猜数字游戏
整体流程:1。计算机将产生一个随机数2。要猜测数字
rand()需要调用# include<>头文件# include<>
生成带有时间戳的随机数-猜数游戏
用rand()函数生成随机数:
在调用rand()函数生成随机数之前,需要用srand()函数为rand()函数设置随机数的起始点,用timestamp作为srand函数的参数设置随机数的生成起始点。
时间戳:
当前计算机的时间减去计算机的启动时间(1970年1月1日0: 00: 00) =(xxxxx)秒,即为时间戳;
time()函数返回时间戳(time()函数的参数类型为time_t*的指针)
time()函数返回的值类型为time_t,本质上是长整数。
?
srand()函数的参数需为unsigned int即无符号整型, 而time_t的本质是long长整型,就可以用(unsigned int)强制转换为无符号整型
注:随机数起点不要频繁设置,频繁设置随机效果不好,所以要放在循环外面
srand()函数的参数需要是无符号int,即无符号整数,而time_t的本质是长整数,所以可以用(unsigned int)强制为无符号整数。
注意:不要频繁设置随机数的起点。频繁设置随机数效果不好,应该放在循环之外。
void menu(){printf("****************************n");printf("***** 1.play 0.exit *****n");printf("****************************n");}void game(){//游戏本体int ret = 0;int guess = 0;//接收猜的数字//1.生成一个随机数,ret = rand() % 100 + 1;//把随机数限定到1-100之间 //rand()生成随机数函数,需要sranf()函数设置随机起点//2.猜数字while (1){printf("请猜数字:");scanf("%d", &guess);if (guess > ret){printf("猜大了n");}else if (guess < ret){printf("猜小了n");}else{printf("恭喜你,猜对了!n");break;}} } int ***in() //时间戳:当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒即为时间戳 {int input = 0;// 强制转换为无符号整型// ↓ srand((unsigned int)time(NULL));//在调用rand()函数生成随机数之前,需要使用srand()函数来为rand()函数设置随机数的起点,用时间戳作为srand函数的参数来设置随机数的生成起始点;注:随机数起点不要频繁设置,频繁设置随机效果不好,所以要放在循环外面// ↑ ↑// ↑ time()函数返回时间戳 ————> time(time_t*timer)函数 ; time()函数返回的值是time_t类型。// srand()函数的参数需为unsigned int即无符号整型 ↑ ↑do // time()函数的参数类型为time_t*的指针 time_t的本质是long长整型{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();//进入到游戏break;case 0:printf("退出游戏n");break;default:printf("选择错误n");break;}} while (input);return 0;}
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