Win11游戏自动HDR功能 Win11游戏自动HDR功能实测

微软在Windows 11中增加了很多关于游戏的功能,其中最关键的两个功能是游戏的DirectStorage和自动HDR。其中DirectStorage的功能需要固态硬盘和游戏软件的支持,实现硬件加速和解压,从而达到快速读取游戏素材的目的。用户在玩游戏时,可以尽可能节省读盘时间,甚至让玩家感觉...

微软在Windows 11中增加了很多关于游戏的功能,其中最关键的两个功能是游戏的DirectStorage和自动HDR。其中DirectStorage的功能需要固态硬盘和游戏软件的支持,实现硬件加速和解压,从而达到快速读取游戏素材的目的。用户在玩游戏时,可以尽可能节省读盘时间,甚至让玩家感觉没有读盘时间,从而进一步提升游戏体验。

不过我们说过,这个功能需要硬件和游戏软件厂商的配合才能实现。而且随着SSD的普及,游戏的阅读时间减少了很多,用户的感知可能没有那么强了。要进一步实现游戏无读盘时间的体验,需要游戏软件厂商进一步支持微软的API。与DirectStorage的功能相比,微软在Windows 11中加入的另一个游戏功能——自动HDR的实现要容易得多。

游戏自动HDR的功能,顾名思义就是将普通游戏的SDR画面自动映射成HDR画面。它只需要一个支持HDR的显示设备,然后用Windows 11系统就可以完成。对于现在的用户来说,闭着眼睛买个显示器就能支持HDR,所以硬件其实没有问题。要看这个功能的实际体验是否足够人性化,视觉效果是否令人满意。

功能开通简单,必须依赖全局HDR。

打开Windows 11游戏的自动HDR功能非常简单。用户只要在Windows 11桌面点击鼠标右键进入“桌面设置”,就可以看到HDR相关的功能。当然,前提是用户的显示器必须支持HDR。有趣的是,“游戏自动HDR”的功能并不是单一选项,而是集成到了“使用HDR”的功能设置中。只有当用户打开桌面上的HDR后,他才能进一步选择是否切换“游戏自动HDR”功能。

这非常令人困惑,因为这意味着要打开游戏的自动HDR功能,用户必须首先在Windows 11上全屏启用HDR图像。如果桌面系统继续使用SDR图像,该功能将无效。换句话说,我们不能在游戏中自动映射HDR,但当我们退出游戏时,我们将返回到SDR功能!要开启游戏的自动HDR,需要Windows 11全局HDR,真的不是很爽。

为什么我们这么不愿意开启Windows 11的全局HDR?这是因为和Windows 10一样,目前部分显示器开启系统HDR后,屏幕的视觉效果会变得灰暗,字体显示效果也不好。这个问题在Windows 10下比较严重,在Windows 11下略有改善,但依然存在。当然这个问题主要和我们的显示器有关。全局HDR开启后,很多显示器的亮度都达不到标准,所以在非彩***域看起来非常糟糕。像我们测试用的明基显示器,全面屏只有300nits的峰值亮度,符合HDR400的认证标准。似乎还不够。

如果用户显示器的全局HDR效果不好,那么我们建议用户在Windows 11的亮度设置中手动调节亮度,这样会稍微好一点。当然,最直接的解决办法就是换显示器。在这里,建议你买一台通过HDR600认证的显示器,或者像有机发光二极管一样直接连接大屏幕电视,这样全球HDR也可以在日常生活中使用,效果极佳。

兼容性好,但不是所有游戏都支持。

微软表示,游戏的自动HDR开启后,之前所有的SDR游戏都可以自动映射成HDR图像,从而获得更明亮、更细致的图像。这里我们就不多说HDR相对于SDR的优势了。只是非原生HDR游戏通过贴图转化成HDR图像后,画面真的比SDR好很多吗?这也是一个问题。

当然,我们首先考虑的是这个功能的兼容性。我们测试了很多没有HDR功能的SDR游戏,包括模拟器。目前,带有HDR选项的游戏还没有测试。无论是需要全球HDR开启HDR选项的第一方微软游戏(如战争机器、ForzaMotor等。)或者自带HDR选项的第三方游戏(比如生化危机系列),我们就不再测试了。

所以我们这次测试的很多游戏都是老游戏或者小游戏,但是效果还是比较满意的。基本上大多数SDR游戏都可以通过这个功能输出HDR图像,微软在兼容性方面做得非常出色。一些新老游戏可以通过这个功能输出HDR图像,包括一些旧的2D游戏。我们测试的光线和装置模拟器的市场可以正确映射HDR,CS:GO和亵渎之类的老游戏也没问题。

当然,并不是每个SDR游戏都可以映射到HDR游戏。比如我们用NS模拟器Ryujinx,全屏模式下屏幕自动切换回SDR。此外,像心跳文学社和雷电3这样的游戏,无论是3D还是2D,都无法全屏映射HDR,只能继续以SDR画面呈现。

总而言之,虽然我们不能断言游戏自动HDR的规律,但基本上最近的游戏,尤其是微软XGP上的游戏,都可以使用该功能将SDR镜像升级为HDR镜像。但是有些老游戏,尤其是日本软件公司的,就不好说了。个人觉得他们比较难。另外模拟器不支持这个功能,即使打开也只会是SDR屏。

画质差异难分?对显示设备要求高。

之前有海外媒体自测过,都说画面有了很大的进步,主要体现在高光环境下细节更丰富,暗部表现更好,对比度提升明显。但从我们的角度来看,如果你的显示器水平不够高,那么这种非本土的HDR游戏,即使以HDR图像显示,也会产生与普通SDR相同的效果。

例如,在我们对“光之市场”的比较中,基本的SDR图片和转换成HDR的图片没有明显的区别。只有反复对比才能感觉到SDR-HDR后图像亮度确实有一定程度的提升,但其他方面的差异很难区分清楚。

如果说《光明的市场》还能从原生SDR和自动HDR游戏画面中找到一些差异的话,那么我们真的很难看出这款原生SDR游戏的自动HDR在其他游戏中的效果有什么不同。当然,这是在我们整体亮度只有300尼特的显示器上看到的。如果放在我们的OLED电视上,差别会很明显,但这显然不是主流的应用方案。

所以我们认为,如果用户的显示效果没有那么好,或者没有达到HDR600以上的亮度和效果,那么微软Windows 11这个自动HDR游戏的功能对用户来说更多的是一个噱头。非原生的HDR游戏从SDR映射到HDR后,我们认为在低端显示器上并不能给用户的游戏体验带来太大的提升。

但是,如果原生HDR游戏和SDR屏幕之间的差异相当大,这个原生HDR游戏显然比SDR到HDR的游戏强得多。以《戈法尔》为例。即使在我们的显示器上,游戏附带的HDR画面在细节和灯光方面也明显优于普通的SDR画面。所以从这个角度来说,把游戏有无HDR的所有功能都交给微软的映射方案一次性解决,未必是好事。原生HDR游戏的效果仍然比微软的地图方案要好。

写在最后

应该说,微软希望通过自动HDR的功能,让老游戏也能在支持HDR的显示设备上焕发出新的光彩。这样,目前HDR电视和显示器已经成为主流,老游戏也能获得更好的画面效果。但我们认为微软应该高估了目前显示器市场主流产品的性能水平。通过我们的测试,如果显示器的亮度不够高,那么它不能通过支持HDR来获得明显的画面改善。

这个功能对用户有用吗?肯定有,但是显示器本身不优秀的话开不开这个功能都无所谓。如果你的显示器支持HDR,你可以尝试自己打开Windows 11的全局HDR。如果你觉得效果一般,那么游戏自动HDR功能的效果也不会让你好受多少。

从这个角度来说,无论是微软的全局HDR,还是游戏自动HDR功能,其实都取决于显示器的性能。对于玩家来说,不管分辨率如何,未来的主流显示器一定是支持HDR600,并且拥有144Hz高刷新率的产品。恐怕只有这样的参数才能将微软Windows 11的所有游戏功能发挥到极致。当然,如果你把PC连接到高亮度的HDR电视上,应该也是一个可行的方案,但是玩游戏会麻烦很多。

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