虽然游戏发布一年多了,但是各种技能增益,各种伤害值分分钟为你计算。但是盾防,血量,耐力损失,斩味损失没有权威数据,只好自己测试一些数据,供大佬们讨论。
盾牌防御和它的性能在世界上发生了很大的变化。主要是将之前的3级防御改为5级防御,并增加了各级防御对抗性损失的影响(我这里没有防备性损失的影响,因为防御等级并不直接影响它们,后面会详细说明)
先说测试结果吧
防御力、血量、砍头气味的多少直接受硬防御状态影响,与武器种类没有直接关系(不同武器的耐力、血量、砍头气味都一样,只有盾斧和剑砍头气味)。
具体情况
耐力:大退40,中退25,小退10
血:大退X,中退X/2,小退X/2
劈味:大退10,中退2,小退1
这里40指的是40点耐力,40是基数,要按照当时的减阻来算。同时身体有电阻3,所以实际电阻=40*(1-15%)=34。
失血量是由怪物的攻击力和你自己的防御值决定的。我后面的测试值是裸的,防御值只有1。大退伤害65血点左右。
味10指10刀,相当于工匠1的提升。这里可以看出,大剑防御是非常不利于味切的,因为大剑一般不配备防御技能,也没有盾斧的红盾或者GP。强行防御一般都是大退,直接杀了一个工匠的味道。
以上是结论。先说防守和硬防守的关系
一、盾分三种:大盾(长矛配三弩)、中盾(大刀盾斧配两弩)、小盾(一人一弩)。
二、防御等级分为五级,一级、***、五级分别增加异能防御值10,二级、四级、五级分别减少耐力消耗15%、30%、50%。(没有减少失血的效果)
3.盾斧红盾的效果和GP一样,都是增加力量防御值10。没有减续航的作用,也不可能把中盾升级到大盾。
四、防御效果可分为大退、中退、小退,如下图绿色、电影、橙色所示。根据怪物的移动力量值,盾型,防御,以及红盾GP增加的力量防御值,可以计算出防御后的硬直状态。
根据僵硬状态,结合我上面的结论,可以计算出耐力,失血,味觉损失的数值。
这是我测试的数据。我选择了训练场桶爆攻击和黑角龙钻攻击。这两次攻击的威力值分别为40和50。
以前试过咩咩咩,但是咩咩咩的招式太多了,举爪打下来,一下子失去了65耐力。回放后才看到,两个动作间隔不到0.3秒。最后,测试最好选择黑角。
图1手测存在误差,真实数据应该是图2图1人工测量有误差,真实数据应该是图2。
鉴于怪猎世界,目前装备技能强大,大佬云集、速刷成风,树精都刷到2分台了,可能没几个人关注防御的事鉴于猎奇世界,目前装备技能强,bosses集结刷进风快,树精刷到2个分站,可能很少有人注意防御。
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