网络延时正常范围 手机wifi网络延迟解决方法

游戏延迟有很多种,但模式基本一致,就是从我们操作到游戏响应会有一个时间差,但这个时间差一般很短,大部分时间只有几十毫秒。但对于电竞游戏来说,几十毫秒的差别,可能就是胜败之差。因此,尽可能的减少游戏中的延迟成为了很多电竞玩家甚至游戏玩家的追求,并且乐此不疲。...

游戏延迟有很多种,但模式基本一致,就是从我们操作到游戏响应会有一个时间差,但这个时间差一般很短,大部分时间只有几十毫秒。但对于电竞游戏来说,几十毫秒的差别,可能就是胜败之差。因此,尽可能的减少游戏中的延迟成为了很多电竞玩家甚至游戏玩家的追求,并且乐此不疲。

但是就像开头提到的,游戏有不同的延迟,不同的降低延迟的方法也不一样。比如英伟达利用Reflex技术来降低系统延迟,尽可能缩短玩家响应游戏画面的时间。但是,今天我们要说的不是英伟达Reflex技术所涉及的系统延迟,而是很多网游玩家非常关心的网络延迟。

网络延迟是怎么来的?

网络延迟是怎么来的?这得从什么是网络延迟说起。一般来说,网络延迟是指你通过网络传输数据,数据从发送方发送到接收方。在此期间花费的时间就是网络延迟。在网络游戏中,网络延迟更为复杂。一般来说,你做一个操作,相应的数据通过网络传输到服务器,然后服务器响应计算,把相应的结果发回给你。

但是,在我们的数据传输过程中,不一定会直接发送到服务器。在传输过程中,大部分是从一个节点发送到另一个节点。这里可能会出现跨地域、跨运营商的情况,所以最终反馈到我们眼前的网络延迟时间远高于系统延迟,有时高达数百毫秒。但在这个传递过程中,我们无法直接干预,也无法进行物理优化。我们能做的就是利用网络加速器等软件,通过特殊的中转节点,让我们的游戏数据在网络上少走弯路,尽快到达服务器。

但是我们可以控制局域网线路或者局域网延迟,所以很多玩家会在这里尝试改善网络延迟。有一句经典的话,“不能用监听网络玩网游”,因为监听网络的延迟比有线网络大。

这种说法不无道理。从有线网络和***网络的工作模式来看,有线网络是全双工模式,即可以同时上传和下载数据。而且相对于闭路,一般家居环境下不易受外界干扰,信号传输没有电磁转换过程,是电信号的直接传输,速度很快;***网络是半双工模式。数据通道虽然可以用来上传和下载数据,但是只能同时上传或下载,不能双向同步。而且是在开放空的房间里,连家居环境都会有外界干扰。再加上传输过程中有一个电信号转化为电磁场的过程,所以在稳定性和响应速度上自然不如有线网络。

因此,为了玩好网络游戏,很多玩家不惜花费时间和精力来布置有线网络。如果不能用有线网络打游戏,一旦输了,他们甚至会认为这是监听网络的锅。***网络在网游领域的表现真的那么不堪吗?

监听网络和有线网络的延迟差别真的很大吗?

差距明显?其实就是几毫秒。

那么监听网络和有线网络的延迟差别真的很大吗?我们来看看理论测试。本次测试我们使用了华硕的RT-AC82U路由器,Intel的AC8260和AX200监听网卡,此外还有大部分主板自带的千兆有线网卡,以及市面上几乎可以买到的带USB接口的WiFi 4监听网卡(2.4GHz频段,150Mbps速率)。测试期间,AC8260和AX200网卡使用5GHz频段网络。

首先,我们用Ixchariot软件测试四种网卡的实际网络延迟。测试中使用两台主机,命名为A/B,其中A通过有线网络连接到路由器,B作为服务器端通过不同的网卡连接到路由器。作为客户端,通过A/B两端的相互通信来测试网络延迟,具体测试结果如下表所示。

从百分比上看,有线网络在延迟上比监听网络优势大,但从绝对值上看,两者相差只有几毫秒,在大多数网络游戏中很难造成质的冲击。除非你是以毫秒计算差值的专业电竞玩家,否则你能得到的游戏体验基本是一样的。

当然,我们并不是说有线网络在延迟上比***网络没有优势。除了几毫秒的差异,有线网络在延迟稳定性上可以碾压监听网络。在我们的测试中,有线网络的平均时延是1ms,最高时延是1ms,而***网络的平均时延只有2ms到7ms,但最高时延是18ms,波动比较明显。

其实在实际游戏中的影响就更不明显了。

不过,以上毕竟是理论测试。在实际游戏中表现如何?其实在实际游戏中影响较小。以《绝地求生》为例。以网游加速器为例,《绝地求生》的实际网络延迟一般可以控制在30ms到50ms的范围内,无论使用有线网络还是监听网络都是同一水平。我连续打了5局绝地求生,记录下前三圈每圈后显示的网络延迟值,然后取对应的最大值作为最终得分,做了如下表格。

实际可以看出,有线网络的延迟性能虽然总体上比监听网络好,但实际上也就几个毫秒,并没有带来什么本质的变化。AC8260网卡的性能与AX200网卡非常接近,而USB网卡的延迟在数值上是最高的,但并没有超出正常范围。

相比之下,关闭网游加速器的影响可以称之为质变,因为游戏延迟会上升到200ms级别,会有数据包丢失,这意味着你所做的操作可能不会被服务器接受。你在这里撒娇地走着,而另一端的敌人可能只会看到你在原地反复摩擦,最后你会被关在箱子里。

总结:其实你不需要在意***网络的延迟。

很多玩家说“不能用***网络玩网游,因为延迟大。”这种说法并不完全错误,因为从测试结果来看,***网络确实比有线网络有更高的延迟。但是***网络真的不能玩网游吗?那也不对。虽然监听网络的时延高于有线网络,时延波动更大,但毕竟只是几毫秒的差别。相比之下,跨地域游戏和跨运营商游戏的影响更加明显,后者对游戏体验的影响可以称之为“质的区别”。

其实“监听网络不适合玩网游”的说法,更多是从网游还以局域网为主的时代开始的。当时监听网络刚刚解决了可用性的问题,还没有达到体验的水平。此外,局域网网络游戏本身的延迟很低。这时候监听网络的时延的影响自然被进一步放大,有线网络的优势非常明显。但是现在的网游大多是通过网络在线,自身的延迟比局域网要高很多。再加上***网络的技术进步,它们和有线网络的毫秒级时延差不值一提。


低延迟对游戏总是有利的。

从降低网络延迟的角度来说,有线网络确实是最好的选择。所以如果玩家有相应的使用环境,或者可以简单的完成相应使用环境的设置,那么自然就不会有***网络。但是如果你没有游戏网络的使用环境,或者布置有线网络的成本很高,那么使用监听网络不会对你的游戏体验产生质的影响,可以放心使用。

当然,如果你真的想用监听网络打游戏,我们也建议你在布局上注意一些,比如尽量让路由器和监听网卡的距离短一些,监听网卡尽量不要用USB接口的产品,尽量选择WiFi 6/WiFi 6E***网卡和路由器。这些措施可能不会改善监听网络的延迟,但至少不会使监听网络成为拖累。

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