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2020年即将结束。这是灾难和不平凡的一年。“疫情”和“云”注定是今年印象最深刻的关键词。
抗疫期间,云应用需求密集爆发,基于云平台的在线教育、远程办公、远程医疗用户激增。一方面,这大大提高了社会数字化转型的速度;另一方面,也使得云计算产业迎来快速发展的新趋势。
在云计算产业的整体快速发展中,不仅教育、办公、医疗等领域实现了快速增长,在线娱乐也获得了难得的增长机会。尤其是之前一直进展缓慢的云游戏,今年更是直接按下了加速键,国内外科技巨头蜂拥而入,让云游戏这个热度早已消退的冷灶持续快速升温。
云游戏再次繁荣
云游戏并不是一个新概念。云游戏的概念最早是什么时候提出的无从考证,但作为公认最早成熟的云游戏产品,Onlive在2009年推出时就带来了EA、育碧、Take-Two、华纳等游戏厂商的内容支持,甚至能够运行当时的“硬件杀手”Crysis。
这种即玩即玩、硬件门槛低的技术确实很诱人,可惜很难大范围普及。当时美国全国平均家庭带宽只有9.54Mbps,用户很难接收到足够清晰的画面。前两年云游戏的实现比较原始,每个实例只能对应一个用户,相当于每个用户在云端有一台对应的电脑,成本极高。
未来10年,带宽和成本这两座大山一直是云游戏发展的最大障碍。到了2019年,全球云游戏产业仍处于起步阶段。国内市场和海外市场都没有形成规模。2019年,中国以外的全球云游戏市场总额仅为5亿美元。艾媒咨询数据显示,2019年中国云游戏用户规模达到1.33亿,但市场规模仅为22.4亿元左右。
但随着5G等新一代通信技术的快速普及,也是近两年云游戏产业整体发展进程快速推进,规模化和商业化前景更加明朗,有望成为游戏市场的超级风口。根据Newzoo的最新预测,2023年中国以外的全球云游戏市场规模将达到48亿美元,增长近十倍。艾媒咨询预测,到2023年,中国云游戏用户规模将达到6.58亿,市场规模有望达到986亿。?
游戏行业已经进入股市阶段。智研咨询数据显示,2020年1-9月,中国游戏市场用户规模达6.6亿,较2019年增长2000万。在手游红利已经消耗殆尽的当下,游戏巨头们迫切需要寻找新的增量市场,云游戏的兴起正好迎合了这种需求。因此,虽然云游戏行业仍处于发展初期,但仍不断吸引国内外企业投入到这条赛道中。
总的来说,全球进入云游戏的公司有近160家,其中云服务公司近40家,游戏平台公司近40家,软硬件公司超过40家。微软、谷歌和亚马逊等全球领先的科技巨头都在不断增加投资。
在国内云游戏行业,越来越多的主流厂商开始布局云游戏,并依托协会、联盟整合上下游产业链。2019年底,腾讯、华为、宇都等28家领军企业成为“5G云游戏产业联盟”首批成员。2020年以来,“5G云游戏产业联盟”不断壮大,通过更加开放的姿态推动国内云游戏加速发展。
巨头们蜂拥而至背后的逻辑
国内外各类巨头之所以对云游戏如此热衷,除了看重增长机会,还有其他更深层次的打算。在5G等新一代通信技术的加持下,云游戏不仅有机会成为游戏行业的超级风口,更有可能撬动相关产业生态的更新和变革。
第一,让游戏摆脱硬件束缚。云游戏本身最鲜明的特点就是可以打破硬件限制。游戏本身运行在云端,可以在主机、PC、定位器、电视等任何终端呈现和交互。这将给游戏行业带来根本性的变革,引导游戏的R&D和创新,甚至实现玩家体验和消费模式的整体创新。
第二,推动VR/AR的普及。VR行业在短暂崛起后迅速陷入低潮,归根结底是因为以目前的技术水平,头戴设备很难在体积和重量有限的情况下,让主流消费者获得满意的体验。但如果VR和云计算能实现更深层次的结合,这个矛盾就能大大缓解。可以说XR和云游戏是天生一对。事实上,华为这几年在云游戏和XR上的大力投入,很可能就是因为这个判断。
第三,作为5G商用的杀手级应用。现在的移动互联网应用,包括短视频和直播,大部分都是在3G/4G通信技术条件下诞生和发展起来的。这些应用并不完全适用于5G时代。对于5G的一些特性,如高达10Gbps的高带宽和低至1ms的低时延,短视频、直播等移动互联网应用无法使用。只有云游戏等对带宽和时延要求更严格的应用,才能在未来充分发挥5G通信技术的优越特性。
总之,云游戏不仅会带动游戏产业的成长和变革,更是重塑和重估网络应用和云计算相关领域的巨大变量。
上升的路上没有障碍
随着5G等新一代通信技术的快速普及,云游戏发展的两大障碍之一“带宽问题”有望得到极大缓解。目前云游戏还处于初级发展阶段,主要受限于“成本问题”。
在保证用户体验持续提升的同时降低成本,是所有云游戏公司面临的重大挑战。和其他云服务一样,云游戏目前的主要成本包括服务器、IDC和带宽,而IDC和带宽成本基本透明。
这意味着在IDC和带宽成本相对稳定的情况下,可以用更少的设备覆盖更多的用户,提供更好的体验,从而赢得更多玩家的青睐,加速云游戏的普及。关键是编码能力。在云游戏中,每个玩家都有不同的画面,这大大增加了GPU的编码压力。
归根结底,解决云游戏成本问题的关键在于底层芯片。例如,英特尔最新的数据中心显卡“SG1”可以实现低延迟、高密度的Android云游戏和视频流。腾讯做了一个测试。在每个SG1上,它可以同时运行50个类似《王者荣耀》的游戏实例。也就是说,基于SG1,一个典型的双卡系统支持100个以上的安卓云游戏并发用户。
相比原来的云游戏实例,需要一台电脑来支持,如今的GPU编码效率提升了上百倍,相应的成本降低了近百倍。当然,这还远远没有结束。相信未来随着底层芯片和架构的不断进步,云游戏的成本很快会像现在的直播一样低。
而类似的数据中心显卡,国内厂商很快就能实现自研自产。中国的核心技术和其他芯片定制公司开发了相对先进的数据中心GPU芯片。随着SMIC“N+1”和“N+2”工艺的不断推进,芯片制造的先进工艺与英特尔SG1采用的10nm SuperFin工艺之间的差距不断缩小。
总之,5G的加速普及和底层GPU解码能力的不断提升,为云游戏的快速增长奠定了一定的基础。未来两三年,云游戏的爆发式增长势不可挡,而这或许会开启一个数字娱乐的新时代。
文/刘匡微信官方账号,ID:Liu quan 110
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