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前言在《零之轨迹:改》之后,FALCOM与云豹娱乐又紧接着将《碧之轨迹:改》给搬上了Steam,为翘首以盼的玩家们带来了最完整的游戏体验。至此,除了完全没有再度移植计划的《空之轨迹》系列,和暂未登录仍需要耐心等待的最新作《黎之轨迹》外,其他所有的轨迹正统作品都以官方...

前言

在《零之轨迹:改》之后,FALCOM与云豹娱乐又紧接着将《碧之轨迹:改》给搬上了Steam,为翘首以盼的玩家们带来了最完整的游戏体验。至此,除了完全没有再度移植计划的《空之轨迹》系列,和暂未登录仍需要耐心等待的最新作《黎之轨迹》外,其他所有的轨迹正统作品都以官方中文版的形式与Steam玩家见面。让一直关心系列发展的同学,特别是像我这样重度强迫症人士一本满足,毕竟没事看着游戏库里整整齐齐的各种轨迹作品一字排开还是很有成就感的。

既然是续作,那么《碧之轨迹:改》在步调上自然会与《零之轨迹:改》保持高度的一致,不单单是游戏定价完全相同,就连体验上也会有很好的延续性——故事上自不必说发生在大家熟悉的舞台、有相当多熟悉的人物登场,画面上支持最高4K60FPS的分辨率这也与前作一样,虽然并没有投入大资金搞重新建模什么的,但这么高清化一下至少画面表现上不会有全屏马赛克的困扰,还是比较能贴合现世代要求的。

游玩前作非常有必要

在测评开篇我就得重点强调一下,您在游玩《碧之轨迹》前非常有必要将《零之轨迹》给通关,二者在剧情关联性上非常之强,就算是用上“密不可分”之类的形容词也完全不过分。要让我来描述的话,其实《零之轨迹》和《碧之轨迹》组合起来就像是一部完整的作品,只不过因为流程过长而导致法老控不得不进行一下分割。

直接开始《碧之轨迹》您会觉得缺少铺垫,各种层出不穷的人名让人眼花缭乱不说,您也根本不知道大家之间的羁绊是怎么产生的,为什么会有这样那样的情感表达,玩起来非常尴尬。特别是当您看到某些场景啊、剧情啊会认为无关紧要,但事实上对于玩过前作的玩家而言就很有触动,并且本作中使用了某些与前作相似的表达手法也会让人会心一笑。

要说感受就好像从中途开始追一部剧集,就算您很有耐心愿意事倍功半地去查各种资料、去看各种解析,但终究还是有一个慢慢接受的过程,基本上等您搞清楚了谁是谁也已经为时过晚,剧情就这么从指尖溜走了好多。而到了这时候,您就开始感觉心里空荡荡不对劲,稍微回想一下就会感觉似乎错过了很多细节,那种“忍不住想要重开、去看看已跑完的剧情”的冲动会愈发强烈。就算好不容易克服这种情绪上的焦虑,体验也绝对称不上圆满。更别提有些串联了两部曲的线索,比如罗伊德·班宁斯的哥哥之死和背后隐藏的真相,错过了这个真让人感觉在起跑线就输了。

事实上制作组也在某种程度上强调了游玩前作的必要性,他们很贴心地提供了继承前作通关存档的功能。包括人物等级以及搜查官与钓师级别等等各种收集要素都可以继承到《碧之轨迹:改》当中,特别是如果您在前作有下功夫培养出强力人物的话,这一次您在高难度下各种战斗时就会轻松不少。

而您在资金上也会变得无比充裕,持有的米拉数就比直接开始玩《碧之轨迹:改》的同学会多上不少,完全不会出现什么捉襟见肘的情况。当然这并不是说新同学们的体验糟糕,事实上法老控也充分照顾了新同学们的体验,会有一些类似回忆的场景能够让大家知道前作大概发生了什么,人物等级设置上也比较合理,至少普通难度及以下还是比较愉快的。但我想如果有途径能获得更好的体验,怎么选择也就不言而喻了吧?

因此我建议如果您条件允许的话,不妨直接购入云豹娱乐于2022年末发行的《零之轨迹:改》,如前所述《零之轨迹:改》不管是售价还是各种游戏体验都与本作趋同,您可以借此机会更深入的了解男主角罗伊德·班宁斯及他的伙伴们之间的羁绊,感受被政治、阴谋所裹挟的克州舞台上那份风云激荡。

将克州剧情推向***

剧情显然是玩家对于《碧之轨迹》关注的重点,时间线虽然仅仅向后推了数月但却让人感觉恍若隔世——我还清楚的记得前作《零之轨迹》中的种种展开,我们见证了罗伊德·班宁斯回到故乡克洛斯贝尔自治州,一步一步从一个刚毕业加入“特别任务课”的青涩小同志,到拥有了可靠的伙伴和庞大的后宫(?),再到成为了克州英雄挫败敌人的阴谋。这种永不过时的成长桥段,会让一路相伴的玩家也感同身受。

“相当意犹未尽,想看罗伊德·班宁斯和主角团们的更多故事!”,这会是游玩过《零之轨迹》后的同学最主要的想法。而法老控显然也听到了当时玩家们的呼声,于是他们趁热打铁在《零之轨迹》发售一年后顺势推出了《碧之轨迹》。

《碧之轨迹》一上来就是大场面,罗伊德·班宁斯、来自克洛斯贝尔警备队的年轻女队员诺艾尔·希卡上士、风之剑圣亚里欧斯·马克莱因、精英调查官阿列克斯·达德利组成的老带新(?)豪华阵容走进DG教团阿勒泰尔据点旧址,为逃跑的两人——前议长哈尔特曼、前市长秘书阿奈斯特送去温暖(误);

一路经历了4人组大杀四方、2人小分队单独行动,全图探索大肆搜刮(误)并消灭各种魔物之后,他们终于在旧址深处逮住了两人。和《零之轨迹》结尾处相同的对战魔人BOSS,勾起了罗伊德·班宁斯以及屏幕前玩家们的回忆,只不过这次的魔人BOSS显然是削弱版的并不会有当时那么大的压迫感,有风之剑圣作为主力DPS大家有惊无险的击败了BOSS。

完成任务后罗伊德·班宁斯和诺艾尔·希卡乘坐火车回到了克洛斯贝尔市,琪雅、塞尔盖课长、瓦吉·赫米斯菲亚以及正宫艾莉·麦克道尔都来到火车站迎接他们,而全新的特务支援课也就此重组开始运作、队伍相比《零之轨迹》中也壮大了一些。我们又回归到了每天接任务、在城市里瞎逛、和各种人对话的日常生活中,与前作如出一辙的感觉还是挺让人怀念的。

不过法老控的套路大家其实都熟悉了,在这些日常工作中我们将一点点窥见轨迹的庞大世界观、接触到更大阴谋、面对更危险的敌人,比如克州生存在埃雷波尼亚帝国与卡尔瓦德共和国夹缝之间与两国必然的冲突加剧、比如轨迹系列永远的黑暗势力“噬身之蛇”这次再度展露獠牙,这些势力的登场会很让人兴奋。而主角这方也迎来了强势援手,同样是传承悠久的七耀教会所辖“星杯骑士团”自然站了出来,或明或暗、直接间接地帮助主角一行人,大幕就此徐徐拉开。

当然后续我们也知道发生了什么,幻焰计划将舞台放在了埃雷波尼亚帝国,《闪之轨迹》系列正式开始并用更宏大的格局将整个轨迹系列推向了更高的位置,而罗伊德·班宁斯在《闪之轨迹》中依然很活跃,并且在《闪之轨迹5》(误)也就是《创之轨迹》中还担当了第一主角,为我们再次详述了克州解放的故事。

人物塑造走经典路线

由于作品诞生时间距今已有十多年,《碧之轨迹》那种经典日式主旋律味儿会很浓郁,这点体现在人物塑造上特别明显,正所谓哪怕穷凶极恶的敌人也不见得是永远的敌人,编剧总有一万种方法将其洗白(?),而男主角在这种事情上永远是急先锋冲在第一线,这种反差或许就会让现在习惯了“杀伐果决”性格男主角的玩家们感到稍有些不适。并且相较于前作《零之轨迹》,《碧之轨迹》中的这种味儿会更浓一些。

比如应对阿奈斯特魔人化的时候就很让人无语,虽然我也知道阿奈斯特确实罪不至死,但你既然要救他好歹稍微正面化描写一些啊,但法老控的处理就让人很纠结甚至有点不爽的情绪在其中。他们把阿奈斯特描写成一个十足的野心家和十恶不赦的坏蛋,更关键的是他还大大触犯了主角让人十分恼火——什么要得到艾莉啊、什么要让艾莉当秘书啊是他在与主角们对峙过程中反复提到的话语,这种对正宫女主角的非分之想对于我们这些心理脆弱的阿宅来说堪称是雷点,虽然我们知道并没有发生什么但绝对有将其除之而后快的念头。

然而罗伊德·班宁斯的表现却让人“大受震撼”,击败了魔人后他以迅雷不及掩耳盗铃之势第一个冲出来表示“虽然你犯了错误但没有关系我代表人民原谅你了”(误),而大家也立刻表现出一副不假思索就完全赞同的态度,尽管前一分钟对方才打算把我们全部干掉去实现他的大计,但后一分钟我们就得展现胜利者的宽阔胸怀。虽然基于正义的立场、**的责任心罗伊德·班宁斯确实有理由这样做,玩家也不是不能接受但我觉得至少表达方式上可以稍微斟酌一下。毕竟如此直白会显得以罗伊德·班宁斯为首的主角团非常“圣母”,不像是有血有肉的人物而仅仅停留在刻板的人设上,对玩家观感上的影响还是挺明显的。

而随后教会星杯骑士团的突然介入更是将这份不快推向了高点,关键是主角不但圣母还只停留在嘴炮阶段,实际上完全没有能力决定阿奈斯特的生死,干活还得靠别人来。当然玩过《空之轨迹》系列的都知道这是重要角色凯文·格拉汉姆神父,但如果不清楚剧情的同学感觉就好像“人群当中突然钻出来一个大光头说他叫吴克”(误),就这么随随便便的搞了一段炫酷的施法把阿奈斯特给救了下来,让人感觉非常的莫名其妙。

我想这或许就是罗伊德·班宁斯在各种官方非官方的角色投票中,人气不如其他男主角的原因。藉由JRPG经典路线所塑造出的过于正统的男主角,并不会那么有代入感——万能的罗伊德基本没有什么精神波动,总能化险为夷解决任何事件,总能赢得伙伴们的信任,总有各种各样的女性对他产生好感…这么完美毫无瑕疵的人设反而显得单薄而不真实,脸谱化与符号化是不可避免的结果。

不过我们需要认识到脱离时代背景来看作品的人物塑造是不客观的,毕竟业界总是在发展、技术总是在进步,而《碧之轨迹》所处的2011年时点及以前的JRPG男主角基本都是这个模式,要么就是完美到超凡脱俗一路顺风顺水堪称是位面之子,要么就是背负国仇家恨踏上复仇的道后却在最后选择原谅将一切都放下,充满了日式普世价值观,经常还会矫枉过正、用力过猛,相比之下《碧之轨迹》的罗伊德·班宁斯表现还算是不错了。

法老控大概是也察觉到了这种问题的苗头,在后续的《闪之轨迹》系列中他们成功塑造出了最具人气的男主角黎恩·舒华泽。虽然《闪之轨迹》系列也是黎恩成长的故事,但武力值爆表、甚至达到“剑圣”级别的黎恩并没有单骑无双,从学生时代开始被卷入埃雷波尼亚帝国内部派阀之间的争斗、和共和国之间的战争之后,逐渐成长为了一名合格的教师。过程当中黎恩不仅仅是个拯救世界的大英雄,他也受过伤、昏过迷、被敌人控制过、被伙伴拯救过,相比罗伊德具有更丰满的人物形象。

战斗系统掌握较容易

战斗系统方面,如果您此前有玩过《零之轨迹:改》那么就不会有任何上手方面的问题,毕竟两作可谓是一脉相承无缝对接。总体来说依然是注意好跑图时的先攻,让敌人眩晕后进入战斗可以多攻击几次或是直接发动全体攻击造成大量伤害。

而相反如果漫不经心地被怪物突袭那就会造成很严重的后果,不仅有可能面对车轮战让压力陡增,也有可能碰到一些攻击附带眩晕、即死之类异常效果的怪物先手,然后一不小心就各种被秒团灭或是不停的陷入无法攻击状态而被打到死团灭。在普通难度下玩家都会遇到这样的问题,更不要说是高难度了,因此还是建议大家合理利用回复点不要贪尽量保持血量健康在安全线上。

在《零之轨迹:改》中我也有提到过,魔法的重要性在这个时期的轨迹作品中会体现得较为明显,会有那些普攻完全打不动、200满CP攻击也就伤害一丢丢的怪物存在,只能全员魔法攻击硬是用伤害把敌人灌死,不过魔法毕竟不是瞬发需要吟唱因此您还是得算好攻击间隔和敌我双方血量,可以说相比后来的作品这时期会更考验玩家的策略性一些。

此外比如经典的攻击距离在这个时期也是存在的,很多情况下进入战斗后敌我双方的初始位置相距较远,也就意味着第一回合咱们的普攻是无法攻击到敌人的,这时候您下达攻击指令也没效果,在当回合角色只会向敌人方向靠近然后啥也不干纯挨打,因此不妨按兵不动等待敌人接近。当然对于固定位置的BOSS又是另外一种情况了,这需要您灵活的应对。

至于操作方面也没什么多提的,本作和前作一样依然支持键鼠键操作,不管您是手柄党还是键鼠党都能OK选择您最舒服的操作方式就行。按键提示上也依然只有XBOX手柄按键提示,您得脸滚键盘试一下并记忆住,不过好在本作中使用得键位并不多——WASD或是上下左右键移动,SHIFT呼出菜单,ESC或是回车键完成对话、回车键在跑图时还可以进行攻击,数字1键是进入或取消高速模式,Q键切换操作的人物,E键呼出区域地图,H键则呼出地图列表您可以选择地点直接移动过去。

另外不知道是不是错觉,我总觉得这次使用键盘跑图的手感比《零之轨迹:改》那时候要好上了一丢丢,这大概得益于迷宫视角有了一定程度的改善,不过毕竟城镇中还是咱们熟悉的那样,因此更大得可能还是我个人经历了前作后对键盘操作愈发熟练、什么别扭的斜向移动都变成了肌肉记忆非常得心应手的原因。所以还是得再次强调一下,如果您是新同学的话可能会有个适应键鼠操作的过程,当然这个过程会很快,不过手柄完全不需要适应就是了。

结语

如果您体验过《零之轨迹:改》后对游戏本身、对故事性都比较感兴趣的话,那么《碧之轨迹:改》会是您不容错过的作品。本作将整个克州的剧情推向***,以罗伊德·班宁斯为核心的主角团继续活跃,并且面对更令人心潮澎湃的危机,着实对玩过前作的同学有很强的吸引力。虽然在人物塑造上的时代气息会让现在的玩家稍微有些观念冲突,但这并不能掩盖经典作品本身的独特魅力,即使距离初登场10多年后依然能吸引新同学入坑。

当然Steam上《轨迹》系列暂告一段落后并不意味着画上了休止符,一方面我们仍然盼望着《空之轨迹》系列能够以与《零之轨迹:改》《碧之轨迹:改》类似的4K60FPS改版形式登录Steam,让Steam玩家的体验特别是国语区玩家的体验彻底圆满。

另一面我们也等待着云豹娱乐能与法老控联手尽早将《黎之轨迹》官方中文版带到Steam上——此前PS4中文版已于2022年2月10日发售,我们这些Steam玩家也想看看采用了全新引擎的轨迹作品表现如何,看看在《闪之轨迹》系列的成功后系列全新的发展方向到底是怎样。毕竟按照法老控的规划《黎之轨迹2》日文版都已经在路上预计于2022年秋季发售,而我们这颗想赶上进度的心也早就按耐不住了呀。

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