首先,对产品概念进行了划分和介绍。
H5游戏实际上不同于小游戏。简单来说,H5游戏是在浏览器上运行的,H5游戏也是。APP中嵌入了小游戏和程序,如微信游戏、今日头条游戏、百度游戏等。另外,他们的游戏内容也不一样。目前小游戏是轻中度的,而H5游戏是重度的。这也造成了他们针对的流量生态和用户运营的差异。
虽然在技术底层差不多,但具体操作和分配还是有区别的。还有一句话叫“同根异源”,这里的源指的是用户源。但由于H5游戏本身具有跨平台的特性,可以很容易地改成小游戏版本,分布在多个小游戏平台上。与此同时,小游戏产品也在向优质化、中重化发展。由于数据和质量的提升,也会打包成app进行分发。两者的界限也很模糊。
但对于目前的游戏研发来说,多平台的游戏内容是不可避免的,需要在项目前期做好准备,否则产品一旦有了一些成果就会被迅速***到小游戏平台。休闲产品更是如此。“你不做,别人替你做。”H5游戏和迷你游戏的特点之一就是速度。
其实《我用飞刀玩贼6》就是一个比较反面的案例。APP版本普及后,很快微信游戏上也有了类似玩法的产品,数据评分很不错。更重要的是,迷你游戏版本的游戏性调整更近了一步。而我自己的小游戏《我玩飞刀贼6》三月底才上线,错过了这个加分机会。即使以后上线,也要面对被洗的用户和变化的流量市场,机会变小了。
就游戏市场而言,我们更看好H5游戏的未来发展。我们可以提前推送一个小游戏版本,作为回报发送。
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