游戏arppu是什么意思 观文秒懂游戏arppu含义

3月27日,创梦天地召开2019年度财报发布会。财报显示,创梦天地全年营收达27.93亿元,同比增长18.1%;净利润3.6亿元,同比增长34.6%,调整后净利润5.53亿元,同比增长24.7%。收入的增长主要来自于梦幻世界的自研,腾讯单独出品的回合制MMO《魔法宝贝***版》,以及以Playrix为...

3月27日,创梦天地召开2019年度财报发布会。财报显示,创梦天地全年营收达27.93亿元,同比增长18.1%;净利润3.6亿元,同比增长34.6%,调整后净利润5.53亿元,同比增长24.7%。

收入的增长主要来自于梦幻世界的自研,腾讯单独出品的回合制MMO《魔法宝贝***版》,以及以Playrix为代表的消除+模拟运营商游戏《魔法花园》、《梦幻家园》。据创天地透露,后两款产品的MAU分别超过2600万和800万。未来,魔法花园将与故宫IP合作推出新皮肤。

根据财务统计,创梦天地的平均MAU从1.29亿增长到1.31亿;ARPPU从24.5元提高到31.9元。截至年底,它共有60款游戏在线,包括跑酷、休闲运动、RPG、消除、卡片等类别。此外,他们特别提到,自2019年以来,公司已经获得了23个游戏版本号,其中包括9个海外版本号。

梦想世界首席执行官陈向宇表示,“2019年对这个行业来说是非常困难的一年。人口红利完全消失,精品内容越来越重要”。未来,他们计划继续加大自研投入,探索淘汰、回合制、副卡、副ARPG等类别。“希望自研产品能提高毛利率。”

据创梦天地透露,其自研跑酷游戏梦工厂冒险,获得梦工厂IP授权,已在iOS上线;;与腾讯合作的RTS手游《环球行动》和郭曼的二次元游戏《镇魂街:武神之体》获得版号;魔法宝贝团队开发的第二款回合制游戏也将于2020年推出。

另外,创梦天地还分享了疫情和版号对业务的影响,对云游戏的看法和布局等等。以下是媒体群访内容的整理,为方便阅读,内容有所删改。此外,梦幻世界还分享了疫情和版本号对业务的影响,云游戏的观点和布局,等等。以下是媒体群访内容的安排,为方便阅读,内容有所删减。

疫情对公司有什么影响?

陈向宇:我相信大家都不希望看到这场疫情发生。大年初一,我们成立了社会责任小组,向湖北部分县级地方医院捐赠口罩、防护服、测温枪等物资。我们也非常重视在线协作和OKR驱动,许多来自湖北的同事保持了他们的工作效率。

此外,疫情确实为所有线上行业迎来了一波增长,我们的新增用户和ARPPU的增幅也超过了20-30%。但我想没有哪家公司会为此而庆幸,因为只有精品游戏才能保证持续的竞争力,我们不会改变自己的节奏。

首席策略官惠:虽然近2-3个月行业迎来了高速发展期,但目前内地疫情已经相对平稳,只会对网游有所推动,对正在开发的游戏和上线节奏没有本质影响。

与游戏必需品的消费不同,它已经成为年轻人的日常生活方式,未来10个月不会因为疫情期间的消费增加而减少。

最近,苹果和字节跳动要求游戏公司上传版本号。这对后续梦幻世界的超休闲游戏和新品上线节奏有影响吗?

陈向宇:梦幻世界一直坚持要有版本号才能上线。2018年上市后,也加强了对一个版本号的申请,包括我们的超休闲游戏《弓箭手的冒险》,也是有版本号的。相信短期内,所有超休闲游戏厂商都会更加重视这一块。

我觉得版号监管非常有利于行业的健康发展,内容行业的创新需要边界。20世纪30年代,美国也通过版号来规范市场秩序。这说明国家对行业的健康发展非常重视。目前版号申请也正常。例如,我们的全球行动在年初获得了版本号。

方慧:我们欢迎版号对超休闲游戏和购买行业的规范。这可以增加中长尾公司的游戏质量压力,促进行业研发方向的转变,也可以减少精品游戏公司对市场客户的压力。

很多上市公司都在关注云游戏。你怎么想呢?

郜琏总裁:云游戏可能在未来2-3年内成熟。今年我们公布了《小动物之星》(也叫小动物吃鸡),这是一款休闲竞技的射击游戏;还有一个未公开的卡牌游戏,有云游戏的能力。

除了国内的云游戏平台,我们也在接触海外的大型云游戏平台,我们更看好休闲运动。因为每一个新的平台出现,都有更多的新用户,休闲游戏会更有吸引力。另外,云游戏支持多端,DAU和MAU比单端游戏更容易做大。

陈向宇:云游戏也需要架构来承载。我们希望开发基于云技术的内容,因此技术、玩法和类别将进一步融合。

此外,云游戏会让直播从单一的观看内容演变为可以参与的内容,比如观众直接和主播对战。所以我们也会加大新媒体的投入,让精品内容提前进入直播领域。现在,像哔哩哔哩一样,有虚拟人物驾驶“小动物吃鸡”。

2020年游戏行业的新趋势是什么?你有什么反应?

方慧:首先是用户端。玩家开始走向成熟,不再局限于手游。现在,许多年轻玩家可以通过媒体的传播在世界各地在线了解主机游戏。他们对游戏的运营已经非常熟悉,对游戏创新的要求越来越高,对优质游戏的定义也越来越严格,所以R&D的门槛会越来越高。

第二是用户接触游戏的方式。现在,头条、哔哩哔哩、Tik Tok甚至微信官方账号等具有媒体内容属性的发行渠道开始崛起,发行商获取客户的方式、营销策略、资金投入势必发生变化。

在这种情况下,发行商的价值会越来越高,因为下游渠道非常分散,用户群体细化到各种属性,这就需要发行商以非常精准、低成本的方式触达游戏用户。当然,发行商也要掌握更精良的操作方法,这和4-5年前大家都有的完全不一样。

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