额外的移动速度。
绝对专注:生命值高于70%时可以获得额外的伤害加成。
灼热的水,行走,风暴聚集
焦虑:每20秒,你的下一个技能可以让敌方英雄燃烧并造成少量伤害。消耗伤害增加。
在水上行走:你可以在河中获得移动速度和攻击力或合法力量的加成。增加支撑能力,适合野外打。
风暴集结:随着游戏时间的增加,可以增加少量的攻击力或者合法力量。
英雄搭配
技巧大家都懂。我来告诉你怎么给英雄一些技巧。就拿大家最喜欢的亚索来说吧。
亚索是中路刺客类型的英雄。他可以用普攻和技能进行输出。推荐精准和支配。
符文只能做到这些。快节奏和征服者很适合亚索(我因为战斗激烈可以在塔下慢慢回血)。因为亚索的击杀能力很强,前期很脆弱,所以对于亚索战后的持续输出能力,我选择了可以回血的凯旋。在攻击速亚索的时候不需要。可以通过装备加强攻击速度。传说这部分可以选择韧性和血统。我回血的时候更喜欢点血统。亚索是一个攻击力和穿甲技能都很高的刺客,所以致命一击非常适合亚索增加收割能力。
次要系点占优,增加Yasuo的爆发力。突进可以让亚索的E技能在穿梭中获得穿甲,这样亚索会有更高的伤害。因为亚索的恢复能力是短板,为了增加耐力,我还命令贪婪猎人增加回血到线的能力来换耐力。
当然,在这个人人都可以征服的时代,有持续输出能力的英雄可以带征服者,不仅增加了攻击力或者力量,还可以叠加后回血,非常暴力。增加胜利后的恢复。图注:欢喜增加亚索的攻击速度,让亚索在技能的空隙中,普攻后还能继续输出。致命一击增加收割能力。
辅助系也是爆型的高手。利用贪婪猎人和血的味道,亚索的恢复能力是短板。在出吸血装之前可以用这些符文技能恢复血量,增加上线耐力。
下回给大家讲讲后两个符文系统该如何使用!!!
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