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Maya和3Ds Max之间的差异2016年3D动画市场规模约为114.6亿美元,预计到2025年将增长至28.31美元,年复合增长率为10.7%。这些关于这个行业的有趣事实是非传统的,并激发了世界各地3D设计师的好奇心,以了解几十年来一直是行业标准的应用程序(Maya和3Ds Max)。所以,准备好进入...

Maya和3Ds Max之间的差异

2016年3D动画市场规模约为114.6亿美元,预计到2025年将增长至28.31美元,年复合增长率为10.7%。这些关于这个行业的有趣事实是非传统的,并激发了世界各地3D设计师的好奇心,以了解几十年来一直是行业标准的应用程序(Maya和3Ds Max)。所以,准备好进入3D图形的世界吧。想到的第一个也是最重要的问题是计算机图形学以及学习Maya和3Ds Max的重要性。学习Maya vs 3Ds Max后,人们可以期待怎样的职业发展?一个人能在自己梦想的工作室找到工作吗?

到目前为止,计算机图形通常意味着3D计算机图形(相对于2D图形)是用于执行计算和渲染2D图像的几何数据的三维表示。Maya 3ds Max是一个应用程序(流行于CG行业),帮助设计师进行创造性思维,设计应用程序的3D模型,包括视频游戏、动画电影、电视剧、视觉效果、室内设计等。

世界各地的许多行业都转向视觉效果来销售他们的产品,并试图在Maya和3Ds Max之间创造差异。媒体、IT、制造和房地产行业是最喜欢这些应用程序的一些主要竞争对手。而这些虚拟现实增强现实和AI(人工智能)的进入,大大提高了竞争力。基于技术,3D市场分为以下几个部分:

三维建模

动态图形

3d渲染

视觉特效

因此,如果你是一个3D建模师或动画师,现在是时候拉起你的袜子,做好准备,熟悉3D建模和动画工具的所有类型和功能,以便突出你的创作。

在我们继续这篇关于Maya和3Ds Max的文章之前,关于这两个竞争软件应用程序的一个非常有趣的事实是,它们属于同一个公司AUTODESK。这给你留下了一个百万美元的问题,选择哪个(Maya或3Ds Max)以及如何在使用方面得分。

Maya和3Ds Max的主要区别

Maya和3Ds Max是市面上的热门选择;让我们讨论一下Maya和3Ds Max之间的一些主要差异:

用户界面–Maya(第一次)和3DS Max(第二次)

建模 – 建模或 3D 建模意味着使用与各种几何实体(如圆、三角形、线、曲面等)连接的点(或点的***)来表示物理身体。几乎所有 3D 模型都有实体和壳/边界 2个子类别. 此外,还有3种模型处理,分别是多边形、曲线和数字雕刻。让我们看看这两种工具的建模有何不同。你可以在 3DS Max 中获得一个强大的建模工具集,并提供多种修改器来简化建模过程。如果你不熟悉 3D 建模,那么在3DS Max中会更容易掌握。说到布尔运算,3DS Max 会比Maya容易。这些是在3DS Max中要遵循的简单命令。谈论建筑可视化,如房屋内部和设计建筑作品,3DS Max 通过为 3DS Max 设计程序提供一个选项来迎合其用户。在 Maya 中建模有点复杂,因为有些模型很难完成。但在Maya 2014版本进入后,一些非常强大的建模工具被整合(构建)到应用程序中,这为其用户提供了高效的工作流程和高水平的处理。建模——建模或3D建模是指使用与各种几何实体(如圆形、三角形、直线、曲面等)相连的点(或点集)。)来代表肉体。几乎所有的3D模型都有两个子类别:实体和壳/边界。此外,还有三种模型处理,即多边形、曲线和数字雕刻。让我们看看这两个工具的建模有什么不同。您可以在3DS Max中获得强大的建模工具集,并提供各种修改器来简化建模过程。如果不熟悉3D建模,在3DS Max中会更容易掌握。说到布尔运算,3DS Max会比Maya简单。这些是在3DS Max中要遵循的简单命令。谈到建筑可视化,如房屋内部和设计建筑作品,3DS Max通过提供3DS Max设计程序的选项来迎合其用户。在Maya中建模有点复杂,因为有些模型很难完成。然而,在Maya 2014版本进入之后,一些非常强大的建模工具被集成(内置)到应用程序中,这些工具为其用户提供了高效的工作流程和高级处理。

Maya缺乏小工具的可用性,而3DS Max中有许多小工具。另外,3DS Max用户也有一些不错的插件,但是对于Maya用户来说,这些插件的数量并不在这个数量之内。

Maya是更好的动画工具,而3DS Max更适合建模,纹理和网格模型。

Maya有一个更全面但令人困惑的布局和工作流。它有自己的嵌入式语言,而3DS Max不能很好地处理任何涉及体育的事情。

动画——Maya在3DS Max上的动画作品评分;它是一个强大的应用程序,加上一个巨大的动画工具库。如果用户懂一些Python或者MEL(脚本语言)之类的语言,他会发现Maya中的动画作品非常具有可定制性。说动画是3DS Max是可能的,也是等价的。Maya和3Ds Max的区别在于流程、易用性和可用工具的数量。所以结论是Maya在动画作品上的评分超过了3DS Max。

操纵-它使角色成为可能。这是一个启动静态网格,创建骨架,并创建网格和骨架之间的关系的过程。添加一组控件后,动画师可以像玩木偶一样玩模型或角色。通俗的说就是给设计好的模型或者角色加上一个字符串的过程。Maya在装配方面也领先于3DS Max。Maya允许用户创建更复杂的设备,这在3DS Max中实现可能有点复杂。

结论

选择Maya或3Ds Max软件应用程序的重要因素与工具集无关。当涉及到建模或动画等任务操作时,每个软件应用程序都有不同的优势。Maya最适合角色动画,3DS Max有强大的建模工具集。

这篇关于Maya和3Ds Max的文章会帮助你决定选择哪个,哪个更适合你的项目,但是可以肯定的是“没有错误的选择”,因为工作的质量并不是你在做的应用。想了解更多3D建模的知识,可以关注我们~

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