首先,茶轴和红轴属于万用轴,基本上都能兼顾各种游戏和码字。
相对来说,茶轴的适应性更强,同时具备机械键盘的一般特性。可以说,如果不确定自己的需求,肯定不会后悔买了茶轴。红轴与茶轴相比,没有段落感,特征与黑轴相似,但压力克数要小很多。比如感觉像座机的挂机键,适合大部分游戏和长时间码字。
茶轴是我自己很少接触的一种轴。和绿轴一样,属于有段落感的轴,但由于段落的触发更“肉”,不太明显,其“内敛”的性格无法被广大追求个性的玩家所接受。
按照“没有个性就是有个性”的说法,茶轴被一些小众玩家列为理想的退烧轴也就顺理成章了。
和绿轴一样受欢迎的轴是红轴。红轴是四大主流轴中最年轻的。CHERRY发布MX红轴,就是针对近年来日益火热的PC电竞游戏市场,为玩家提供一个更适合极限运动的轴选择。
小的压克和无段感,上下平直,让玩家的手指在更放松的状态下完成连续的扳机操作。正是因为红轴的压力克数小,所以很多专业速记员更倾向于选择红轴的机械键盘来满足自己快速文字录入的需求。
红轴的手柄可能是更多人想要的,所以有“红轴退烧”的说法。
黑轴感觉上下直,压力克数大,跟紧的红轴一样,所以缺点是用起来会很累。
黑色轴是四个主流轴中触发压力最大的一个,以克为单位。不要被这个“最大”吓倒,60 20cN的数值只是相对大于红轴上的45 15cN。
如果你接触到的第一个机械键盘是黑轴,短时间不配合其他轴使用机械键盘,那么黑轴给你最大的印象一定是Q弹而不是用力按。同样直上直下感觉没有段落的黑轴可以认为是压克略大的红轴。
随着热门游戏的多样化和其他新轴(如茶轴、红轴)的兴起,黑轴不再是游戏专用轴。适合的游戏类型一般是FPS,因为这类游戏主要使用WASD四键,键位切换的频率较小。
绿轴给人的感觉是段落感强,声音清脆,适合码字等等。其实这只是一个粗浅的初步认识。只有真正了解绿轴的人,才能赋予它更多的意义。
绿轴的键感被形象地描述为“咔嚓-咔嚓-咔嚓”,连续快速触发时往往没有连续咔嚓-咔嚓-咔嚓对应的段落反馈,所以会影响激烈游戏中的手感均匀性。但是打字有一种特殊的节奏感,这也是很多网友认为“绿轴适合打字”的原因。
凭借其出色的反馈(可以第一时间感受到按键是否被按下,是否被触发),绿轴适用于各类RTS(即时战略游戏,如星际争霸2)、MOBA(如DOTA、LOL)以及一些需要按下各种按键来实现各种操作和技能(有时是一系列招数)的ARPG(动作角色扮演)游戏。
作为“黑、绿、红、茶”四大主流轴之一,绿轴以其明显明快的段落感和极强的韧性成为广大玩家机械键盘入门的首选。所以绿轴不仅能胜任游戏,很多情况下甚至比黑轴更适合。
四轴价值相同,没有区别,只是价格略有不同(同品牌,同档次)。中期的黑轴和绿轴比较便宜,茶轴和红轴比较贵。原因是黑轴和青轴开发和推广的早,技术和生产力都比较成熟,而茶轴和红轴出来的晚,都是新轴,所以比较贵。
同理,一些不太受欢迎的衍生轴也比较贵,比如可乐茶轴,绿轴。
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