淘宝瑞幸咖啡代金券授权(瑞幸咖啡代金券哪里可以回收)

玩Luckin咖啡券,只有对用户建立完善的监督和互惠关系,让用户愿意投入,让双方都盈利,才能快速积累大量用户,让用户养成消费习惯。最近突然心血来潮想喝杯瑞幸。打开APP后,她居然推荐我“先领券再购买”。怎么,我看起来像是缺钱或者贪小便宜的人吗?像我这种对品牌没有绝...

玩Luckin咖啡券,只有对用户建立完善的监督和互惠关系,让用户愿意投入,让双方都盈利,才能快速积累大量用户,让用户养成消费习惯。

最近突然心血来潮想喝杯瑞幸。打开APP后,她居然推荐我“先领券再购买”。怎么,我看起来像是缺钱或者贪小便宜的人吗?

像我这种对品牌没有绝对忠诚度,对咖啡口味没有特别偏好,对价格不敏感的“三无消费者”:今天路过全家就来一杯美式拿铁,明天路过我爸大概也会进去坐坐。想喝哪种咖啡完全看心情,也不在乎全家半价还是爸爸买一送一。

好在瑞不用靠低价来吸引我的消费。她葫芦里卖的是什么咖啡药?她真的想赚更多吗?

还有你有没有注意到瑞幸经常出各种优惠券:1.8%,3.8%,5.0%,5.8%,60%,6.8%...还会鼓励你把它们分享给你的朋友一起领取优惠券,这样你就可以得到免费的饮料了。她的亏本生意还能撑多久?

为了了解商业原因,我试图从一些常见的活动类型和目标来解释它。

一.活动类型

活动主要分为三类:常规活动、原创活动、节点活动。

常规活动,主要包括各类节日活动,用户熟知的节日活动,如世界杯、NBA总决赛、奥斯卡颁奖典礼等。原创活动主要是一些有一定用户基础和广泛品牌知名度的品牌,结合产品本身的特点打造的专属活动,比如天猫的双十一、京东。COM的618。活动主要是针对产品生命周期内用户特点的重大运营活动,如在需求唤醒和信息交互的新阶段进行的“新人红包”,在培养使用习惯和购买升级的推广阶段进行的“每日签到”,在提升购买升级和精细服务的转化阶段进行的“首减”,在建立用户口碑的传播阶段进行的“分享有礼”。

显然,瑞幸发放优惠券是一个节点活动,活动对象是多方面的,横跨多个用户运营节点。

二。活动目标

活动主要包括提高粘性、加快用户转化、增强消费决策、提高用户复购、扩大主动传播五个重点。这五个关键点有递进关系。

提升用户粘性,实现该目标的关键点(或者说如何让用户养成使用产品的习惯)是让用户在产品上消耗时间,有时间投入,或对产品价值有一定预期,常用的手段就是每日签到各种任务;加快用户转化,实现该目标的关键点(或者说如何让用户产生付费的意愿)是突出产品在某一方面的实用价值,常用的手段是红包/优惠券,新人特权;增强消费决策,实现该目标的关键点(或者说如何催促用户尽快下单)是通过价格冲击和优惠策略***用户消费,常用的手段是限时秒杀,特殊优惠;提升用户复购,实现该目标的关键点(或者说如何让用户多次购买,买的更多)是为用户提供信息筛选或新奇有趣的内容,常用的手段是内容/商品精选,特定补贴;扩大活动传播,实现该目标的关键点(或者说如何让用户主动分享产品信息)是赋予产品更多的内容娱乐价值和社交价值,常用的手段是转发/邀请有奖,测试小游戏。

提高用户粘性,达到这个目的的关键点(或者说如何让用户养成使用产品的习惯),就是让用户在产品上花时间,有时间投入,或者对产品的价值有一定的预期。常见的手段是每天各种任务签到;加快用户转化,实现这一目标的关键点(或者说如何让用户付费)是突出产品在某一方面的实用价值。常用的手段有红包/优惠券和新人特权;提升消费决策,实现这一目标的关键点(或者说如何督促用户尽快下单),就是通过价格冲击和优惠政策***用户消费。常用的手段是限时秒杀和特价;提高用户复购,实现这一目标(或者说如何让用户购买更多次)的关键点在于为用户提供信息筛选或者新颖有趣的内容。常见的手段有内容/商品选择和特定补贴;扩大主动传播,实现这个目标的关键点(或者说如何让用户主动分享产品信息)就是赋予产品更多的内容娱乐价值和社交价值。常见的手段有转发/邀请奖品、测试小游戏。

最后,我们来看看瑞幸的节点活动玩法:

特殊优惠:登录APP或小程序,用户会被动收到领取5折优惠券的推荐页,领完优惠券后,用户可以选择分享给好友,或立即下单;特殊优惠:在微信里,用户主动点击好友分享的链接领取随机折扣优惠券,每个账号每天限领3张;新人特权:新用户首次登录APP或小程序即可获得1张新人指定免费饮品券和2张5折金券;邀请有奖:被邀请的好友为新用户,那么主动分享的用户可以获得一杯24元饮品券。

特惠:登录APP或小程序,用户会被动收到一个推荐页面,领取五折优惠券。用户收到优惠券后,可以选择分享给好友或者立即下单;特别优惠:在微信中,用户主动点击好友分享的链接,即可获得随机优惠优惠券,每个账户每天限购3张优惠券;新人特权:新用户首次登录APP或小程序,可获得1张免费饮品券和2张5折优惠券;邀请:如果被邀请的好友是新用户,主动分享的用户可以获得24元饮品券。

将瑞幸的活动玩法与常见的活动类型和目标进行匹配,可以看出瑞幸发放优惠券是转型阶段的节点活动。其主要目标是强化消费决策,扩大传播,加快用户转化。

至此,基本可以解释为什么瑞幸目前不急于从我们这里赚钱,而选择战略亏损。原因是在大范围内加强消费决策,培养更多用户养成消费习惯,先积累更多用户,再进一步提高复购实现盈利。

为了平台的公平,不能因为还有很多消费者不依赖Luckin coffee,没有养成消费习惯,反而收获忠实粉丝和“三无消费者”,就给他们特别优惠。

有人会问:

幸运的是,芮利用“特别优惠”的游戏来增强消费决策。积累2.5亿用户需要多久?

(注:数据显示,我国咖啡消费人群年轻化,20-35岁年龄段的消费者贡献了近80%的咖啡消费。2016年,80后、90后突破4亿大关,以年轻人为主体的中产阶级突破1亿,到2030年将突破2.5亿。)

根据行业统计发现的规律:如果你想让一个新用户成为忠实粉丝,你必须激励他进行至少5次购买。

假设一个新用户每周喝3~6杯咖啡,即每天0.4~0.9杯(注:国内消费者喝咖啡的频率多为每周3 ~ 6杯,占总调查人群的42%)。

所以一个新用户完成五次购买需要5.6~12.5天。如果初始用户数为1000,以每天5%的净增长率计算,大概需要(5.6 ~ 12.5)+log (25万,1.05) = 260.3 ~ 267.2天才能达到2.5亿忠实粉丝的目标。

三、如何更快的积累目标用户?

那么,有没有其他方法可以增强用户的消费决策,从而在更短的时间内达到积累用户的目的呢?

我觉得可以想办法以用户的饮酒频率和增加日均净增长率为目标,缩短项目周期,然后遵循影响力六原则,筛选出或改进增强消费决策的玩法。

1. 提升用户饮用频率的常见玩法连续完成任务有奖,用户只要在规定的时间内,连续不间断的完成某一项简单的任务即可获得奖励,一旦某一天有中断就要从零开始,比如京东到家连续签到7天后,可到店兑换7个鸡蛋;与用户高频行为绑定,产品中增加了普通大众经常使用到的社会服务,用户每次通过产品使用该社会服务就可以获得一定奖励,比如云闪付与公交业务绑定,坐公交领红包;承诺参与自律性惩罚,请求用户做出没有完成任务甘愿接受惩罚的承诺,如果用户如期完成任务就能返还承诺抵押物或者额外奖励其他东西,比如京东到家付1元参与早起打卡计划,一起瓜分现金。

1.提高用户饮酒频率的常用方法。连续完成任务有奖励。用户只要在规定时间内连续完成一个简单的任务,就可以获得一份奖励。一旦某一天出现中断,他们就得从头开始。例如,JD.COM可以在连续入住7天后去商店兑换7个鸡蛋。与用户高频行为绑定,产品增加了普通大众经常使用的社交服务,用户每次通过产品使用社交服务都可以获得一定的奖励,比如中国银联快通与公共交通服务绑定,乘坐公共交通领取红包;承诺自律惩罚,要求用户承诺不完成任务就接受惩罚。如果用户按时完成任务,可以返还质押的抵押物或者奖励其他东西。例如,当JD.COM到家时,他支付1元参与清晨打卡计划并一起分享现金。

2. 提高日均净增长速率的常见玩法邀请好友领红包,用户推荐好友注册新会员,用户就可以获得平台返现的辛苦费,比如盒马邀请好友下单各得20元购物券,美团推荐好友下单得随机现金红包;绑定关系拿佣金,用户推荐好友下单购物,那么该用户就可以从下单金额中抽成提点,即使今后好友私自下单购物,该用户一样能从中抽成提点,比如京东系芬香通过建立推荐人和好友的主从关系,每次好友下单,推荐人都得返点佣金;提供助力也有奖,非平台用户帮忙好友助力也能得到同等的奖励,鼓动该用户赶紧注册领取奖品,比如拼多多帮好友助力提现,不仅好友能拿到现金,自己也能领现金,凑够金额还能提现。

2.提高日均净值增长率的常用方法邀请好友领红包。用户推荐好友注册新会员,用户可以获得平台返现的辛苦钱。比如盒马邀请好友下单可获得20元购物券,美团推荐好友下单随机充现金红包;关系拿提成,用户推荐好友下单购物,用户可以从订单金额中抽取提现点。即使以后朋友私下下单,用户也可以从中划出提现点。例如,JD.COM粉香在推荐人和好友之间建立主从关系,好友每下一单,推荐人就获得返利提成;提供帮助也有奖励。非平台用户帮助朋友也可以获得同样的回报。他们被鼓励登记领奖。比如拼多多帮朋友提现。不仅朋友可以拿到现金,自己也可以拿到现金,集够钱就可以提现。

3.游戏性的改进

根据影响力的对等性、承诺性和一致性、社会认同性、偏好性、权威性和稀缺性这六个原则,个人认为“承诺参与自律惩戒”和“绑定关系拿提成”对瑞幸更有效,但嫁接后玩的过程要改进。

1)承诺参与自律惩戒

1元设计兑换5张8折券,5元设计兑换5张5折券,10元设计兑换5张28折券...金额越大,折扣越大。按照规定,一次只能使用一张优惠券,不能转借。在有效期内用完全部五张优惠券的用户,将可以返还1元、5元、10元的现金,同时获得升级优惠特权的机会,或者第一、第二……咖啡品尝师虚拟勋章。

2)建立互惠关系,共享特权:

邀请用户的好友成功注册瑞幸,绑定了双方的主从关系。被邀请者(朋友)可以免费享受邀请者(用户)的一些特权,比如以1折的价格购买***饮品/蛋糕。同时,被邀请人每周消费5杯,邀请人可免费获得1杯;邀请的好友越多,免费领取的杯子就越多,但每天只能免费领取一杯。邀请人也可以按2: 1的比例用免费饮料换取代金券,或者按20:1的比例换取咖啡品尝师的实物勋章。

摘要

提升用户消费决策的方法有很多,但游戏的设计不应该脱离六大影响原则。

只有对用户建立完善的监督互惠关系,让用户愿意做出承诺,让双方都盈利,才能快速积累大量用户,让用户养成消费习惯。

本文由@炒冷饭二叔原创发布。大家都是产品经理,未经允许禁止转载。

来自Unsplash的图像,基于CC0协议。

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