3dmax全局光烘焙贴图有小黑点求解决方法

问3dmax全局光烘焙贴图有小黑点求解决方法答最佳答案去灯光修改面板下把你的灯光强度参数调小。 这是你的贴图放的太大导致的,在修改面板里用UVW MAP调整即可。 单击“渲染场景”,打开“渲染场景”对话框。转至“间接照明”面板。在“焦散和全局照明”卷展栏上的“全局照明”...

3dmax全局光烘焙贴图有小黑点求解决方法

答最佳答案

去灯光修改面板下把你的灯光强度参数调小。
这是你的贴图放的太大导致的,在修改面板里用UVW MAP调整即可。

单击“渲染场景”,打开“渲染场景”对话框。转至“间接照明”面板。在“焦散和全局照明”卷展栏上的“全局照明”组中,单击以打开“启用”。

3dsMax里的全局光是直接光和间接光的总称。
开启全局灯光实质是开启全局照明,方法是按F10,打开渲染设置,在GI里,勾选 开启全局照明 ,并保持二次反弹渲染引擎设置不是 无 。
若使用其他渲染器,在渲染设置里找到全局照明,并打钩,同样可以开启全局灯光。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

我间接照明的设置通常是“发光贴图”搭配“灯光缓存”。并且要把“发光贴图”下面“显示采样”前面的勾去掉,否则也会出现各种光斑。希望对你有帮助。

3dsMax里的全局光是直接光和间接光的总称。开启全局灯光实质是开启全局照明,方法是按F10,打开渲染设置,在GI里,勾选 开启全局照明 ,并保持二次反弹渲染引擎设置不是 无 。


若使用其他渲染器,在渲染设置里找到全局照明,并打钩,同样可以开启全局灯光。

不需要打灯光 给个贴图就可以了

你在间接照明选了光子贴图 下面肯定是全局光子贴图啊 这没错。 只是你应该选发光贴图(lrradiance map)和灯光缓存(light cache)的

全局光是用来模拟天空光的,可以贴图,通过颜色和贴图两项控制,使用贴图后颜色也就不起作用了

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