《牧场物语:橄榄镇与希望之地》是《牧场物语》系列25周年纪念作品,但与其重大意义相比,其早期切换版本的质量。但也不能让所有玩家满意,即使和3DS上的三里屯相比,还是有些不足。
不足的原因有很多,可以是技术力,也可以是想象力。每一个环节的缺失,都可能导致作品本身存在某一个维度的短板。但作为《奇妙》手中最大的一张牌,《牧场物语》系列并没有与其影响力相对应的研发力量,这就导致了《牧场物语:橄榄镇与希望之地》Switch版的尴尬困境——bug多、基础功能缺失、底层玩法缺失等大大小小的问题。但Switch有限的功能加剧了这些问题,游戏一度在日本社交媒体遭遇“炎症”。
不过随着游戏本体的正式更新,在这些问题逐渐解决后,《牧场物语:橄榄镇与希望之地》再次展现了其优秀的一面。直到这个月,登陆Steam的《牧场物语:橄榄镇与希望之地》扔掉了Switch功能有限的束缚,在稳定版中进行了多次更新。
改变是所有游戏IP在长期市场发展中的必要考验,可能是困境,也可能是机遇。
作为外传作品《哆啦a梦:大雄的牧场物语》和重置作品《牧场物语:重聚矿石镇》,首次登录分时代平台的《牧场物语》原著续作,承载着更宏观的夙愿,因此急需改变。因为改变,这部作品不可避免地做出了一些顺应时代的妥协——《牧场物语》开始向市场年轻一代靠拢。
《牧场的故事》中的许多变化引起了不同角度的赞扬和批评,在双重意义上它是独特的。
向市场主流形态靠拢,无论是美术还是底层玩法都能被玩家注意到。积极的一面是,《牧场物语》似乎不再与时代有差距,现在市场上的玩家很容易融入《牧场物语》的故事。反过来,系列老玩家也可能觉得现在的《牧场物语》不够有味道。
但无论是走向主流,还是保持我的身份,只要游戏足够好玩,都没有问题。毕竟没有人会拒绝一款好游戏。所以虽然系列的老玩家刚开始看《牧场物语:橄榄镇与希望之地》,但感觉和想象中不太相符。但在习惯了“技能等级”等新设定后,引人注目的培养机制足以给玩家适当的正反馈。
很多玩家嘲讽《牧场物语》是一款老年佛教游戏。但在快节奏的当下,继续依靠用户粘性让游戏活下去显然是天方夜谭。于是《牧场物语:橄榄镇与希望之地》设计了与牧场生活息息相关的“伐木”、“挖掘”等12种生活技能。技能会随着玩家的相应活动获得经验,当某项技能达到一定等级时,玩家可以解锁全新的制造图纸。
通过使用技能来丰富牧场,等级会随着技能的使用而变高,从而解锁全新的选项。一系列的操作让《牧场物语:橄榄镇与希望之地》有了一套公式化的流程操作,解锁图纸作为升级奖励也能在无形中鼓励玩家推进流程。
虽然新作看起来不再那么佛性,但却给予了这个系列之前没有的正面引导,确立了这部作品在系列IP中的独特优势。对于玩家来说,可视化的体验和技能升级的提示,会不同于庄稼的收割和动物的饲养,共同让玩家感受到更加积极的游戏氛围,进而产生继续玩下去的动力。数值也会给玩家带来清晰的流程脉络,帮助他们找到每个阶段的流程目标。
与“技能等级”相对应的变化是,《牧场物语:橄榄镇与希望之地》取消了前作中那些刻意繁琐的操作。
比如物品的收集,以及道具功能的整合,这些细微的调整给玩家在玩的时候带来了极大的便利。比如之前的《三里屯》游戏,玩家在矿址开采的矿石会先掉到地上,这时就需要一直按住按钮捡起来,才能收集到矿石。
但是在《牧场物语:橄榄镇与希望之地》中,这种毫无意义的机械工作得到了很大的改进,掉在地上的矿石会自动进入玩家的背包,这无疑增加了整个工作项目的流畅性。
值得一提的是,被称为历届作品中最无聊的“下矿”游戏,在本作中也优化了不少。新的矿地鼠和高级放电地鼠的亚种给这个游戏增加了一点紧张和***。虽然从本质上来说,《牧场:橄榄镇与希望之地》的故事并没有开创系列战斗游戏的先河,但《打地鼠》也从另一个维度让重复的“去矿”变得不那么无聊。
同时,以往作品中反复上下楼层的动作也被快速“下矿”功能禁止,节省玩家时间,来到底矿挖资源。可以说,只要你去尝试,就会发现简化底层操作的好处。它精简了无意义、繁琐的流程,为真正重要的事情腾出时间,更符合当前市场玩家对快节奏流程的需求,也让游戏变得更酷、更密集。
与Switch版本相比,这些游戏的性能要成熟得多,玩家不会再遇到奇怪的bug,读盘时间过长的问题在Steam版本中得到了极大的改善。并且在DLC的资料片中,《牧场物语:橄榄镇与希望之地》还增加了两个迷你剧本——《橄榄镇神秘档案》和《传奇可乐邦舞》以及三个等待爱情的礼包。
系列的老玩家看到这个名单都会高兴得手舞足蹈,因为这些角色分别是上一部《牧场物语:起源之地》中的费利西亚和尼尔,《牧场物语:连接新世界》中的伊莉斯和雷加,《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》中的莉塞特和卢迪斯。
在一个全新的世界里遇见这些老面孔,将是本书爱情游戏的一大亮点。
相比Switch版本发布之初的***,Steam版本解决了这些问题之后,沉淀下来的玩家也发现了《牧场物语》值得称道的一面。诚然,这些改变还不足以让这款游戏定性,但它已经从难以下咽变成了一款可以玩几百个小时的“休闲”游戏。
简单来说,值得杀玩家。在工业层面也是合格的,游戏性的拓展和填充也符合这一代。面对各方面都有长足进步的《牧场物语:橄榄镇与希望之地》,玩家们应该是给了一些鼓励的。如果不是Switch版一开始的情况,也不会遭受这么多诋毁。
但是被骂了,现在有了比发布之初的Switch版本更完整的Steam版本,也不同于对前者片面的***。在Steam市场这个全球最刁钻玩家的聚集地,依然获得了89%的好评率,这不是单靠情怀就能达到的结果。
缺陷可以被玩家看到,进步可以被玩家看到。在所有缺点消失后,玩家们看到了《牧场的故事:橄榄镇与希望之地》的原貌,给出了当之无愧的评价。果不其然,该骂的时候还是骂,该玩的时候还是玩个好游戏,这是玩家不会拒绝的。
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