众所周知,每个角色满级时的基础属性和技能值都是一样的,没有装备和天赋,天赋影响基础属性和技能值。玩家在每场战斗中施放每个技能的次数影响平均法力消耗、平均施法时间、平均施法次数、平均治疗加成、平均原治疗量、平均原HPM、平均原HPS等等。
将以上属性相互结合,进一步影响装备的“属性权重”,包括“耐力、智力、精神、法术治疗、法术暴击、法力恢复”,从而计算出“玩家当前技能施法次数(所谓技术)”条件下,每件装备“理论上”的“治疗量提升”的最大值。
其中包括:
耐力=1×10×0(每1点耐力=10点生命值=0治疗增益);
智力=1×15×平均原HPM+1/59.5*法爆属性权重(每1智力=15法力;每59.5智力=1法术暴击);
精神力=1/4/2×(5%×冥想天赋点)×战斗历程×平均原HPM+1×(5%×精神治疗天赋点)×魔法治疗属性权重;
法术强度/法术治疗=1×平均法术治疗加成×平均施法次数;
法术暴击=1×1%×(150%-100%)×平均原平均治疗剂量×平均施法次数;
法力回复=1/5×战斗进程×平均原HPM。(以上是本形态中治疗牧师职业的属性公式设计,其中法术暴击被人为降低,不纳入法术治疗提高后法术暴击的受益公式。)
用法:结论:
结论?我写这个是为了发现魔兽世界。没有结论!理论上100种天赋点或者100种施法技能占100种组装组合,所以那些叫你组装不要天赋/技能或者教你技能不要天赋/技能的都是半吊子流氓~
1。在相应的框中输入您当前的天赋点(请放心,其他单元格是锁定的)。这些才能与技能选择页面上的相关技能值相关联;
2。打开你的WCL,勾选右上角的“实际治疗量”(如果不勾选此项,技能数量会少一些),填写对应技能等级的“施法次数”一栏(其他单元格已被锁定),会自动计算出一行“平均XXXX(我好懒……怎么办)”。
3、装备数据库页面属性权重会根据上一页技能选择的“平均XXXX”变动自动更新,每样装备的治疗量增益也会自动更新(本页不用管,可以筛选进行人为查看)。3。装备数据库页面的属性权重会根据上一页技能选择的“平均XXXX”变化自动更新,每件装备的治疗量增益也会自动更新(此页不需要,可以筛选手动查看)。
4。本来想写加入套装属性计算全自动页面作为装备选择,但是...是的,太懒了,所以我根据自己的天赋计算了一下Pre-P5和P5的BIS选择。请不要担心我没有加入8T2效应理论计算的8T2党。
5、最后附个昨天打完的WCL截图(卓越法力之油真好用!嘿~)
5。最后附上WCL昨天完成的截图(优秀的法力油真的很好用!哎~)
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