魔兽争霸3改键工具 魔兽争霸3显血改键插件

嗨~ O (*  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?),大麦的《星际十万个为什么》又和你见面了!众所周知,魔兽争霸3在中国的玩家基数并不逊于星际争霸。其实我第一次接触魔兽争霸3,是在星际争霸2推出后才开始了解星际争霸的。起初,我记得魔兽争霸3 1.24版本之前的玩家是无法开启永久血量显示功能的...

嗨~ O (*  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?),大麦的《星际十万个为什么》又和你见面了!众所周知,魔兽争霸3在中国的玩家基数并不逊于星际争霸。其实我第一次接触魔兽争霸3,是在星际争霸2推出后才开始了解星际争霸的。

起初,我记得魔兽争霸3 1.24版本之前的玩家是无法开启永久血量显示功能的。当玩家想知道单位的血量时,除了框选,还得按“alt”。但是按住alt后,鼠标控制容易触发其他功能,我们只好用比较麻烦的方式换键。

当然,还是有一批玩家不懂得直接简单粗暴的换键,为了达到永久血量显示的功能,用胶带把alt键粘起来。

魔兽争霸3早期的一些换键软件也自带了持续血量显示的功能,但是这些软件在职业游戏中是无法使用的,所以对于职业玩家来说是没有用的。所以很长一段时间,玩家一直在呼吁暴雪在游戏中加入永久血显设置。

终于在1.24版本之后,暴雪正式加入了这个功能,也算是满足了很多玩家的愿望。在后期的星际争霸2中,也有永久血秀的设定,但取而代之的是,玩家不愿意打开它。虽然是RTS游戏,为什么玩家反而会有这么两种不同的习惯?

这涉及到整个游戏玩家的视觉美感。暴雪设计一个永久血显功能并不难,但是一旦地图中所有单位头上都多了一条血条,几个单位都没问题。如果一个屏幕中的几十个单元都布满了血条,会让画面看起来很凌乱,同时遮挡了很多单元的细节。

对于职业玩家来说,他们并不在乎游戏的画面好不好,只要对自己的胜利有帮助,他们会毫不犹豫的接受任何细节。这也是为什么在一些CS或者PUBG的比赛中,有些选手为了尽量减少过多的特效模糊细节,会故意把画质调到最低。但是,也有一些规则禁止在一些比赛中修改画质。

在魔兽世界的职业比赛中,每一个单位对于玩家来说都是非常重要的。在比赛最极端的情况下,Sky甚至一开始就组建了每个步兵。而且在APM有限的情况下,少按一次alt可以让职业玩家腾出一些APM专注于正面操作。所以除了OB比赛,魔兽大部分职业玩家都会选择永久开启血量显示功能,尤其是普通玩家。

但是星际争霸里的情况就不一样了,尤其是星际争霸2。因为暴雪进一步细化了游戏的模型,使得单位能够更紧密的聚集在一起。然后玩家开启永久血显,就是密密麻麻的一簇,分不清谁是谁。我给你看张图感受一下。

这些狗大约有50只。如果都露出血条,很容易影响视线,尤其是骚扰对面农民的时候。他们一冲进敌人的矿区,农民的血条,狗的血条,几十个单位的血条全都叠加在一起,很难准确的点击对面的农民。

相反,在《星际争霸2》中,玩家会更愿意设置血量显示功能,在受伤的时候显示,这样可以第一时间知道哪些单位受伤,及时拖回来。而且星际争霸本身和魔兽有些不同。玩家的游戏想法遵循着一种交流。毕竟这里面没有英雄和升级的概念,只要能和自己的单位和对面交换就行,反而血条的作用没那么重要。

而且还有一点,就是在星际争霸中,大部分单位血量都很小。玩家不会记得这个单位有多少血量,但是会记得他被攻击几次就会死。比如自爆球炸掉人族的光头和枪兵也只是一击的事情,所以知道当前血量就没那么显著了,自然血量显示的功能也没那么重要了。

还有就是韩国的广播习惯。为了让观众有更好的视觉效果,都不开血条,能尽可能突出游戏场景的宏大。这也符合暴雪最初的设计宗旨。暴雪设计《星际争霸》和《魔兽争霸》的时候,并没有想到后来能够创造出如此庞大的电竞产业。他们首先想到的是给玩家最好的游戏视觉体验,而职业玩家的需求并没有那么看重。

但遗憾的是,随着这两年电子竞技的兴起,暴雪似乎已经放弃了电子竞技这条路,过于注重职业玩家的需求,忽略了普通玩家的爱好。以《守望先锋》为例,其中的修改并没有受到普通玩家的批评,而是委婉地称之为为了职业比赛的公平。

要知道,游戏的本质还是商品,消费主体是普通玩家。电子竞技只是一种最终形式。跳过玩家基数直接去电竞只能是空中园。

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