& lt!DOCTYPE html & gt
& lthtml lang = & # 8221恩”& gt
& lthead & gt
& ltmeta charset = & # 8221UTF-8 ″& gt
& ltmeta http-equiv = ”X-UA兼容”内容= ”IE = edge & # 8221& gt
& ltmeta name = & # 8221viewport & # 8221内容= ”宽度=设备宽度,初始比例= 1.0 ″& gt
& lttitle & gtJavascript语言,定义变量
& lt/head >
& ltbody & gt
& lt!–在网页中,javascript代码需要在script标签中定义。脚本标签可以放在网页的任何地方,
但是,它通常被放在body标签的底部,以确保javascript代码在网页的所有内容都被加载后执行–& gt
& lt脚本& gt
//变量:是内存中的空空间,用来存放数据。数据的类型不同,对空的要求也不同。
//定义不同类型的变量,其实就是定义不同的存储室空来存储不同的数据。
// var是定义变量的关键字,定义变量的方式是:var变量名=变量值,变量名是变量的标识符,用于以后检索变量中存储的值。
//注意:js是弱类型语言。与java不同,C#是一种强类型语言。
//对于强类型语言,在定义变量的时候,类型一定要明确,然后不能改变类型。
//弱类型语言。定义变量时,不需要指定类型。类型由具体数据决定,类型可以在事后更改。
var a = 100
// console.log()方法,用于在浏览器控制器中打印输出内容。
// typeof关键字,用于返回变量的数据类型。
Console.log(a,typeof a) //number是一种数字类型。注意:在js中,整数和浮点数据都是数字类型。
a = 55.55
console.log(a,a的类型)
a = & # 8220HelloWorld & # 8221
Console.log(a,typeof a) //string是字符串类型,一对双引号或单引号引起的所有数据都是字符串。
var b = & # 8216你好世界’
console.log(b,b的类型);
var = true//表示真实
console.log(c,c的类型);//boolean是布尔类型,用来表示:真或假。只有两个属性值:true和false。
C =假//表示假
console.log(c,c的类型);
//注意:在js中,每条语句都以分号结尾,分号可以省略。
呵呵
console.log(d,type of d);//undefined是未定义的类型。变量已定义,但尚未赋值。
//定义一个对象
var e = {
//包含两个属性
姓名:”周杰伦”,
年龄:18,
//包含一个方法。
sing(){
console . log(‘我会唱歌..’);
}
}
// object是用于定义复杂数据格式的对象类型。
console.log(e,e的类型);
// null是空类型,用来表示空对象。所以null本质上也是一个对象类型,只是不具备object的默认属性和行为。
var f = null
console.log(f,f的类型);
//在ES6中,增加了一个新的数据类型symbol,用来确定一个唯一的数据,通常用来给对象添加唯一的属性或方法。
// ES6是指ECMAScript2015之后的版本。
var g = Symbol()
console.log(g,g的类型);
//总结:js中有7种数据类型。
//分别是:number(数字类型)、string(字符串类型)、boolean(布尔类型)和undefined(未定义类型)
// object(对象类型),null(空对象类型),symbol(唯一值类型)
& lt/script >
& lt/body >
& lt/html >& lt脚本& gt
//变量:是内存中的空空间,用来存放数据。数据的类型不同,对空的要求也不同。
//定义不同类型的变量,其实就是定义不同的存储室空来存储不同的数据。
// var是定义变量的关键字,定义变量的方式是:var变量名=变量值,变量名是变量的标识符,用于以后检索变量中存储的值。
//注意:js是弱类型语言。与java不同,C#是一种强类型语言。
//对于强类型语言,在定义变量的时候,类型一定要明确,然后不能改变类型。
//弱类型语言。定义变量时,不需要指定类型。类型由具体数据决定,类型可以在事后更改。
var a = 100
// console.log()方法,用于在浏览器控制器中打印输出内容。
// typeof关键字,用于返回变量的数据类型。
Console.log(a,typeof a) //number是一种数字类型。注意:在js中,整数和浮点数据都是数字类型。
a = 55.55
console.log(a,a的类型)
a = & # 8220HelloWorld & # 8221
Console.log(a,typeof a) //string是字符串类型,一对双引号或单引号引起的所有数据都是字符串。
var b = & # 8216你好世界’
console.log(b,b的类型);
var = true//表示真实
console.log(c,c的类型);//boolean是布尔类型,用来表示:真或假。只有两个属性值:true和false。
C =假//表示假
console.log(c,c的类型);
//注意:在js中,每条语句都以分号结尾,分号可以省略。
呵呵
console.log(d,type of d);//undefined是未定义的类型。变量已定义,但尚未赋值。
//定义一个对象
var e = {
//包含两个属性
姓名:”周杰伦”,
年龄:18,
//包含一个方法。
sing(){
console . log(‘我会唱歌..’);
}
}
// object是用于定义复杂数据格式的对象类型。
console.log(e,e的类型);
// null是空类型,用来表示空对象。所以null本质上也是一个对象类型,只是不具备object的默认属性和行为。
var f = null
console.log(f,f的类型);
//在ES6中,增加了一个新的数据类型symbol,用来确定一个唯一的数据,通常用来给对象添加唯一的属性或方法。
// ES6是指ECMAScript2015之后的版本。
var g = Symbol()
console.log(g,g的类型);
//总结:js中有7种数据类型。
//分别是:number(数字类型)、string(字符串类型)、boolean(布尔类型)和undefined(未定义类型)
// object(对象类型),null(空对象类型),symbol(唯一值类型)
& lt/script >
& lt/body >
& lt!DOCTYPE html & gt
& lthtml lang = & # 8221恩”& gt
& lthead & gt
& ltmeta charset = & # 8221UTF-8 ″& gt
& ltmeta http-equiv = ”X-UA兼容”内容= ”IE = edge & # 8221& gt
& ltmeta name = & # 8221viewport & # 8221内容= ”宽度=设备宽度,初始比例= 1.0 ″& gt
& lttitle & gtJavascript语言,定义变量
& lt/head >
& ltbody & gt
& lt!–在网页中,javascript代码需要在script标签中定义。脚本标签可以放在网页的任何地方,
但是,它通常被放在body标签的底部,以确保javascript代码在网页的所有内容都被加载后执行–& gt
& lt脚本& gt
//变量:是内存中的空空间,用来存放数据。数据的类型不同,对空的要求也不同。
//定义不同类型的变量,其实就是定义不同的存储室空来存储不同的数据。
// var是定义变量的关键字,定义变量的方式是:var变量名=变量值,变量名是变量的标识符,用于以后检索变量中存储的值。
//注意:js是弱类型语言。与java不同,C#是一种强类型语言。
//对于强类型语言,在定义变量的时候,类型一定要明确,然后不能改变类型。
//弱类型语言。定义变量时,不需要指定类型。类型由具体数据决定,类型可以在事后更改。
var a = 100
// console.log()方法,用于在浏览器控制器中打印输出内容。
// typeof关键字,用于返回变量的数据类型。
Console.log(a,typeof a) //number是一种数字类型。注意:在js中,整数和浮点数据都是数字类型。
a = 55.55
console.log(a,a的类型)
a = & # 8220HelloWorld & # 8221
Console.log(a,typeof a) //string是字符串类型,一对双引号或单引号引起的所有数据都是字符串。
var b = & # 8216你好世界’
console.log(b,b的类型);
var = true//表示真实
console.log(c,c的类型);//boolean是布尔类型,用来表示:真或假。只有两个属性值:true和false。
C =假//表示假
console.log(c,c的类型);
//注意:在js中,每条语句都以分号结尾,分号可以省略。
呵呵
console.log(d,type of d);//undefined是未定义的类型。变量已定义,但尚未赋值。
//定义一个对象
var e = {
//包含两个属性
姓名:”周杰伦”,
年龄:18,
//包含一个方法。
sing(){
console . log(‘我会唱歌..’);
}
}
// object是用于定义复杂数据格式的对象类型。
console.log(e,e的类型);
// null是空类型,用来表示空对象。所以null本质上也是一个对象类型,只是不具备object的默认属性和行为。
var f = null
console.log(f,f的类型);
//在ES6中,增加了一个新的数据类型symbol,用来确定一个唯一的数据,通常用来给对象添加唯一的属性或方法。
// ES6是指ECMAScript2015之后的版本。
var g = Symbol()
console.log(g,g的类型);
//总结:js中有7种数据类型。
//分别是:number(数字类型)、string(字符串类型)、boolean(布尔类型)和undefined(未定义类型)
// object(对象类型),null(空对象类型),symbol(唯一值类型)
& lt/script >
& lt/body >
& lt/html >
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